De quoi la PS5 est-elle vraiment capable? Les développeurs discutent de la façon dont la technologie de pointe de Sony va changer notre façon de jouer à des jeux

GodFall

Sony a finalement confirmé ce que nous soupçonnions tous: que leur nouvelle console s’appellera PS5 – et nous connaissons maintenant un certain nombre de détails clés. Il va avoir un CPU construit sur une fondation de puce AMD Ryzen de troisième génération remplie de huit cœurs de la nouvelle microarchitecture Zen 2 7 nm (brève explication: c’est rapide), un GPU personnalisé issu de la nouvelle famille Radeon Navi, un état solide spécialisé lecteur, la capacité de fonctionner à une résolution de 8K, et le premier coup sérieux d’une console de jeu à domicile à la technologie de ray-tracing (lancer de rayon).

Cela semble cher, et nous avons déjà spéculé sur le prix de la PS5, mais qu’est-ce que cela signifie pour les joueurs? Sony envoie des kits de développement de nouvelle génération aux fabricants de jeux depuis un certain temps.Il y a donc beaucoup d’experts sympathiques de l’industrie qui sont plus qu’heureux de clarifier certains des détails les plus fins, alors que nous nous dirigeons vers la fenêtre de lancement de la PS5 fin 2020.

Que prévoit l’architecte principal de la PS5 pour l’avenir?

architecte principal de la PS5

Qui de mieux pour commencer que M. PlayStation lui-même, Mark Cerny? Il était l’architecte principal de la bien-aimée PS4 et, en plus de ses divers rôles de développement de jeux au fil des ans, remplit le même rôle pour cette future console. En conversation avec Wired, il a confirmé que la prochaine console Sony offrira une compatibilité descendante avec la PS4, car les deux machines partagent des similitudes dans leur architecture.

Il reste à confirmer ou à refuser pour l’instant si la console de nouvelle génération étendra la compatibilité descendante au-delà de ce qui sera bientôt la dernière génération. Cependant, Cerny a offert de nombreuses autres informations sur ses capacités. Mais avant d’entrer dans ce que lui et une foule d’autres experts ont à dire sur la prochaine console, nous pouvons vous en assurer: vous ne verrez pas la console PlayStation de nouvelle génération pour vous de ce côté de 2020.

Que signifie la technologie de lancer de rayons pour PS5?

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L’une des révélations les plus remarquables de la folie de détails de Cerny a été l’engagement d’apporter le rendu des traces de rayons à la console. Bien qu’il soit déjà utilisé dans l’industrie cinématographique pour rendre des scènes et des personnages photo-réels – Avengers: Endgame est une utilisation remarquable de la technique – la capacité de le faire en temps réel dans un jeu vidéo est incroyable, et c’est quelque chose que le récent Les cartes graphiques Nvidia de la série 20 ont été rendues possibles sur PC. En bref, le lancer de rayons simule la lumière. Actuellement, les développeurs utilisent le rendu tramé pour recréer l’apparence de la lumière, mais il ne peut pas simuler son comportement.

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“Avec la technologie de génération actuelle, une grande partie des réflexions dans le jeu sont effectuées à l’aide de” sphères de réflexion “, qui ne sont pas très précises. Lorsque vous placez une lumière dans une scène, nous ajoutons des” rebonds lumineux “supplémentaires pour la rendre crédible, “explique Stefania Hernandez, éclairagiste chez IO Interactive. “La nouvelle technologie de lancer de rayons produit des rebonds de lumière, des réflexions et des ombres précises qui font ressortir de nombreux détails dans les environnements 3D. Cela donne à l’image une apparence et une sensation beaucoup plus réalistes.”

Sony nous a déjà donné un avant-goût de ce que cela pourrait signifier dans les jeux. L’année dernière, lors de la conférence graphique et VFX SIGGRAPH Asia 2018, les ingénieurs de Polyphony Masamichi Sugihara, Hiroki Kashiwagi et Tatsuya Matsue ont fait la démonstration du traçage de rayons en temps réel avec GT Sport. Bien que la démo ne fonctionnait sur aucun matériel PlayStation, il y a de fortes chances que ce soit un banc d’essai pour la technologie que nous verrons dans la prochaine PlayStation.

La présentation a utilisé un coupé Jaguar E-Type du jeu, et le présentateur a taquiné: “Nous allons montrer la dernière technologie ici, le lancer de rayons en temps réel […] tout est calculé en temps réel.” Des détails subtils dans la démo montrent pourquoi le lancer de rayons sur une PlayStation de nouvelle génération fait la une des journaux et de notre imagination. Pendant que la voiture tourne, nous voyons l’auto-réflexion; la peinture et l’indicateur se reflètent dans le pare-chocs chromé. Lorsque la caméra est déplacée et la source de lumière ajustée, les réflexions changent.

