Écran de démarrage: WarCraft 3 était le meilleur jeu de stratégie jamais créé par Blizzard

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À l’été 2002, j’étais une étudiante fauchée qui travaillait la nuit comme garde de sécurité. Avec peu d’argent et à peine des amis, j’ai principalement partagé mon temps à dormir et à aller à des jeux Twins bon marché (10 $ pour un billet sur Dollar Dog Night était une très bonne affaire). Mais mon vice principal était Warcraft 3, qui est sorti cet été-là et est rapidement devenu une habitude majeure.

Là où j’avais toujours été extrêmement mauvais à StarCraft, j’ai trouvé que le mélange d’éléments de RPG et de broyage de Warcraft 3 cliquait immédiatement avec mon style de jeu personnel. Un matchmaking plus avancé m’a permis de jouer avec des gens qui étaient réellement à mon niveau. Chaque course a apporté un style de jeu unique, s’appuyant sur «l’équilibre asymétrique» de StarCraft, et j’ai trouvé que j’étais plutôt bon pour frapper à la porte avec une horde d’Orques habilités par la soif de sang.

Ma brève mais torride liaison avec Warcraft 3 n’a duré que quelques mois, après quoi mon colocataire a déménagé. C’était probablement pour le mieux, car j’étais assez accro à Warcraft 3 pour que cela ait probablement eu un impact légitime sur mes travaux scolaires. Mais alors que mes compétences Warcraft 3 se sont estompées, elles ont toujours conservé une place spéciale dans mon cœur. Quelques années plus tard, j’obtiendrais un ordinateur portable capable de prendre en charge Warcraft 3, et je continuerais par la suite à battre à la fois la campagne principale et l’expansion en mode difficile – pas une mince affaire.

Dans les années qui ont suivi, Warcraft 3 a continué d’avoir sa part de fans, mais il a été largement éclipsé par StarCraft, qui a dominé la scène de la stratégie compétitive jusqu’à ce que League of Legends prenne sa place vers 2010. Lorsque les fans de RTS parlaient à l’époque de Warcraft 3, c’était généralement pour se plaindre de la différence avec StarCraft; comment ses héros étaient maîtrisés et comment sa scène compétitive s’est effondrée un peu partout sauf en Chine, où elle est restée très, très populaire.

Mais avec Warcraft 3: Reforged cette semaine, les fans de stratégie PC célèbrent le gameplay de stratégie unique de Warcraft 3, sans parler de ses contributions à la tradition de Warcraft. Franchement, il est temps.


Tout comme j’adore StarCraft – qui est l’un des meilleurs jeux de compétition jamais créés – Warcraft 3 est le meilleur package global. Il a certainement la meilleure campagne des deux, avec des missions infiniment plus complexes et intéressantes que celles de son ancêtre. Vous pouviez voir la genèse de ce qui allait devenir World of Warcraft dans certaines de ses missions les plus compliquées, qui ressemblaient parfois plus à des explorations de donjons qu’à une stratégie en temps réel. Le trône gelé était particulièrement intelligent dans la façon dont il avait réellement Arthas descendre d’un niveau au cours de sa campagne⁠, dans un parfait reflet de sa perte de pouvoir.

Arthas, en l’occurrence, n’est qu’un des nombreux personnages durables que Warcraft 3 a introduits dans l’univers de Blizzard. Jaina Proudmoore, Sylvanas et le roi-liche ont tous fait leurs débuts dans Warcraft 3. Thrall a fait migrer son histoire d’un jeu d’aventure raté, et il est devenu par la suite la boussole morale des Orcs, qui à leur tour sont devenus beaucoup plus conflictuels et intéressants que ils étaient déjà dans Warcraft 2. Tous ces personnages, avec les Elfes de la nuit et les morts-vivants, deviendraient des éléments emblématiques de World of Warcraft.

Le support doit également une énorme dette à l’éditeur de cartes polyvalent de Warcraft 3, qui était beaucoup plus puissant que celui trouvé dans StarCraft. Alors que le genre MOBA peut retracer ses débuts sur la carte “Aeon of Strife” de StarCraft, c’est dans le très populaire DotA Allstars qu’il a trouvé sa pleine voix, notamment parce que les héros de Warcraft 3 offraient de nombreuses possibilités intéressantes. Dans un coup du sort, c’est le genre MOBA qui a fini par supplanter RTS plusieurs années plus tard.

En effet, nous ne pouvions pas avoir connu à l’époque les changements massifs qui attendaient à la fois Blizzard et les jeux PC en général. Alors que les MMO gagnaient en popularité grâce à World of Warcraft, la stratégie en temps réel commençait à décliner. Lorsque StarCraft 2 est sorti plusieurs années plus tard, il s’est avéré un dénouement décevant pour le genre, répartissant ses idées sur trois versions majeures sans réussir à retrouver les fans perdus contre League of Legends.

À cet égard, je dirais que Warcraft 3 a vieilli le meilleur de toutes les versions de stratégie en temps réel de Blizzard. Warcraft et Warcraft 2 sont trop simples; La campagne de StarCraft est à la fois lente et assez simple, et StarCraft 2 ruine presque Kerrigan. Warcraft 3 n’atteint peut-être pas les sommets compétitifs du StarCraft d’origine, mais son excellente campagne est la plus moderne du peloton et son mélange unique de styles de jeu divers en fait un jeu multijoueur très intéressant. J’ai rebondi assez dur sur StarCraft quand il a été réédité en 4K – trop lent, je pensais – mais la bêta de Warcraft 3: Reforged a presque immédiatement repris mon cœur.

