AMD Navi RX 5000: tout ce que vous devez savoir

AMD Navi RX 5000

Après avoir sorti sa Radeon VII haut de gamme en février 2019, AMD a tourné son attention (et la nôtre) vers le marché de milieu de gamme avec ses cartes graphiques Navi 7 nm, désormais officiellement nommées séries RX 5000. Navi joue avec la force d’AMD: rendre la puissance graphique haut de gamme plus abordable que jamais.

AMD a d’abord lancé la série Radeon RX 5000 basée sur Navi au Computex, avant de lancer les RX 5700 et RX 5700 XT en juillet aux côtés de ses excellents processeurs Ryzen 3000. Il a ensuite annoncé la Radeon RX 5500, mais l’a élargie pour inclure une option OEM, ainsi qu’une version 4 Go et 8 Go de la carte pour les amateurs de bricolage, et un GPU de 5500 m pour les ordinateurs portables.

Alors que Nvidia exploite la force du lancer de rayons sur ses cartes graphiques RTX et GTX 16, la concentration d’AMD cette génération a été la puissance brute et l’accessibilité. Les cartes graphiques RX Navi 5000 offrent un excellent rapport qualité / prix.

Prix et disponibilité

Les Radeon RX 5700 et 5700 XT d’AMD ont été officiellement lancés le 7 juillet, une date choisie pour célébrer l’architecture 7 nm sur laquelle ces puces sont basées. AMD a initialement joué à certains jeux de tarification avec Nvidia, annonçant un prix, puis le corrigeant après que Nvidia a annoncé ses cartes RTX Super. Après quelques fluctuations supplémentaires depuis son lancement, le RX 5700 d’AMD est désormais au prix de 330 euros, alors que le 5700 XT commence à 400 euros et va jusqu’à plus de 500 euros selon la version que vous choisissez. L’édition anniversaire du RX 5700 XT est toujours disponible directement auprès d’AMD pour 450 euros.

Toutes les nouvelles cartes sont également livrées avec un Xbox Game Pass gratuit pour PC pendant trois mois et des copies de Borderlands 3 et de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

Le RX 5500 a été annoncé en octobre sans date de sortie claire. Il est toutefois attendu avant la fin de l’année, avec un prix d’environ 150 euros.

On pense également qu’AMD travaille sur une carte graphique «Big Navi» avec plus de processeurs de flux que le 5700 XT et potentiellement plus de mémoire. Une telle carte pourrait rivaliser avec les performances de Nvidia RTX 2080 ou 2080 Ti, mais elle ne devrait pas faire son apparition avant 2020. À ce stade, elle devra peut-être affronter les GPU Ampere de nouvelle génération de Nvidia.

Architecture et performances

La PDG d'AMD, Lisa Su, avec un cœur de processeur graphique RX 5000
La PDG d’AMD, Lisa Su, avec un cœur de processeur graphique RX 5000.

Les trois cartes graphiques de la famille Radeon RX 5700 sont basées sur le processus 7 nm d’AMD. La nouvelle architecture basée sur cela, connue sous le nom de RDNA, va au-delà de l’architecture vieillissante Graphics Core Next d’AMD. Il constituera la base des cartes graphiques AMD pour les 10 prochaines années.

RDNA offrirait des améliorations architecturales majeures par rapport à GCN et aux puces Vega qui l’ont précédé. Il présente une toute nouvelle «conception d’unité de calcul» pour une efficacité améliorée et des instructions par cycle (IPC). Il dispose également d’une hiérarchie de cache à plusieurs niveaux, ce qui réduit la latence et permet une plus grande bande passante et une réduction de la consommation d’énergie. Il y a également eu des optimisations qui aident à augmenter la vitesse du cycle.

Avec 36 unités de calcul sur le RX 5700 standard, ce GPU fournit jusqu’à 7,95 téraflops de puissance graphique brute. Le modèle XT va encore plus loin, gérant près de deux téraflops supplémentaires avec 40 unités de calcul, et les deux modèles profitent d’une mémoire GDDR6 rapide de 8 Go. Le RX 5700 standard a une vitesse d’horloge de 1465 MHz pouvant aller jusqu’à 1725 MHz, tandis que le modèle XT commence à 1605 MHz et monte à 1905 MHz lorsqu’il est amplifié, en fonction de la température.

Au Computex, la démo d’AMD a montré que le RX 5700 fonctionnait jusqu’à 10% mieux que le RTX 2070 concurrent. Cela le rendrait environ 25% à 30% plus rapide qu’un AMD Vega 64 et seulement quelques points de pourcentage de moins qu’un Radeon VII. Nous avons vu le 5700 XT concurrencer favorablement le Radeon VII et les RTX 2060 Super et RTX 2070 de Nvidia. Le 5700 était plus proche du RTX 2060, mais à un prix inférieur.

L’architecture Navi ne sera pas limitée seulement aux joueurs sur PC. AMD a annoncé que des variantes personnalisées de ses graphiques basés sur RDNA seront également proposées aux consoles fabriquées par Sony et Microsoft. En avril 2019, Mark Cerny, le principal architecte PlayStation de Sony, a confirmé que la console PlayStation de prochaine génération utiliserait un noyau graphique Navi personnalisé aux côtés d’un processeur AMD Ryzen 3000 basé sur son architecture Zen 2. Lors d’une interview, Cerny a déclaré que la nouvelle PlayStation prendrait en charge les graphiques 8K avec des capacités de lancer de rayons ainsi que l’audio 3D.