Prochaine génération, maintenant

GT Sport

Un tel éclairage réaliste physiquement correct dans un jeu est important car, dit Hernandez, “l’éclairage joue un grand rôle dans la création de l’ambiance et de la sensation d’un jeu et je crois que cela peut aider à une expérience de jeu plus immersive pour le joueur.” Elle poursuit en expliquant que le fait d’avoir ces effets en temps réel rendra presque réalisables des scènes de qualité cinématographique dans les jeux: “Je crois que nous approchons d’un point où il sera possible d’obtenir une expérience de jeu visuel beaucoup plus proche de celle actuellement réalisée. uniquement par des scènes [film VFX] pré-rendues. “

Marco Barrettara, un artiste de niveau 3D travaillant chez Ubisoft Toronto, est d’accord. “Il y a une raison pour laquelle tout le monde s’y est accroché en tant que dernier mot à la mode pour définir la prochaine génération: s’il est correctement mis en œuvre, il pourrait améliorer la qualité visuelle dans tous les domaines et nous rapprocher d’un éclairage plus photographique et du surfaçage utilisé par les consommateurs. pour voir des plans VFX pour des films ou des films d’animation. “

La nouvelle console aura plus de puissance de traitement que jamais auparavant, ouvrant un nouveau monde de possibilités. Un certain nombre de développeurs ont eu la gentillesse de mettre les spécifications détaillées en contexte et de nous donner une ventilation technique. “Les améliorations apportées au matériel de jeu global sont passionnantes pour nous, développeurs de jeux”, nous dit Hernandez.

“Les capacités de la nouvelle console nous permettront de nous concentrer davantage sur la réalisation de notre vision artistique et technique pour les futurs jeux. Les nouvelles spécifications seront bénéfiques pour tous les artistes du jeu. Cette mise à niveau nous donnera plus d’espace pour créer des environnements et des textures plus détaillés. De du point de vue des éclairagistes, la puissance de calcul supplémentaire disponible nous permettra de réaliser des configurations d’éclairage plus complexes. “

Avec plus de puissance, les artistes auront plus d’espace pour jouer

Unreal Engine 4

“Quand il s’agit de budget d’art pur, la puissance CPU n’est pas un énorme goulot d’étranglement auquel nous pensons beaucoup. Il y a, bien sûr, certaines choses qui affectent l’art qui sont sur le CPU, mais dans l’ensemble le GPU fait tout le », précise Barrettara.« D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, la vitesse d’horloge d’un GPU équivalent à Navi ne sera pas beaucoup plus rapide que le matériel de console existant, mais même une différence, disons, de 10% à 15% de la puissance de calcul du GPU pourrait signifier beaucoup d’améliorations plus modestes à tous les niveaux qui conduisent à des jeux plus beaux. “

“Cela rapprocherait la console des PC plus lourds que nous utilisons actuellement pour développer, ou des PC de jeu haut de gamme réservés aux joueurs qui investissent des milliers de dollars dans leur passe-temps. Nous serons en mesure de dessiner plus de géométrie sur l’écran, ont des matériaux plus complexes, plus d’effets visuels et de particules sur les écrans – toutes sortes de choses. Sur une note similaire, avoir plus de VRAM serait également très bien pour les artistes. Toutes les textures que nous créons pour les jeux sont créées à très des résolutions élevées, mais elles sont souvent diffusées à des résolutions inférieures dans le jeu en fonction de la mémoire disponible de la console. “

Barrettara poursuit: “Les styles artistiques réalistes ont le plus à gagner à repousser les limites du côté technique, sans aucun doute. D’un autre côté, cependant, il existe des moyens pour que d’autres styles artistiques et flux de travail puissent bénéficier indirectement.”

C’est un sentiment repris par Hernandez: “Je pense que pour les jeux conçus avec une approche de conception réaliste, les spécifications accrues auront un impact profond sur la recherche de résultats encore plus réalistes. Cependant, je pense que ces spécifications peuvent également donner de la place aux artistes. lorsque vous travaillez vers une apparence stylisée. “

Barrettara poursuit: “Les jeux avec des styles de couleurs / matériaux plats seront toujours plus beaux avec un éclairage plus agréable, des distances de dessin supplémentaires, ce genre de chose. Il y a aussi l’avantage indirect de ne pas avoir à optimiser autant votre jeu si votre console cible a de meilleures spécifications: si vous êtes une petite équipe indépendante (dont la majorité finit par adopter un style artistique non réaliste), vous n’aurez peut-être pas assez de main-d’oeuvre pour optimiser tout l’art de votre jeu au niveau qu’il doit être pour jouer Consolider un matériel plus puissant pourrait aider à atténuer cela. “

