Rapport: Ubisoft change son approche de la narration dans le sillage de la déception 2019

L’année dernière a été difficile pour Ubisoft, avec deux titres majeurs en deçà des attentes. The Division 2 et Ghost Recon Breakpoint ont tous deux été lancés avec beaucoup de fanfare, mais le succès a été modéré par rapport à leurs prédécesseurs. La sous-performance a conduit Ubisoft à reporter un certain nombre de versions prévues au-delà de l’exercice en cours se terminant le 31 mars 2020, notamment Watch Dogs Legion, Gods & Monsters et Rainbow Six Quarantine.

Une partie de la raison derrière les retards a été d’essayer d’offrir plus de points de différenciation entre ses titres. Pour résoudre ce problème, Ubisoft change l’organisation derrière les équipes narratives responsables de ses titres. Selon un rapport de VGC , Ubisoft élargit son équipe éditoriale parisienne et donne plus d’autonomie aux groupes individuels. L’équipe de Paris a généralement supervisé tous les titres Ubisoft.

“Nous renforçons notre équipe éditoriale pour être plus agile et mieux accompagner nos équipes de développement dans le monde entier, car elles créent les meilleures expériences de jeu pour les joueurs”, a déclaré un porte-parole d’Ubisoft à VGC.

Toutes les équipes relèveront toujours du directeur de la création d’Ubisoft, Serge Hascoet, mais sept vice-présidents sous ses ordres se verront attribuer leurs propres franchises. L’équipe de vice-présidents comprend des membres éditoriaux existants, mais également des développeurs de studios canadiens, dont le directeur créatif de Child of Light Patrick Plourde et Splinter Cell: le directeur créatif de Blacklist Maxime Beland. (Beland est récemment revenu à Ubisoft après un an à Epic Games.) Ubisoft espère que plus de ressources et plus d’autonomie verront une plus grande variété dans les récits de jeux Ubisoft.

Ces changements ne sont pas surprenants compte tenu des déclarations précédentes des dirigeants d’Ubisoft. Ubisoft avait précédemment noté que Ghost Recon Breakpoint “n’était pas venu avec suffisamment de facteurs de différenciation”, ce qui était une des raisons de sa sous-performance.

“Nous passerons plus de temps et aurons un pilier supplémentaire dans notre approche de la qualité: créer des éléments de différenciation pour améliorer la commercialisation de nos jeux. Nous devons venir avec une histoire fascinante des endroits où vous allez. Il est très important de s’assurer que même si c’est dans un monde ouvert, c’est vraiment bien travaillé et que les personnages sont plus forts “, a déclaré Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft lors d’une récente conférence téléphonique premier semestre 2019-2020 .

Le changement des équipes éditoriales bénéficiera probablement à la ligne de titres Tom Clancy. Assassin’s Creed et Far Cry ont chacun leur propre saveur de narration, mais tous les titres de Tom Clancy peuvent fonctionner ensemble, offrant des histoires similaires de futurs mecs militaires. Alors peut-être que ce changement peut permettre à des franchises comme The Division, Ghost Recon et Splinter Cell de raconter des histoires plus uniques, tout en conduisant à des variations plus créatives dans d’autres franchises Ubisoft.

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