Donc, si vous n’avez pas joué à Warcraft 3, ou si vous ne l’avez pas repris depuis 2002, je vous invite fortement à lui donner une autre chance. Libre des comparaisons constantes avec StarCraft, il s’avère qu’il résiste encore remarquablement bien de nos jours. À cet égard, Warcraft 3: Reforged pourrait bien être le meilleur … et le dernier … RTS que nous ayons jamais vu de Blizzard.



Kentucky Route Zero arrive enfin à sa conclusion très attendue cette semaine. | Ordinateur en carton

Communiqués de jeu majeurs: 27 janvier au 31 janvier

Voici les sorties majeures de la semaine du 27 janvier au 31 janvier. Vous voulez voir la liste complète? Consultez notre liste complète des dates de sortie des jeux vidéo pour 2020.

  • Warcraft 3: reforgé [January 28 for PC]: Warcraft 3: Reforged est disponible cette semaine. C’est agréable de voir Blizzard s’en tirer par ses propriétés classiques, même si la possibilité d’un nouvel ensemble RTS dans les univers Warcraft ou StarCraft semble encore assez faible. Heureusement, Warcraft 3 tient toujours. Cela vaut la peine de jouer pour la campagne seule.
  • Voyage sur la planète sauvage [January 28 for PC, Xbox One, PS4]: Si vous aimez No Man’s Sky, ce nouveau jeu d’aventure en coopération coloré de Typhoon Studios peut être pour vous… ou pas, à en juger par notre critique. Au moins, cela semble assez joli d’après les captures d’écran.
  • Kentucky Route Zero [January 28 for Switch, Xbox One, PS4]: Une longue série de jeux d’aventure se termine cette semaine. Sorti pour la première fois en 2013, Kentucky Route Zero se terminera demain avec Act 5. Il sera également disponible sur console pour la première fois. Caty a écrit avec éloquence sur la façon dont cela reflète le désespoir tranquille des années qui ont suivi l’effondrement financier de 2008 dans sa critique élogieuse, que vous devriez certainement lire.

Cinq choses que vous devez savoir avant cette semaine dans le jeu

Chaque semaine, nous énumérons cinq choses que vous devez savoir avant de commencer cette semaine dans le jeu. Cette semaine: une simulation classique célèbre son 20e anniversaire, un favori culte obtient un remaster 4K, et plus de rumeurs Silent Hill émergent.

  1. Des rumeurs persistent selon lesquelles un événement PlayStation approche à grands pas, principalement en raison du fait que la PlayStation 4 a été dévoilée début février 2013. Jusqu’à présent, Sony a été pratiquement silencieux sur la question. Il en va de même pour la prochaine Nintendo Direct, très attendue depuis le début de l’année.
  2. La désintégration tient une version bêta technique cette semaine. Il est présenté comme un nouveau tireur compétitif d’un studio formé par l’ancien directeur créatif de Bungie Marcus Lehto. Recherchez nos impressions plus tard cette semaine.
  3. Patapon 2, le jeu d’action rythmique culte, obtient un remaster 4K en quelques jours seulement. Bien que largement oublié, c’était un aliment de base PSP à l’époque. Préparez-vous à avoir “Don-Don-Pata-Pon” coincé dans votre tête pour le reste de 2020.

  4. Des rumeurs persistent qu’un nouveau projet Silent Hill est en préparation et qu’il ne s’agira pas d’un jeu de pachinko (c’est quelque chose que vous devez toujours confirmer avec Konami). Konami a déclaré à notre site frère Eurogamer qu’il n’avait rien à annoncer, mais qu’il “écoutait les commentaires des clients”.

  5. Les Sims célèbrent leur 20e anniversaire cette semaine. Développé pour la première fois par le créateur de SimCity, Will Wright, c’est l’un des jeux les plus influents jamais créés. C’était un concept remarquablement mature pour son époque, sans peur de s’attaquer à des thèmes comme le sexe, le vieillissement et la mort. Il a élargi l’attrait du jeu au-delà du public traditionnel des jeunes hommes du milieu, ouvrant la voie à l’essor du “jeu occasionnel” quelques années plus tard. Remarquablement, les Sims continuent aujourd’hui dans Les Sims 4 et ses nombreux, nombreux packs d’extension, ce qui en fait l’un des rares sims PC classiques qu’EA n’a pas réussi à tuer d’une manière ou d’une autre.


La Hache du sang de cette semaine comprend Dragon Ball Z: Kakarot, Temtem et un sac postal! | Bandai Namco

Hache du dieu sanglant du 6 janvier 2020

Axe du dieu du sang est notre podcast RPG officiel qui sort tous les lundis. Vous pouvez trouver des informations d’abonnement ici. Nous publions également un bulletin Axe du dieu sanglant tous les mercredis, auquel vous pouvez vous abonner ici.

C’est un autre sac postal Ax of the Blood God! Nous abordons toutes vos questions au moment de conclure le premier mois de 2020. De plus, Mike nous rejoint alors que nous parlons de Dragon Ball Z: Kakarot, Temtem et du nouveau DLC Kingdom Hearts 3!



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