Call of Duty: Modern Warfare, un jeu d’aventure passionnant qui vous transforme en monstre

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Les forces militaires des pays du monde industrialisé, avec leur supériorité technologique et leurs années d’entraînement impitoyable, ne peuvent être arrêtées à armes égales. C’est pourquoi leurs ennemis à l’étranger passent autant de temps à s’assurer que le terrain de jeu n’est pas égal.

Ou du moins, c’est le message central de la campagne de Call of Duty: Modern Warfare. Votre camp a des lunettes de vision nocturne, un ensemble d’armes à laser infrarouge invisibles pour l’ennemi, un appui aérien et une discipline à toute épreuve. Vos ennemis savent qu’ils vont perdre la bataille en nettoyant une maison, pièce par pièce, après que les lumières se sont éteintes et que vous avez tous les avantages.

Mais vous devez toujours décider, en une fraction de seconde, si cette femme plonge pour un enfant ou un détonateur. Un terroriste qui se cache sous le lit, un pistolet préparé à la porte, pourra peut-être vous abattre avant que vous ne puissiez réagir. Les moments les plus stressants de Modern Warfare se produisent avant que les balles ne commencent à voler, lorsque vous essayez de suivre votre cible dans des environnements remplis de civils, sans savoir quand il est sûr ou nécessaire de commencer à tirer. Modern warfare est compliquée et le défi n’est pas de s’assurer que vos balles trouvent l’ennemi; la difficulté vient d’essayer de déterminer qui est même l’ennemi.

Modern Warfare a été construit sur un nouveau moteur et sa lecture sur une PlayStation 4 Pro connectée à un téléviseur 4K est un superbe moyen de passer une soirée. La série a toujours lutté avec la tension entre décrire comment la guerre peut transformer n’importe qui en monstre, tout en présentant des monstruosités humaines avec la verve et le style qui vous fait sentir comme si vous vous sentiez aux prises avec votre conscience après avoir tué un tas de gens.

Le jeu repose en grande partie sur l’idée de tenter de dépeindre l’inhumanité des guerres par procuration et sur la façon dont des décisions impossibles sont imposées aux soldats. Comment suivez-vous les règles d’engagement de base contre un ennemi qui ne se préoccupe d’aucune forme de décence? L’histoire semble soutenir que chaque guerre, ces temps-ci, est asymétrique. J’ai passé beaucoup de temps à jouer au jeu, à me déplacer lentement dans des environnements surpeuplés, à me demander quand il serait prudent de sortir mon arme. Tuer un civil dans la plupart des situations met fin au jeu instantanément. Tuer un civil lorsque les balles volent n’a cependant généralement aucun impact. Dans le brouillard de la guerre, tout a l’air d’être une menace. Ce n’est pas de votre faute si vos balles trouvent parfois le mauvais corps.

L’histoire concerne une force terroriste appelée Al-Qatala, les combattants de la liberté d’une nation fictive appelée Urzikstan (ough), des soldats américains et britanniques et un chargement d’armes chimiques. Pour exister dans ce monde, vous devez compromettre ce en quoi vous croyez et ne pas aimer ce que vous voyez. Il y a des civils en cours d’exécution, des kamikazes et une scène dans laquelle vous incarnez une petite fille qui doit regarder fixement le visage de sa mère décédée avant d’attirer l’attention des sauveteurs. Vous verrez les humains mourir lentement au milieu d’une attaque à l’arme chimique, ce qui est mauvais, et vous verrez également des animaux qui aspirent à respirer, les membres gonflés à l’agonie silencieuse, ce qui est pire d’une façon ou d’une autre.

Call of duty

Le jeu a tendance à frotter votre visage dans une grande variété d’horreurs, ce qui peut rendre épuisant d’y jouer plusieurs heures.

Est-il important que je choisisse de garder mes mains propres à un moment où elles sont déjà sales et sur le point de devenir plus sales?

«Ils nous ont envoyé à moitié fous, alors personne ne sait que nous sommes en guerre», a déclaré un soldat avec amertume à un moment donné, fâché de ne pas pouvoir être plus agressif face à un ennemi utilisant le chaos et la surprise comme armes. Modern Warfare s’appuie sur les mêmes idées que des films comme Sicario, qui présentent un monde dans lequel les bons doivent se tourner vers le mal pour combattre les forces perverses qui veulent tout faire et tuer qui que ce soit.

Quelqu’un doit s’assurer que les méchants ont toujours peur du noir, explique un visage familier à un moment donné. Nous l’avons compris, si vous combattez des monstres, vous courez le risque de devenir vous-même un monstre.

Et une partie honteuse de moi ne s’inquiète pas lorsque le développeur fait en sorte de se transformer en monstre et de se sentir aussi bien, et c’est lorsque le jeu devient vraiment inconfortable. Modern Warfare est un porno de compétence; Dans de nombreux moments, j’ai pu apprécier que des personnes compétentes fassent des choses très complexes, en apparence pour la défense de l’ordre pacifique du monde.

Est-il important que je choisisse de garder mes mains propres à un moment où elles sont déjà sales et sur le point de devenir plus sales?

Call of Duty: Modern Warfare est l’une des meilleures campagnes que la série ai jamais organisées: une politique compliquée, des configurations silencieuses et des moments de violence brutale. C’est un monde gris dans lequel il sera peut-être impossible de rester du côté des anges si vous voulez rester efficace. C’est une aventure passionnante qui veut transmettre un message, mais le message n’a que peu d’intérêt et pas de réponse. C’est une façon foutue de faire les choses, dit le jeu, mais il n’y a peut-être pas d’autre choix. Alors, pourquoi ne pas faire ce que vous faites le mieux, qui consiste à vous faufiler dans l’obscurité, baigné de lumière infrarouge, prêt à effacer toutes les forces hostiles de la surface de la planète, sachant que vos actions sont susceptibles de créer encore plus d’agitation et de violence?

C’est un cycle horrible, déshumanisant et inévitable, et c’est chiant, le jeu donne l’impression que c’est un très bon moment tout en vous disant à quel point vous êtes immoral. Il n’est pas surprenant que le jeu se termine avec l’installation d’une suite; votre seul succès est une pause momentanée avant qu’il ne soit nécessaire de tuer encore.

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