Facebook pourrait affronter Google Stadia grâce à sa récente acquisition

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Facebook a confirmé le 18 décembre qu’elle augmentait son portefeuille de jeux vidéo avec l’acquisition de PlayGiga, une société de jeux dans le cloud basée à Madrid, en Espagne.

Le rapport a été publié pour la première fois tard la semaine dernière après que le journal économique espagnol Cinco Dias a annoncé que Facebook avait acheté la start-up européenne pour 78 millions de dollars (70 millions d’euros). “Nous sommes ravis d’accueillir PlayGiga dans l’équipe de jeu Facebook”, a déclaré un porte-parole de la société à CNBC. “Nous poursuivons notre travail dans le cloud gaming, maintenant avec une nouvelle mission.”

La nature exacte de cette nouvelle mission n’est pas encore claire. Sur la base de cette récente acquisition, il semble que Facebook se prépare à prendre en charge d’autres services de jeux vidéo dans le cloud, en particulier Google Stadia, qui n’a pas connu de succès substantiel sur le marché depuis ses débuts le mois dernier. Cependant, Facebook n’a pas commenté ce qu’il a l’intention de faire avec sa nouvelle filiale. Les contributions précédentes de Facebook au marché des jeux ont été radicalement différentes de celles des autres sociétés, la société se concentrant davantage sur les jeux gratuits disponibles sur son site Web.


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Fondée en 2013, PlayGiga a géré un service de cloud gaming en Argentine, au Chili, en Italie et en Espagne, la société obtenant des accords de licence pour plus de 300 titres de jeux avec des éditeurs notables tels que Disney, Capcom, Sega et Warner Bros. pour n’en nommer que quelques-uns. De plus, l’entreprise a effectué des tests de validation de principe en Autriche, au Guatemala, aux Pays-Bas et en Suède. Avant l’acquisition de Facebook, PlayGiga visait à rendre le service accessible au Moyen-Orient.

Facebook gaming

Au cours des dernières années, Facebook a fait de petits pas pour étendre sa portée sur le marché des jeux. En 2014, la société a acquis le fabricant de casques de réalité virtuelle Oculus pour 2 milliards de dollars. L’an dernier, la société a lancé un service de streaming en direct, Facebook Gaming, pour concurrencer des plateformes similaires, notamment Mixer, Twitch et YouTube.

En plus de Google, de nombreuses autres sociétés de technologie et de jeux ont également commencé à publier des services de jeux vidéo dans le cloud, notamment les mastodontes de la console de jeu à domicile, la PlayStation et la Xbox. En octobre de cette année, Sony a définitivement réduit le prix de son service par abonnement à 9,99 euros et au cours du même mois, Microsoft a publié une version préliminaire de son service de Cloud Gaming Project xCloud. Depuis 2013, Nvidia exploite son service de Cloud gaming appelé Geforce Now.

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