Le studio d’animation explique comment il a utilisé le nouveau Mac Pro pour ”Jumanji: The Next Level”

Mac Pro pour ''Jumanji: The Next Level''

Nous avons vu de nombreux repères pour le nouveau Mac Pro, mais si vous voulez avoir une idée de la façon dont il se place dans une utilisation réelle, un studio d’animation britannique a partagé l’histoire de la façon dont il utilisait un accès anticipé à un pour travailler sur le film Jumanji: The next level.

Lunar Animation a déclaré que l’animation est l’une des tâches les plus difficiles pour un ordinateur, et il avait d’abord pensé que l’échec d’Apple à mettre à jour la poubelle Mac Pro aurait pu l’obliger à passer aux PC…

La société a déclaré dans un article de blog que l’iMac Pro lui avait permis de tenir le fort pendant qu’il attendait le nouveau Mac Pro.

Depuis que nous avons lancé le studio d’animation en 2014, l’ensemble de notre pipeline est basé sur le Mac. Cependant, ces dernières années, cela a été plus difficile que nous l’aurions souhaité. Avec de moins en moins de mises à jour matérielles et la sortie de la poubelle Mac Pro qui semblait limitée, les choses semblaient certainement sombres. Nous avons eu de nombreuses conversations sur la façon dont nous pourrions éventuellement devoir passer à l’utilisation de PC.

Heureusement en 2017, Apple a annoncé l’iMac Pro, qui a été notre principale machine de production en studio pour tous les artistes. Maintenant, le nouveau Mac Pro est arrivé et nous sommes vraiment ravis de voir comment il va faire évoluer notre studio.

Apple a ensuite fourni à Lunar un accès anticipé à ce qu’il décrit comme un Mac Pro de milieu de gamme. Milieu de gamme selon les normes du studio d’animation, de toute façon.

  1. Processeur Intel Xeon W 16 cœurs 3,2 GHz, Turbo Boost jusqu’à 4,4 GHz
  2. 192 Go (6 x 32 Go) de mémoire DDR4 ECC
  3. Deux Radeon Pro Vega II avec 32 Go de mémoire HBM2 chacun
  4. Stockage SSD 4 To
  5. Carte Apple Afterburner
  6. Pro Display XDR

Ceci est arrivé à un moment particulièrement opportun.

Le moment de la réception de la machine n’aurait pas pu être meilleur car le studio était sur le point de commencer à travailler sur le nouveau film Jumanji, JUMANJI THE NEXT LEVEL. Nous avons été chargés de créer le «Main on Ends» (MOE), qui est essentiellement le générique de fin du film.

Ce fut un projet fantastique et une opportunité pour nous en tant que studio et a impliqué un certain nombre d’aspects difficiles que vous pouvez attendre du travail sur un long métrage.

Le projet devait être photoréaliste, et il y avait 28 panneaux uniques pour les crédits, chaque panneau présentant au moins un accessoire lié au film. Cela s’est étalé sur une séquence de deux minutes.

Le projet se ferait avec un seul mouvement de caméra, et il y avait aussi des effets météorologiques à créer. Tout cela devait être fait dans un délai de quatre semaines. Pour tous ceux qui se demandent, quatre semaines, ce n’est pas long…

On dit que les machines iMac Pro qu’il utilisait avant le Mac Pro n’étaient pas tout à fait à la hauteur.

L’une des choses immédiates que nous avons remarquées dès que nous avons commencé la phase d’animation sur un iMac Pro, c’est que nous avions du mal à mettre tous les actifs dans une scène avec toutes leurs textures haute résolution sans manquer de RAM graphique [ …]

Effectivement, nous pouvons restreindre la résolution des textures de la scène et le problème disparaît. Cependant, cela convient pour travailler avec la scène, mais comme le serrage des textures se fait sur toute la scène, cela signifie que notre carte Jumanji 8K est devenue une résolution beaucoup plus faible. Cela est devenu plus un problème pour nous lors de l’envoi des mises à jour du client à approuver. La seule autre option serait de rendre le tout, mais nous envoyions des mises à jour quotidiennement, donc ce n’était pas une option.

La société a déclaré qu’elle s’attendait à ce que le Mac Pro résolve ce problème, mais a été surprise de la différence spectaculaire qu’elle a constatée.

Avec les problèmes de texture que nous rencontrions sur l’iMac Pro, nous avons ouvert la même scène sur le Mac Pro et toutes les textures se sont complètement chargées. Cela a du sens, car il y a le double de la mémoire graphique pour les textures (32 Go au lieu de 16 Go). Nous avons ensuite été surpris de voir qu’il se lisait en temps réel sans mise en cache préalable, car même avec des textures serrées sur l’iMac Pro, nous n’obtenions pas 24 images par seconde cohérentes pendant la lecture.

Nous avons ensuite déverrouillé le plafond de 24 images par seconde sur la lecture et obtenu des vitesses allant jusqu’à 134 images par seconde. Cela nous a permis de revoir, de modifier et de prévisualiser tout à une vitesse fulgurante en évitant de créer des textures et des modèles de proxy, et nous avons pu travailler directement avec le contenu.

Une tâche qui a pris 21 minutes sur un iMac Pro à 10 cœurs n’a pris que cinq minutes sur le Mac Pro.

Le Pro Display XDR fait également une énorme différence, permettant au studio de voir son travail exactement tel qu’il serait vu par le client sur des moniteurs de référence haut de gamme.

En tant que petit studio sans £ 30k (39k $) à déposer sur un moniteur [de référence], cela nous a permis de voir exactement à quoi ressemblait le livrable final tel qu’il était destiné au client. Comme nos livrables finaux étaient des fichiers EXR, nous avions la plage nécessaire pour voir au-delà de la luminosité maximale d’un écran iMac standard.

Le fait de savoir que nos fichiers finaux étaient exacts nous a évité de dépenser de l’argent pour louer une installation pour vérifier les fichiers, ce que nous n’avons pas eu le temps de faire en raison de la rapidité du traitement.

Il s’agit désormais d’un outil précieux que nous allons utiliser dans tous les projets à venir.

Jumanji: The Next Level a rapporté plus de 300 millions de dollars dans le monde, dépassant le box-office aux États-Unis et au Canada. Il y a plus de détails et des exemples de vidéos dans le billet de blog complet. Vous pouvez également voir comment la machine s’est comportée avec une session d’enregistrement en temps réel à l’aide de Logic Pro X.

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