Comment l’audio évoluera pour la prochaine génération

Marcus Klang

Cette puce AMD susmentionnée dispose d’une unité de son personnalisée, une avancée par rapport aux capacités audio de la PS4. Dans son interview avec Wired, Mark Cerny a exprimé sa frustration que la transition de la PS3 à la PS4 n’ait pas bénéficié d’une mise à niveau sonore similaire et a déclaré: “Avec la prochaine console, le rêve est de montrer à quel point l’expérience audio peut être radicalement différente lorsque nous appliquons des quantités de puissance matérielle. “

C’est un sentiment repris par Samuel Justice. Le co-fondateur de Sweet Justice Sound Ltd, une entreprise qui a contribué à la conception sonore d’un certain nombre de titres très populaires, dont Fortnite et Injustice 2, dit-il, “je pense que la puissance de calcul brute nécessaire pour créer des modèles audio réalistes est Dans le passé, nous avons réussi à créer d’assez bonnes représentations de la modélisation acoustique grâce à de nombreuses astuces et techniques astucieuses. La capacité de réaliser pleinement l’audio 3D automatisé est un grand pas en avant pour l’audio du jeu et se traduira certainement par des expériences beaucoup plus riches. . “

Avec le son, le nom du jeu est et a toujours été «immersion». L’espoir est que la console de nouvelle génération vous enveloppera de son sans avoir besoin de matériel externe supplémentaire, étant conçue pour fonctionner avec vos haut-parleurs de télévision standard. , tout en permettant une expérience améliorée grâce à un casque.

Naughty Dog

Marcus Klang, concepteur sonore sur le casse-tête PS VR Ghost Giant, propose: “Comment créer des sons provenant de […] au-dessus ou derrière avec une paire d’écouteurs stéréo ordinaires? La réponse est en utilisant le HRTF, ou la fonction de transfert liée à la tête Il décrit comment les sons sont filtrés par la tête, le corps et l’oreille externe avant d’atteindre l’oreille en fonction de la direction de l’impact. Tous les humains ont des têtes, des corps et des oreilles de formes différentes, et donc chacun a sa propre HRTF. “

“Le HRTF comprend les différences de temps inter-aural, les différences de niveau inter-aural et les signaux monoauraux ainsi que le filtrage provoqué par l’interférence et la diffraction de la tête, du corps et de l’oreille externe. Des valeurs générales sont souvent utilisées [dans conception sonore pour les jeux], basée sur la mesure du HRTF ou des têtes factices de différentes personnes, et il peut être un peu difficile à reproduire pour s’adapter à tous. “

Klang ajoute que notre nouvel ami ray tracing (lancer de rayon sinon c’est le nom principal) a une quantité surprenante d’application dans toutes les disciplines, y compris dans cette vision du son de nouvelle génération, ajoutant: “Il peut être utilisé pour améliorer le sens du réalisme par des ajustements plus précis de l’audio en fonction de la environnement entourant le joueur, en temps réel. “

Qu’apportera un disque SSD à la PS5?

Marvel's Spider-Man running on a PS5

Les disques SSD ont un avantage sur les disques durs plus traditionnels. D’une part, comme son nom l’indique, ils n’ont pas de pièces mobiles. Un disque dur typique contient un disque métallique avec un revêtement magnétique qui stocke vos données. Vos données sont ensuite accédées et lues via un bras mécanique mobile dans l’appareil. Cette pièce mobile est un point de défaillance typique; si vous laissez tomber ce type de disque dur, vous pouvez endommager le bras intérieur et vos données deviennent alors inaccessibles. S’appuyer sur le mouvement d’une partie physique permet également des vitesses de lecture plus lentes. Dans les jeux, cela peut signifier des temps de chargement beaucoup plus longs et une vitesse maximale définie pour la vitesse à laquelle vous pouvez vous déplacer dans un monde ouvert, que vous soyez Spider-Man ou Deacon St John.

Les SSD sont une bête complètement différente. La console de nouvelle génération de Sony comportera son propre lecteur spécialement conçu, et ce que cela offre va au-delà des temps de chargement considérablement réduits et de la possibilité de parcourir des mondes ouverts parfaitement présentés à des vitesses vertigineuses – bien que ces deux éléments soient importants. Stefania Hernandez, artiste en éclairage interactif d’IO, commente: “Les temps de chargement peuvent avoir un impact important sur ce qui est possible pour les artistes de jeu. Des temps de chargement plus rapides nous donnent plus d’espace pour ajouter des détails tels que les accessoires, les matériaux, les textures et la foudre, entre autres avec moins d’impact sur performances par rapport à la console de la génération précédente. “

La PS4 propose déjà une gamme alléchante de jeux mettant en vedette des environnements ouverts détaillés, dont Hitman d’IO. Nous devrons attendre et voir quel chaos meurtrier peut se produire sur la console de nouvelle génération grâce à cette mise à niveau matérielle particulière.

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