Quel paramètre sous-utilisé serait étonnant dans un jeu vidéo?

La plupart des paramètres de jeux vidéo sont instantanément reconnaissables. Rare est le jeu à succès qui ne se déroule pas dans un royaume fantastique, une grande région métropolitaine ou dans l’espace. Quand un jeu comme BioShock brise le moule, c’est un choc. Attendez, vous n’avez pas toujours besoin de créer un jeu dans un monde fantastique sombre ou à New York?

Pour la question de la communauté de cette semaine, nous voulons savoir quel paramètre sous-utilisé devrait être le plus visible dans les jeux. Comme toujours, nous avons commencé par interroger le personnel de USgamer. Voici ce qu’ils avaient à dire!

Je voudrais proposer que nous interdisons les villes suivantes des futurs jeux mondiaux ouverts: New York, Los Angeles, Miami, Londres, Seattle, Tokyo, Boston et Washington DC. Je comprends pourquoi les développeurs de jeux choisissent ces emplacements – ils sont magnifiques et présentent de nombreux emplacements emblématiques – mais ils ont également été détruits. Je ne peux pas croire que je dis cela, mais nous avons besoin de plus de jeux comme Far Cry 5 – des jeux qui sont prêts à embrasser les zones rurales (mais peut-être d’une manière un peu plus intelligente que Far Cry 5). Sauf cela, ce serait bien de voir un endroit qui n’a pas été utilisé ad nauseum. Puis-je suggérer Toronto? Peut-être Portland? Je ne sais pas … la Belgique? Montrez quelques développeurs de jeux d’imagination. Les jeux devraient m’emmener vers de nouveaux paramètres intéressants. Il n’y a rien de nouveau ou d’intéressant à New York ou à Londres.

La Seconde Guerre mondiale! Je plaisante à ce sujet, car j’ai vécu les jours sombres des seuls tireurs de la Seconde Guerre mondiale. Ma réponse réelle est moins «sous-utilisée» et plus «jamais» utilisée. Il y a ce petit manga appelé Delicious in Dungeon, écrit et illustré par Ryoko Kui. Bien que l’intrigue soit assez familière – un épéiste humain, un mage elfe, un voleur de halfelins et un guerrier nain se dirigent vers un donjon souterrain, essayant de retrouver la sœur perdue de l’épéiste – où Delicious dépasse est dans les lieux. L’équipe est si pauvre qu’au lieu d’acheter de la nourriture en ville, ils décident plutôt de vivre du donjon lui-même, cuisinant les monstres qu’ils rencontrent et tuent. En partie manga RPG, en partie manga de cuisine, Delicious in Dungeon est une merveilleuse tranche de plaisir. J’étais un grand fan de Battle Chef Brigade, donc j’ai vraiment hâte de voir plus de jeux “insérer genre + cuisine”.

  
    

  

Plus de bureaux, s’il vous plaît! Les meilleurs exemples qui me viennent à l’esprit sont la parabole et le contrôle de Stanley, qui utilisent tous les deux les poinçons courants des bureaux comme une référence «normale» à partir de laquelle ils peuvent prendre les choses dans des directions fantastiques et troublantes. Dans le cas de Control, l’architecture du bureau elle-même est magnifique, tandis que The Stanley Parable a utilisé la répétition simple pour désorienter les joueurs et pour laisser les plus petits détails inhabituels se démarquer dans un couloir ou une pièce indéfinissable remplie de cabines. Entre de bonnes mains, un bureau est un excellent point de départ pour passer du sens du familier au scénario amusant / déroutant / effrayant / aventureux auquel vous souhaitez passer.

J’aimerais continuer à voir les cultures du monde réel influencer les jeux, en particulier ceux que nous ne voyons pas trop souvent dans le domaine des jeux vidéo. Indivisible l’automne dernier était vraiment bien vu à quel point il était très imprégné d’une touche sud-asiatique. L’un de mes jeux de puzzle préférés ces dernières années a été le jeu islamique Engare 2017. Cela a montré que l’influence ne doit pas seulement être dans le style d’un jeu ou même d’un monde. L’influence et l’inspiration peuvent être canalisées dans n’importe quel type de jeu. Je suppose que c’est vraiment ce que j’aimerais voir davantage en termes de paramètres de jeu.

Bon, maintenant vous savez ce que pense l’équipe USG, alors qu’en pensez-vous? Partagez le paramètre sous-utilisé que vous aimeriez voir dans plus de jeux dans les commentaires!

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