Lucasfilm voulait que Star Wars Jedi: Fallen Order concerne les chasseurs de primes et les blasters

Star Wars Jedi: Fallen Order aurait eu un nom et un objectif très différents si Lucasfilm avait réussi à faire son apparition lorsque Respawn a initialement lancé le jeu d’action propulsé par la Force. Selon le directeur du jeu Stig Asmussen, l’entreprise devait être convaincue de donner le feu vert à un jeu sur les sabres laser et les Jedi.

Dans un épisode récent du podcast de l’ AIAS Game Maker , Asmussen a discuté du développement du jeu et a discuté des difficultés qui découlent du contact avec les personnes qui contrôlent les rênes des univers. Lucasfilm était protecteur, en particulier contre les Jedi. 

“J’ai lancé” Hé, et si on faisait un jeu sur les pouvoirs Jedi et Force “, se souvient-il. “Ils n’étaient pas très à l’aise avec ça. Ils l’ont rejeté, ‘Et les blasters ou les chasseurs de primes?'”

C’est une surprise, étant donné que presque tous les jeux, émissions de télévision et films mettent en avant et au centre certains manieurs de sabre laser. Pendant un certain temps, cela ressemblait à tout le monde, mais Lucasfilm était intéressé par des choses non-Jedi, au moins jusqu’à ce que Disney les saisisse et fasse les goûts de Rogue One et The Mandalorian. Cela pourrait expliquer, cependant, pourquoi les deux tentatives précédentes pour créer un tout nouveau jeu Star Wars, toutes deux malheureusement abandonnées, concernaient des voyous – des chasseurs de primes et des contrebandiers.

Asmussen n’a pas bougé. “Ce n’est pas l’arrière-plan de l’équipe que nous avons constituée; vous pourriez aussi bien me demander, à nous et à nous, de commencer à construire un jeu de course à ce stade. Je ne pense pas que quiconque sera vraiment satisfait des résultats.”

Avec Lucasfilm voulant quelque chose de complètement différent, Asmussen a dû le gagner et se battre pour avoir l’opportunité de faire le ménage avec les Jedi. 

“Le Jedi est le Saint Graal. Pour faire un jeu sur Jedi, vous devez le gagner. Il y avait un peu de va-et-vient, mais ils pouvaient voir d’où je venais et ont dit:” Très bien, nous pouvons commencez à avoir une conversation sur la création d’un jeu sur les utilisateurs de Force, mais pas sur les Jedi. Et puis le jeu sort et son nom est Jedi. “

Bien que ce ne soit pas la fin des désaccords sur la vision de Respawn pour le jeu, le studio a au moins eu la possibilité d’ajouter des tas de sabres laser, laissant même les joueurs faire leur propre. Un jeu de chasseur de primes et de blaster créé par Respawn ressemble à quelque chose que j’aimerais jouer, mais peut-être que Lucasfilm pourra parler au prochain développeur travaillant sur Star Wars de laisser le Jedi tranquille pour une fois. 

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