Les nouvelles cartes de Modern Warfare sont beaucoup moins belles

Carte Modern warfare

La grande mise à jour d’hier de Modern Warfare apporte deux nouvelles cartes et le contenu gratuit apparaît comme un petit pas en avant pour l’aspect multijoueur très critiqué du nouvel Call of Duty.

Comme promis avec le nouveau Modern Warfare, toutes les cartes seront gratuites pour tout le monde et distribuées simultanément sur toutes les plateformes. Mais après son lancement le mois dernier, la grande question était: ces cartes seront-elles meilleures que celles avec lesquelles le jeu a été lancé? La communauté a beaucoup parlé des matches de camp et de la conception de cartes douteuses. Bien que nous ne disposions que de deux nouvelles cartes, le contenu ajouté semble être un pas en avant pour Modern Warfare.

«Krovnik Farmland» apporte une diversité à la guerre au sol 32v32 de style champ de bataille en tant que carte permettant de réduire la verticalité des combats à main armée. C’est bien d’avoir une carte où le combat semble complètement ancré. Les terres agricoles offrent des espaces ouverts aux tireurs d’élite, mais il reste encore beaucoup de couverture près des points objectifs avec des granges et des silos. L’endroit rustique me donne l’ambiance de «Seelow» de Call of Duty: World at War.

Les terres agricoles devraient être rafraîchissantes pour les joueurs frustrés par la carte «District de Tavorsk», qui est une ville de hauts immeubles et un gratte-ciel que vous aimez ou que vous détestez, car elle sert de paradis pour les tireurs d’élite. Vous pensez peut-être que vous avez une bonne couverture alors que vous sécurisez un point objectif, mais ensuite vous mourrez par un tir de gratte-ciel que vous n’avez jamais vu venir.

Les principales plaintes au sujet des correspondances entre campeurs et de la conception des cartes se trouvent en mode multijoueur standard, où les cartes sont trop grandes, ont une conception frustrante ou jouent trop lentement. Modern Warfare a définitivement besoin de plus de cartes sur mesure pour les matchs 6v6 standard.

Certains joueurs adorent le style plus lent de ce nouveau Modern Warfare, et c’est génial, mais je n’ai jamais vu autant de matchs Call of Duty terminer le chronomètre avant de s’approcher à la limite du nombre de points. J’ai personnellement vu plusieurs matches de Deathmatch sur Hackney Yard et Gunner Runner prendre fin au bout de 10 minutes. Il s’agit de petites cartes qui devraient pouvoir être jouées assez rapidement pour que l’équipe atteigne la limite des 75 tués.

Une carte multijoueur standard ne donne pas assez d’informations pour savoir si la collection de cartes DLC d’Infinity Ward constituera un ajout globalement positif, mais elles semblent plus appropriées. «Shoot-House» est conçu pour les fusillades rapprochées 6v6 et s’adresse aux joueurs qui ont demandé plus de cartes à trois voies.

Shoot-House sera destiné aux fans de cartes comme «Nuketown» et «Shipment», où le design petit et symétrique est conçu pour les joueurs qui aiment créer des pièges pour de grandes séries de meurtres dans des espaces minuscules. Je me suis fait complètement abattre lors de mes premiers matches, mais tous les matches ont été suffisamment rapides pour que la limite de temps n’ait pas été atteinte. Passer du mode de jeu rapide de Black Ops 4 à la position habituelle de Modern Warfare, puis revenir à l’action rapide dans Shoot-House nécessite une période d’adaptation, à coup sûr.

En outre, cette suppression de contenu apporte plusieurs modifications qui aideront la plupart des cartes à se sentir mieux. Quiconque joue le nouvel Call of Duty a probablement déjà expérimenté la combinaison d’allumettes campeuses et de traînées de mort provoquant la rage des argiles et des fusils de chasse surpuissants. La mise à jour d’hier aborde bon nombre des problèmes majeurs qui punissaient réellement les joueurs qui se déplaçaient.

Les argiles sont partout. Chaque porte et chaque coin est suspect. Le matériel meurtrier a reçu le réglage indispensable pour mieux les contrer. Désormais, les joueurs peuvent faire exploser une balle d’ennemi ennemie avec des balles sans être un agneau sacrificiel, car l’explosion tirée par les Claymores est désormais non létale quand elle est en pleine santé. La détente et le rayon des dommages ont également été réduits à une plage beaucoup plus raisonnable.

Le fusil 725 ridiculement surpuissant a finalement été préparé pour s’intégrer correctement à la catégorie des fusils, alors qu’il servait auparavant davantage de tireur d’élite de part et d’autre de la carte. Les ajustements apportés au bavardage au combat, au son des pas et à une foule d’autres réglages en multijoueur devraient aider les joueurs à se sentir plus en confiance pour se déplacer sur les cartes.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*