Les créateurs de Mega Man Battle Network prennent note de la demande de ports série



De nombreux jeux Mega Man ont progressivement trouvé leur chemin vers de nouvelles consoles dans le cadre des efforts rétro continus de Capcom. Parmi celles-ci, il manque l’une des séries dérivées de la franchise, la série en apparence pourtant souvent rappelée avec tendresse Mega Man Battle Network, connue sous le nom de Rockman EXE au Japon.

TV Tokyo (traduction via Rockman Corner) a récemment rencontré Masakazu Eguchi, le scénariste de la série Battle Network, ainsi que d’autres membres de l’équipe de développement de la série pour une rétrospective sur le jeu de cartes d’action qui se bat.

Après avoir été interrogé sur les différents jeux, qui n’ont pas été portés et qui sont sur du matériel difficile à acquérir de nos jours, Eguchi dit qu’il “en prendra note”. Les autres développeurs présents ont réfléchi à la difficulté que cela pourrait être, cependant; Le designer Tomoyuki Hashinaga a réfléchi sur le travail qu’il a consacré à faire en sorte que les choses se passent bien pour la Game Boy Advance.

“En tant que designer, je me suis disputé les ajustements de couleurs pour correspondre à l’obscurité de l’écran GBA, donc j’aimerais vraiment les jouer sur le matériel sur lequel ils sont sortis plutôt que dans un port”, dit Hashinaga en riant.


En fin de compte, Eguchi dit qu’il serait plus difficile d’intégrer les “temps à venir” dans le monde de Battle Network pour une suite. Dans l’ensemble, il semble qu’une version de l’avenir serait plus difficile à prévoir ou à distinguer, par rapport à l’arène de combat BBS de Battle Network. Le producteur de Mega Man 11, Kazuhiro Tsuchiya, note que bien qu’il n’y ait aucune règle qui dit qu’ils ne feront pas de suite à Battle Network, il y aurait un certain nombre de facteurs à prendre en compte, des tendances actuelles aux conditions du marché.

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