Critique: MechWarrior 5: Mercenaries

Pour certains, MechWarrior est une religion.

J’ai été présenté pour la première fois à la série dans les années 90 par un gars qui avait ce que je ne peux que décrire comme une «station de combat». Sa chaise était truquée avec des joysticks sur les bras. Il avait un gilet à retour de force lorsque son robot a été touché. Il travaillait même sur un appareil VR truqué par un jury des années avant qu’il ne soit populaire. On pourrait dire qu’il était la parfaite passerelle vers la série.

Pour moi, l’univers BattleTech a vraiment cliqué lorsque j’ai formé ma propre équipe MechAssault et suis devenu le joueur le mieux classé au monde (personne ne pouvait battre ma catapulte) sur un système de classement qui était pré-MLG, pré-esports. Donc, lorsque MechWarrior 5 a été annoncé, j’étais prêt pour cela.

Critique: MechWarrior 5: Mercenaries

MechWarrior 5: Mercenaries (PC – plate-forme)
Développeur: Piranha Games
Éditeur: Piranha Games
Sortie: 10 décembre 2019
PDSF: 49,99 euros

Si vous n’avez jamais joué à MechWarrior auparavant, il a une danse plus simple et tactique. Le contrôle de votre robot est la moitié de la bataille, car vous avez la possibilité de manœuvrer individuellement des morceaux et des morceaux de celui-ci, comme les jambes et le torse. C’est une sorte de frisson unique.

Si vous voulez un jeu d’action complet sans réflexion, regardez ailleurs. Vous devez gérer votre chaleur non seulement à des fins pratiques comme les temps de recharge, mais pour empêcher un arrêt critique qui laisse votre robot complètement ouvert aux attaques. L’accélération est gérée indépendamment, vous pouvez donc vous déplacer à la vitesse exacte que vous souhaitez, puis mitrailler et faire pivoter vos pistolets (dont vous devez garder la trace) pour frapper votre cible en mouvement. Bien que vous puissiez techniquement utiliser un contrôleur, je ne le recommanderais pas (bien que des HOTAS spécifiques soient pris en charge).

Vous avez besoin de nuances comme la capacité de déplacer vos jambes pour aligner votre corps à tout moment, ainsi que la précision de visée requise pour frapper des cibles en mouvement avec des armes parfois limitées. En parlant de: vous pouvez retirer les jambes, les bras d’un robot ou tuer directement le pilote. Cela importe en fait à court et à long terme, car les tirs tactiques infligent des tonnes de dommages chirurgicaux et vous permettent de récolter en toute sécurité des pièces de robot indemnes dans le mode histoire du jeu. En raison de cette approche ouverte des dommages aux membres, vous pouvez vous retrouver dans des situations assez pénibles: les bras arrachés, les jambes qui fonctionnent à peine, la moitié de vos armes désactivées pendant que vous courez violemment pour le navire d’extraction. C’est normal!

Bien que tout cela se produise, les particules et les effets environnementaux peuvent parfois sembler un peu bon marché, mais faites le travail car ils n’interfèrent pas au niveau technique. Vous pouvez traverser les bâtiments avec vos mechs ou sauter au-dessus de structures destructibles sans problème, ce qui ajoute une sensation très active au combat malgré les penchants de simulation susmentionnés. Je n’ai également rencontré aucun bogue majeur en dehors des problèmes d’interface utilisateur, aggravé par la nature déjà rudimentaire de l’interface utilisateur elle-même.

L’un des plus grands atouts de Mercenaries est qu’il se concentre simultanément sur la progression de la campagne ainsi que sur les micro-missions générées de manière procédurale, toutes avec un support coopératif ou IA pour trois autres pilotes. Cette sorte de nature omniprésente des modes se répand librement ailleurs, et je suis pleinement d’accord avec elle. Maintenant, l’histoire a tendance à serpenter (surtout au début) et le dialogue est souvent pauvre, mais au niveau macro, c’est ambitieux.


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La campagne a beaucoup de profondeur, s’étalant sur plusieurs décennies (elle se déroule du début au milieu des années 3000 dans l’univers). J’aime la façon dont des événements comme la réparation de votre robot prennent du temps réel dans le jeu, mais pas de temps pour les joueurs (vous pouvez sauter les jours suivants pour en finir). Les portions pilotes décomposent les choses et aident à creuser plus profondément dans la tradition qui fait vibrer les mechs. De légers moments de «négociation» se produisent avant chaque mission, vous permettant de potentiellement récupérer plus d’articles, d’obtenir des récompenses C-Bill (la devise principale du jeu) plus élevées, ou d’opter pour un paiement d’assurance élevé pour les dommages.

Le niveau de risque / récompense impliqué dépend presque entièrement de votre niveau de compétence, ce qui est une façon intéressante d’incorporer plus d’éléments de simulation. Les missions ont généralement la bonne quantité de stimulation: courte et percutante. Vous pourriez avoir besoin de démonter une structure, de défendre un objectif ou de vous en défaire avec un autre robot, avec des paramètres facultatifs qui apparaissent de temps en temps. Lorsqu’un lieu commence à devenir bénin (les principaux sont la glace, la forêt, le canyon et le volcan), vous vous propulsez sur une autre planète.

Vous pouvez également créer et jouer des scénarios personnalisés ou des scénarios prédéfinis avec le mode d’action instantanée de MechWarrior 5. Je suis heureux d’annoncer que vous pouvez utiliser HAM en jeu gratuit, avec la plupart des mechs ou paramètres que vous souhaitez. Je vais probablement plonger dans ce mode pendant un certain temps, et même si je veux vraiment qu’il soit étendu au fil du temps, c’est un championnat MechWarrior All-Star.

MechWarrior 5

Même avec une équipe d’intelligence artificielle, l’action instantanée est amusante comme l’enfer et un véritable terrain de jeu pour essayer tout ce que le jeu a à offrir avant de vous engager dans la campagne. Vous pouvez immédiatement voir le potentiel ici, comme avoir un mech Atlas lourd qui monte dans l’intestin pour distraire une force ennemie tandis qu’un mech plus rapide flotte un groupe d’en haut. Les escarmouches peuvent également devenir assez mouvementées avec des tonnes de menaces aériennes et terrestres en jeu à la fois.

Il faut du temps pour vraiment entrer dans MechWarrior 5, ce qui est normal. Au début, les choses se passent à un rythme effréné et vos options de personnalisation sont minces. Mais une fois que vous avez assemblé votre équipe, sautez dans les mechs avec lesquels vous voulez jouer, et l’histoire reprend, cela commence à ressembler à nouveau au vieux MechWarrior. Les mercenaires pourraient ne pas satisfaire tout le monde, mais j’ai apprécié ma réintroduction dans le monde BattleTech orienté vers l’action.

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