Comment Mass Effect 2 a rendu Garrus plus qu’un simple compagnon d’escadron et a créé un personnage emblématique dans le processus


“Il n’y a pas de Shepard sans Vakarian.” Ces mots sonnent haut et fort à tous ceux qui ont joué la trilogie originale de Mass Effect. C’est une déclaration méritée; Pendant des années, Garrus avait été, peut-être le seul, le pilier des voyages du commandant Shepard à travers la galaxie de la Voie lactée.

Garrus Vakarian, un ancien officier de sécurité de la C-SEC devenu abandon, voyou, justicier et plus tard consultant militaire sur les coups de pied dans le cul de Reaper, est l’une des rares constantes de l’univers Mass Effect. Il est à vos côtés le plus longtemps – battant à peine Tali – et il est toujours prêt à aller partout où Shepard va. C’est un commando de tireur d’élite avec un cœur d’or, mais il ne commence pas comme ça. En revenant au premier Mass Effect, vous pourriez à peine le reconnaître.


Lorsque vous rencontrez Garrus pour la première fois à la Citadelle, c’est un officier C-SEC fatigué qui poursuit une piste que personne ne veut qu’il poursuive. Il sait que Saren – le Spectre Turian que vous découvrez a tué un autre Spectre avant de devenir un voyou – est coupable, mais ses supérieurs ont clos l’affaire.

C’est un allié aimable à avoir, étant l’une des rares personnes de la Citadelle qui sait ce qu’est Saren, et il a également les moyens de vous aider à découvrir les preuves dont vous avez besoin. Mais une fois l’objectif de Garrus atteint, il s’estompe un peu dans l’arrière-plan. Il rejoint l’équipage du Normandy, laissant derrière lui son ancienne vie remplie de règles et de règlements, afin de galavant faire le tour de l’univers avec le premier Spectre humain.



Garrus de Mass Effect 1 n’est pas sans bord, mais il commence tout juste. | BioWare

À ce stade, vous commencez à façonner et à modeler Garrus. Ce sont vraiment les premiers signes de la façon dont vos choix peuvent affecter un personnage: soit encourager les idées de Garrus selon lesquelles la loi est inefficace et qu’il devrait travailler à l’extérieur, soit tempérer sa vigilance en lui rappelant que les réglementations aident à maintenir des liens entre lui et les criminels. C’est une dynamique qui a été faite avant et recommencée, en particulier dans les jeux narratifs comme Life is Strange 2 et la série Batman de Telltale, mais il n’y a pas grand-chose qui en découle.

À un moment donné, vous pouvez effectuer une mission spéciale pour Garrus, l’une des deux missions axées sur les personnages qui se sentent comme le premier précurseur des missions de fidélité. Vous pouvez l’aider à tuer un horrible médecin misérable qui a mené de terribles expériences sur ses sujets, ou le transformer en autorités. C’est le début de quelque chose, mais Garrus met fin en grande partie à Mass Effect 1 en entrant: un flic qui remet en question la loi, en demandant conseil à un collègue qui l’applique.


Il y a beaucoup de moments incroyables dans Mass Effect 2, mais je reviens toujours à l’introduction de Garrus. Shepard fait partie du monde minable des bords extérieurs d’Omega, essentiellement un centre géant du crime construit dans un morceau de roche flottant. Il y a du sexe, des drogues, des gangs et de la violence partout, et perturber la continuité habituelle des vices est une entité, l’énigmatique Archange.

Quiconque a joué à Mass Effect 1 sait probablement ce qui va suivre, mais c’est l’accumulation de la révélation qui le fait. Après vous être faufilé dans une bande de forces mercenaires destinées à distraire Archange, vous parcourez les indices et les chuchotements du carnage: un fusil de sniper, un objectif mortel, des tactiques pleines d’esprit, ont presque tué un seigneur de guerre krogan. Puis, il se montre.

C’est presque rassurant de voir à quel point Garrus a vieilli au cours des deux années entre les jeux Mass Effect. Là où il y avait autrefois une recrue idéaliste et cochée, il y avait maintenant un badass certifié avec un fusil de sniper et une attitude. Il était plus confiant que jamais, plaisantant de manière espiègle avec Shepard sur la façon dont il avait dû les faire voler à quelques reprises pour faire fonctionner leur déception.



Vous a fait attendre, hein? | BioWare

Bientôt, vous vous battez ensemble pour sortir d’une embuscade, annihilant la valeur de mercenaires de trois gangs et en sortant avec seulement une cicatrice sur le visage de Garrus. Il portera cela, ainsi que l’armure carbonisée et brisée, pour le reste du jeu si vous le souhaitez; un joli rappel qu’il est toujours en train de le bricoler à la volée.

Mass Effect a été construit avec l’intention de faire des choix et des décisions dans les trois jeux. Selon ce que vous demandez, cela a accompli tout cela. Mais cette continuité à elle seule n’aurait pas été aussi impressionnante si les personnages n’avaient pas eu l’impression de grandir et d’évoluer également. Aussi formidable que soit Mass Effect 1 – certains diront que c’est le meilleur – c’est la façon dont ces personnages grandissent avec le temps qui les a rendus à la fin de Mass Effect 3.

