Lucasfilm voulait que Star Wars Jedi: Fallen Order soit un jeu très différent au début

Star Wars Jedi: Fallen Order permet enfin aux fans de réaliser leurs rêves de duels au sabre laser alimentés par Force dans un jeu vidéo moderne, mais Lucasfilm n’a pas été initialement vendu à l’idée. Le directeur du jeu, Stig Asmussen, explique dans le dernier épisode du podcast AIAS Game Maker’s Notebook que Lucasfilm voulait que son équipe crée un type de jeu Star Wars très différent – et bien qu’ils soient restés fidèles à leur vision, il ne blâme pas Lucasfilm d’être hésitant.

Avant Fallen Order, Asmussen était surtout connu pour son travail sur la franchise God of War axée sur la mêlée. Quand il a eu l’occasion de travailler sur un jeu Star Wars, créer un jeu axé sur le sabre laser était à peine une question pour lui. Mais c’était pour Lucasfilm.

“J’ai lancé, ‘Hey, et si on faisait un jeu sur les pouvoirs Jedi et Force?’ Et ils n’étaient pas très à l’aise avec ça. Ils l’ont en quelque sorte rejeté et se sont dit: “Et les blasters, et peut-être les chasseurs de primes?” J’étais comme, ce n’est pas le fond de l’équipe que nous avons constituée. Vous pourriez aussi bien nous demander de commencer à construire un jeu de course à ce stade. Je ne pense pas que quiconque sera vraiment content des résultats.

“Ce que je suis venu apprendre et découvrir, c’est que pour eux, le Jedi est le Saint Graal. Pour faire un jeu sur Jedi, il faut le gagner. Il y avait un peu de va-et-vient mais ils pouvaient voir d’où je venais. Alors ils ont dit: “D’accord, nous pouvons commencer à avoir une conversation sur la création d’un jeu sur les utilisateurs de Force. Mais pas sur les Jedi.” Ensuite, le jeu sort et son nom est Jedi, donc il y avait évidemment une grande relation qui devait être construite là-bas. “

Asmussen n’a rien dit à ce sujet, mais Disney a peut-être également été surpris que Respawn – le studio pédigré Call of Duty connu pour son action de tir lisse – soit revenu avec un concept Metroidvania de mêlée. Certes, Asmussen avait commencé une toute nouvelle équipe au sein du studio, mais les jeux de tir étaient toujours la réputation de Respawn. Je me demande à quoi aurait ressemblé un jeu Star Wars de chasse aux primes de l’équipe Titanfall? Quoi qu’il en soit, Asmussen a déclaré que la plupart des désaccords que son équipe avait avec Lucasfilm étaient survenus tôt alors qu’ils essayaient toujours de construire cette relation.

“Ils possèdent la licence. C’est leur responsabilité que nous restions en ligne et respections les règles”, explique Asmussen. “Au travail, je pourrais me dire:” Ouais, j’ai parlé avec Lucasfilm et ils nous ont donné un non catégorique sur cette seule chose. ” Pourquoi? Pourquoi ne pouvons-nous pas faire ça? Parfois, nous n’avons pas obtenu une très bonne explication, et c’est parce qu’ils ne pouvaient pas nous dire pourquoi. Ce qui est une réponse très juste lorsque vous travaillez avec une si grande franchise. “

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