Je serais plus dans la VR si tous les casques VR ressemblaient à ça

Le prix n’est pas le seul obstacle à l’entrée pour de nombreux casques VR actuellement sur le marché. Certains peuvent ne pas les trouver confortables ou les écrans les rendent malades. (Je tombe dans cette dernière catégorie.) Mais en plus de cela, la conception des casques VR n’a pas beaucoup changé au cours des dernières années. Ce sont toujours de grosses briques volumineuses qui s’attachent à votre visage, et il faut un peu de puissance ou un bon jeu pour oublier que votre tête est déséquilibrée.

casque VR

Panasonic a dévoilé des modèles de référence d’un nouveau casque VR au CES, un modèle plus petit, plus ajusté et, comme l’a souligné The Verge , qui ressemble à des lunettes de mode steampunk. Au lieu de lunettes de ski surdimensionnées, nous avons quelque chose qui ressemble à la maison dans un roman de James P. Blaylock . Il y a deux trous pour les yeux au lieu d’une grande visière, et l’amorti ressemble à celui des lunettes de natation. Les écouteurs sont situés près de l’extrémité de chaque bras, mais se détachent pour que l’utilisateur puisse les insérer correctement dans leurs oreilles.

Avant de continuer, notez que ces modèles de référence ne deviendront pas nécessairement des produits de consommation — Panasonic dit qu’il “continuera à développer davantage les nouvelles lunettes VR afin qu’elles puissent être utilisées dans une variété d’applications” en mettant l’accent sur des choses comme ” Visualisation des sports VR “et” expériences de voyage virtuel “sur des connexions mobiles 5G.

Le casque VR de Panasonic est également le premier à proposer des panneaux micro OLED, qui, selon lui, supprime “ l’effet de porte d’écran ” provoqué par la visualisation des écrans de près, et est le premier à prendre en charge le HDR, qui, selon la démo de The Verge, était impressionnant. .

Mais ce prototype présente des inconvénients. La taille d’écran réduite crée une image carrée, et elle semble être plus lourde que les casques VR actuels. Selon The Verge, deux câbles dépassant de l’avant des oculaires se fixent également sur un PC de jeu, ce qui tire le casque sur le visage de l’utilisateur, et cela semble plus ennuyeux que de tirer une sangle autour de votre tête.

The Verge a également essayé un prototype non fonctionnel qui a remplacé ces câbles par un seul câble USB-C partant de l’un des bras des lunettes, ce qui semble être une bien meilleure conception si vous souhaitez porter ce casque pendant plus de dix minutes. 

Panasonic a la bonne idée pour un design plus grand public, mais à moins qu’il ne corrige le placement maladroit des câbles, il pourrait avoir du mal à s’accrocher. Ce ne sont que des prototypes, cependant, et suggèrent que nous pourrions voir des développements VR intéressants au cours des cinq prochaines années.

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