En tant que personnage autonome dans une première apparition, Garrus Vakarian est certainement mémorable. Lui, avec Urdnot Wrex, et parfois Tali, a constitué mon équipe de prédilection. Mais ce n’étaient pas les personnages que je connais et que j’aime maintenant. Pour créer le Garrus qui inspire le niveau d’amour qu’il fait aujourd’hui, vous avez besoin d’un certain nombre de facteurs: croissance, nuance et temps.

Mass Effect 2 a introduit l’idée de missions de fidélisation, qui étaient des quêtes secondaires centrées sur les escadrons qui les prépareraient finalement pour l’épilogue tristement célèbre du jeu, la “Mission suicide”. C’était Mass Effect à son meilleur, mais il y a quelque chose que j’apprécie vraiment dans les missions de fidélité, en particulier dans Mass Effect 2.


Des jeux ultérieurs, comme Mass Effect Andromeda, transformeraient ces missions en attentes de routine, faisant partie d’une formule brevetée BioWare. Mais les missions de fidélité de Mass Effect 2 avaient toutes une teinte de tristesse; c’étaient des tâches de liste. Vous aidiez essentiellement votre équipage à régler ses affaires avant de partir pour ce qui pourrait finalement être sa dernière mission.

Alors que d’autres missions de fidélisation se concentrent sur des fils lâches émotionnels, se tournant souvent vers des dynamiques familiales comme des pères essayant d’aider leurs fils ou leurs mères à leurs filles, Garrus est une question de vengeance. Il croit avoir trouvé Sidonis, la personne qui a rendu son équipage et a conduit à une trahison dans le massacre de sa force de vigilance et l’a reculé dans le coin où vous l’avez trouvé sur Omega.

Votre choix ne se résume pas à la réconciliation ou non, mais à savoir si Garrus prend le coup. Vous pouvez soit lui donner la catharsis qu’il réclame, soit essayer de sauver son âme une dernière fois. Dans ce document, vous montrez à Garrus si vous pensez que quelqu’un comme Sidonis peut être racheté, ou si sa réponse se trouvera toujours dans l’option la plus fatale.

En fin de compte, le choix de Garrus concerne la famille. Il a très peu de choses à dire, à part un père éloigné dans l’armée turienne. Le seul foyer qu’il ait jamais trouvé a été chez les camarades qui se tiendront à ses côtés, et maintenant ils lui ont été enlevés. J’ai joué les deux extrémités de cette mission, et je ne sais toujours pas ce qui se passe bien; Garrus accepte calmement qu’un coup de feu à la rédemption est le meilleur résultat, ou tout simplement lui permettant de faire ce qu’il est venu faire et de venger ceux qui ont péri inutilement.


Si vous romancez Garrus dans Mass Effect 2, il remarque qu’il se sent seul dans l’univers. Dans le DLC Lair of the Shadow Broker, tout en parlant à Liara, vous pouvez dire que vous voulez aider Garrus à trouver la paix dans l’univers. Il n’est plus seulement un coéquipier, mais quelqu’un qui signifie quelque chose pour Shepard, une croissance substantielle pour le personnage-joueur également.

Alors que leur romance s’approfondit, Garrus peut confier à Shepard qu’il veut juste que quelque chose aille bien. Tout au long de la série, il voit régulièrement ses efforts s’effondrer. Vous pouvez presque sentir qu’il craint que ce qui est arrivé à son équipe sur Omega ne se produise pour ceux à bord du Normandy, et il perdra une autre famille.



Il ouvre également un peu sur son passé, y compris son temps dans l’armée et un certain éclaireur. | BioWare

Pouvoir enfin romancer Garrus dans Mass Effect 2 reflète sa croissance en tant que personnage. En le romantant dans Mass Effect 2 après avoir simplement été son ami dans Mass Effect 1, Garrus s’ouvre enfin plutôt que de simplement faire rebondir des idées adjacentes au crime dans la baie des véhicules de la Normandie. C’est un puissant signe de maturité.

Mais que vous le romanciez ou non, Garrus devient moins une recrue curieuse et plus un confident. C’est une caisse de résonance, parfois sarcastique et pragmatique, qui suit joyeusement Shepard dans la gueule de la bête encore et encore. Il est l’un des rares personnages en qui vous pouvez avoir confiance pour diriger efficacement l’équipage du Normandy dans la Suicide Mission. Dans Mass Effect 1, il est un jeune et un tir décent; à la fin de Mass Effect 2, il est le seul compagnon que vous ne voudrez plus quitter.


Il n’y a pas de Shepard sans Vakarian, et vice versa. Garrus est l’aboutissement de trois jeux de développement, de modelage et de mise en forme d’un personnage qui peut être la constante de Shepard. C’est là qu’il obtient son fanfaron, ses cicatrices et son goût pour les calibrations. Rien de tout cela ne se produit si vous ne voyez pas ce changement dans Mass Effect 2, si vous ne plongez pas plus profondément qui est ce personnage et pourquoi il se bat. Sans cela, il est difficile d’imaginer que Garrus deviendrait jamais le personnage dont on se souvient si tendrement aujourd’hui. Il n’y a pas de Vakarian sans Mass Effect 2.

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