La PS4 et la PS4 Pro ont utilisé un design APU et cela semble également être le cas avec la PS5.


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Comme la console de nouvelle génération de Sony, Microsoft a annoncé lors de l’E3 que sa console Xbox de nouvelle génération utilisera une solution AMD personnalisée basée sur le processeur 7 nm Zen 2 et les graphiques Navi. Le système est actuellement connu sous le nom de Xbox Series X, bien que Microsoft ait déclaré qu’il s’appellerait simplement «Xbox». L’APU à l’intérieur a été co-conçu par les deux sociétés pour apporter des graphismes 8K et le lancer de rayons dans le salon. Comme la Radeon RX 5700, Microsoft a confirmé que sa solution personnalisée utilisera également une mémoire GDDR6 rapide, et cette puce sera capable de prendre en charge jusqu’à 120 jeux FPS avec des taux de rafraîchissement variables.

Netteté de l’image

Malgré les performances élevées de la carte graphique RX 5700, certaines fonctionnalités trouvées sur les architectures rivales sont sensiblement absentes de l’architecture Navi, comme l’ombrage à taux variable, ou VRS, et le rendu foveated. Mais AMD dispose de son propre outil de netteté appelé Radeon Image Sharpening, qui aide à améliorer les éléments d’une image pour la rendre plus nette.

Lorsque Radeon Image Sharpening est activé, le logiciel augmentera la netteté et les détails d’un jeu dans le but d’améliorer la qualité de l’image. S’attaquant à Nvidia, AMD a affirmé qu’il ne lançait pas de fonctionnalité pour nuire aux performances d’un jeu et faire de la ruse pour augmenter la résolution qui finit seulement par rendre les scènes floues. Radeon Image Sharpening a un impact sur les performances similaire à la netteté du post-traitement avec ReShade ou SweetFX.

Radeon Image Sharpening fonctionne en examinant les zones à contraste élevé d’une scène, en retirant les reflets des ombres sombres sans affecter le ramollissement de l’anticrénelage dans les zones plus claires de l’image. Le résultat de cette netteté rend les images 1080p plus proches de 1440p, et la capacité de la fonctionnalité à augmenter l’échelle d’une image est compétitive avec le suréchantillonnage en apprentissage profond, ou DLSS, sur les puces de Nvidia. Radeon Image Sharpening est actuellement disponible pour DirectX 9, DirectX 12 et Vulkan, la prise en charge de DirectX 11 étant actuellement manquante. Il fonctionne sur les cartes RX 5700, ainsi que sur certaines cartes Polaris, comme la série RX 500, ainsi que sur les GPU Vega 56 et 64.

Visuels cinématographiques

AMD fait pression pour plus de réalisme en matière de jeux et souhaite apporter une qualité de rendu cinématographique aux jeux. Avec le GPU RX 5700, AMD a également annoncé le Radeon Media Engine, qui prend en charge l’encodage et le décodage 4K, ainsi que la prise en charge HDR (PHDR).

Les développeurs de jeux ont également accès aux API FidelityFX d’AMD, qui ajoutent plus de détails et une netteté accrue aux zones à faible contraste dans un jeu. La fonctionnalité fonctionne de manière similaire à Radeon Image Sharpening, mais donne aux développeurs plus de contrôle. Alors que Radeon Image Sharpening peut être activé avec un simple commutateur comme solution tout ou rien, FidelityFX doit être implémenté dans le jeu.

La fonctionnalité a été démontrée à l’E3 sur Borderlands 3, montrant plus de détails sur le motif en nid d’abeille dans la plaque d’immatriculation d’une voiture.

amd radeon fidelity fx demo

Une autre fonctionnalité prise en charge sur le RX 5700 est Radeon Anti-Lag, qui est conçue pour les sports électroniques et les jeux compétitifs. Cette fonctionnalité permet de réduire le décalage d’entrée entre les actions d’un joueur et celles qui se manifestent dans le jeu.

Pas de lancer de rayon pour l’instant

lancer de rayon ultra

AMD a initialement déclaré qu’il ne prendrait pas en charge le lancer de rayons, qui est une caractéristique de la série RTX de Nvidia; Au moins pas encore. “L’utilisation des jeux de lancer de rayons ne se poursuivra que si nous pouvons offrir le lancer de rayons dans toutes les gammes de produits, du bas de gamme au haut de gamme”, a déclaré à 4Gamer David Wang, vice-président directeur de l’ingénierie d’AMD au sein du groupe Radeon Technologies Group fin 2018. Fin 2019, nous ne connaissons toujours pas très bien les plans sur le lancer de rayons d’AMD.

Pour l’instant, AMD prétend concentrer ses efforts sur les fonctionnalités souhaitées par les développeurs, comme une meilleure qualité d’image grâce à des outils comme FidelityFX. Bien qu’AMD n’annonce pas publiquement son soutien au lancer de rayons, nous savons que les cartes Navi personnalisées de la société pour les consoles XBox et PlayStation de prochaine génération, prévues pour 2020, prendront en charge cette fonctionnalité.

Au CES 2019, la PDG Lisa Su a déclaré qu’AMD était «en plein développement» sur la technologie de lancer de rayons. Compte tenu des performances des jeux qui prennent en charge cette fonctionnalité exclusive à Nvidia jusqu’à présent, AMD attend probablement jusqu’à ce qu’il puisse rendre le lancer de rayons moins contraignant pour le GPU. AMD pourrait également attendre plus de jeux pour prendre en charge le lancer de rayons avant de rendre cette fonctionnalité disponible sur ses GPU.

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