Obsidian corrige un bug dans Outer Worlds où le jeu pense qu’un de vos compagnons est mort

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Dans l’espace, personne ne peut vous entendre crier – mais apparemment, les développeurs ici sur Terre écoutent. Et plus tôt cette semaine, les programmeurs d’Obsidian Entertainment ont répondu aux prières de certains joueurs, révélant comment ils avaient trouvé et corrigé un bug bizarre dans l’odyssée spatiale The Outer Worlds qui tuait les compagnons du jeu.

Le problème a été corrigé dans le patch 1.2 pour The Outer Worlds, une romance spatiale populaire qui fait tomber les joueurs la tête la première dans un voyage pour réveiller leurs camarades colons du sommeil cryogénique lorsque leur navire est abandonné au bord de l’espace. Mais le jeu n’est pas que des rires et des romans. Apparemment, des personnages non-joueurs grimpaient “au-delà de la fin d’une échelle” sur The Unreliable, le navire du joueur et sa base d’opérations dans le jeu, et mourraient par la suite si le joueur entamait une conversation pendant qu’il grimpait.

Cependant, il a fallu beaucoup d’efforts pour découvrir ce qui se passait, comme détaillé dans une série de tweets de Taylor Swope, responsable QA d’Obsidian Entertainment. Le patch était l’un des éléments d’une longue liste de mises à jour et de changements dans l’aventure spatiale.

Swope a déclaré qu’Obsidian était au courant du bug dans quelques cas avant le lancement de The Outer Worlds, mais personne dans l’équipe QA n’était en mesure de reproduire le problème. L’une des raisons pour lesquelles cela était si difficile à résoudre est qu’il était difficile de savoir exactement quand le compagnon a été tué; L’enquête a consisté à déterminer tous les scripts et lignes de code possibles qui auraient pu faire croire au jeu qu’un compagnon était mort.

L’équipe de Swope a finalement compris que «indomptable» ne signifie pas nécessairement que les compagnons étaient «invulnérables». Ils peuvent toujours être blessés en tombant sur une grande distance, par exemple. Mais il n’y avait aucun endroit dans The Unreliable qui était suffisamment élevé pour causer des dommages mortels en tombant, donc cela ressemblait à une autre impasse.

Swope a finalement compris que le problème avait quelque chose à voir avec le code qui empêchait les compagnons de commencer de nouvelles interactions avec des objets dans l’environnement si les joueurs étaient en conversation.

Grâce à l’effort massif de Swope, le bug est maintenant corrigé. De plus, les joueurs qui ont déjà expérimenté le problème auront leurs fichiers de sauvegarde réparés afin de pouvoir terminer les quêtes associées.

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