Legend of Zelda: Ocarina of Time Speedrunners utilise une nouvelle chaîne délicate pour battre des records du monde


Un nouveau record du monde a été établi aujourd’hui pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ce serait normalement une anomalie, mais au cours des deux dernières semaines, cela s’est passé comme sur des roulettes alors que les coureurs continuent de gérer des temps plus rapides en utilisant une toute nouvelle astuce.

L’explication simple est que la nouvelle route pour les speedrunners utilise ACE, ou «exécution de code arbitraire», pour se déplacer de la forêt de Kokiri jusqu’au générique de fin du jeu. Cela saute une énorme quantité de l’histoire d’Ocarina of Time, évidemment; les coureurs actuels ne combattent même pas Ganon, ni vraiment aucun boss. Le boss auquel ils sont confrontés est un mur de code et d’exécution.

En utilisant la «manipulation de référence périmée», les joueurs peuvent déplacer les portes, modifier le contenu des coffres, et plus encore en utilisant la méthode du jeu pour écrire du code pendant que Link tient ou affecte divers objets. C’est assez compliqué à expliquer, mais une vidéo YouTube de Glitches0and0stuff le décompose en utilisant une analogie simple: imaginez une carte au trésor avec un X. Si un chasseur de trésor veut trouver un trésor, il regardera la carte et ira au X. Et si vous pouviez déplacer le X vers un autre endroit?


Et si, au lieu d’un trésor, vous y mettiez une autre carte, pour envoyer le chasseur à un autre endroit quand il le trouverait? C’est la même astuce que les maîtres de glitch utilisaient pour faire apparaître un Arwing dans le jeu, uniquement utilisé pour la vitesse plutôt que pour les manigances Star Fox.

À l’aide de divers identifiants, manipulations et nom de fichier de sauvegarde, les speedrunners déforment les crédits finaux à des vitesses rapides. Au cours des 10 derniers jours, les speedrunners Lozoots ont cimenté la première place avec un temps de 11: 51: 233. (Cela fait 11 minutes et 51 secondes.) Étant donné que ces joueurs exécutent la catégorie Any%, tout va battre le jeu, tant que vous le battez – il y a eu un débat sur l’opportunité de l’inclure comme méthode, mais il semble que les coureurs ont décidé que l’ACE serait une stratégie viable.



Un bref aperçu du classement Ocarina of Time Any%, qui a fait son apparition. | Speedrun.com

La première place est en mouvement, même maintenant, avec le coureur de vitesse populaire de Zelda, Narcissa Wright, juste derrière Lozoots et d’autres, qui ont connu des temps de compétition aussi récemment qu’aujourd’hui. En juillet dernier, le record du monde de Torje en 16 minutes et 58 secondes était une réalisation incroyable. C’était la première course de moins de 17 minutes d’Ocarina of Time. Moins d’un an plus tard, le record du monde a déjà été réduit de cinq minutes entières.

Cette méthode n’est pas vraiment élégante, mais c’est certainement une merveille de décomposer un jeu encore plus loin que jamais pensé. C’est un témoignage de la mesure dans laquelle les speedrunners repousseront continuellement les limites d’un jeu. Ici, ils écrivent pratiquement du code dans le jeu lui-même, en utilisant ses propres appareils et idiosyncrasies. Je pourrais dire qu’il semble impossible de trouver une méthode plus rapide que cela, mais cela donnerait simplement à ces coureurs plus de raisons de me prouver le contraire.

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