Temtem peut être “meilleur que Pokemon” parce que ce n’est pas Pokemon

Il est presque impossible de regarder Temtem et de ne pas voir Pokémon dans son ADN. À un certain niveau, Pokemon était à l’origine de cette ramification de genre de RPG qui comprend les franchises Digimon et Yo-Kai Watch. Temtem aurait pu être juste un autre petit frère, suivant les pas d’un frère aîné célèbre.

Cependant, en jouant aux premières heures de Temtem une deuxième fois, je suis frappé de voir à quel point il est proche des générations précédentes de Pokemon. Vous vous réveillez dans une petite ville endormie, avec un parent apparemment insensible, un rival courageux et un grand voyage devant vous. Vos conversations d’ouverture avec le professeur Konstantinos reflètent les conversations avec de nombreux professeurs Pokemon au fil des ans. Temtem a des valeurs uniques (SV) et des valeurs d’entraînement (TV), contre les valeurs individuelles (IV) et les valeurs d’effort (EV) de Pokemon, même si elles offrent les mêmes effets. Le même choix de compagnons de départ vous est présenté, et bon nombre des premiers modèles semblent évoquer leurs premiers homologues Pokémon, comme la façon dont l’oiseau évolué Temtem Paharac reflète le Pokémon Pidgeotto évolué.

  
    
  
  Temtem sait exactement ce que c’est. | Mike Williams / USG, Crema

Même au-delà, la composition est la même, où différentes villes sont reliées par des itinéraires relativement simples remplis de batailles de formateurs en attente. Vous vous promenez encore dans les hautes herbes pour trouver Temtem en attente de capture. Les itinéraires de Temtem sont presque pittoresques par rapport à la conception de niveau dans Pokemon Sun and Moon, ou Pokemon Sword and Shield, qui sont moins rigides et plus libres. Sa composition est plus carrée, se sentant plus proche d’une série de blocs placés ensemble. En fait, l’analogue le plus proche serait les titres Pokemon Let’s Go récemment sortis, qui étaient des remakes de Pokemon Red, Blue et Yellow. Cela semble merveilleusement simple, un retour en arrière supprimant de nombreux systèmes supplémentaires qui sont devenus une partie des itérations actuelles de Pokemon, comme les mouvements Z ou Dynamaxing.

Je glane que le pitch de Temtem était “Et si on modernisait Pokémon Rubis et Saphir?” Il comprend de nombreuses fonctionnalités introduites dans cette génération, y compris les combats à deux, la reproduction de Pokémon et les capacités individuelles. En plus de cela, il y a la nature générale du jeu en ligne, y compris la possibilité de voir d’autres entraîneurs, de sauter dans le jeu coopératif et de rejoindre des guildes de joueurs. Il y a une personnalisation étendue des joueurs comme dans les derniers jeux Pokemon, mais séparée des restrictions binaires masculines et féminines. Être en mesure de voir d’autres formateurs se promener avec leurs regards variés et Temtem derrière eux fait que le monde se sent vivant.

Et tandis que la conception de niveau est semblable à une grille, la présentation visuelle de Temtem est absolument de premier ordre, avec une belle palette de couleurs et un sens du style, fonctionnant à une vitesse de 60 images par seconde. En escaladant les falaises montagneuses thalassiennes sur le chemin d’Arissola, la troisième ville, il y a un moment où vous pouvez regarder en bas sur l’itinéraire ci-dessous; il a l’air incroyable et il ne semble pas qu’une vue comme celle-ci était quelque chose de disponible dans Pokemon Let’s Go.

  
    
  
  Bien que les cartes soient rigides comme les anciens jeux Pokémon, elles ont des fioritures visuelles modernes. | Mike Williams / USG, Crema

Temtem explore également de nouveaux concepts comme la synergie, où les deux Temtem que vous avez sur le champ de bataille peuvent réellement s’améliorer l’un l’autre. Prenez la technique de style toxique Urushiol; si vous avez un deuxième Temtem toxique sur le terrain lorsque vous l’utilisez, Urushiol empoisonne l’ennemi pendant quatre tours au lieu de trois. Il est important d’amener les deux bons Temtem au combat. Les développeurs de Temtem sont clairement des fans de Pokemon, et il y a une pensée claire mise dans certaines des décisions de conception.

Je pense qu’une partie de la raison pour laquelle Temtem réussit dans ce qu’il est, en recevant les félicitations et les loglines comme “Meilleur jeu Pokemon depuis des années”, c’est que ce n’est pas Pokemon. Pokemon n’aurait jamais la chance de tout remettre à zéro. Game Freak ne pouvait pas construire un monde plus simple et ramener son bestiaire à un nombre gérable comme 161 monstres domptables. Pokemon doit toujours avancer, tout en conservant une grande partie de ce qui a précédé.

Ce n’est pas une déclaration où vous devriez penser: “Oh malheur à Pokémon, et aux frondes et flèches dont il souffre.” C’est l’épée à double tranchant du succès. La popularité et le pouvoir de la marque qui mène à des situations comme Dexit est également la raison pour laquelle Pokemon peut battre des records de vente, avec 6 millions d’unités vendues le premier week-end. La passion qui mène aux fans de la série animée et à la vente de grandes quantités de marchandises place également Pokemon et Game Freak dans une certaine gamme d’attentes. Il y a un grand degré de corruption institutionnelle qui ne peut pas être écartée. Pendant ce temps, Temtem peut simplement être ce qu’il est. Mettez le nom de Pokemon sur la même chose, et je pense que l’air de la communauté changerait radicalement. Vous n’accepteriez pas ce jeu avec le nom Pokemon.

  
    

  

Mais c’est pourquoi des jeux comme Temtem et le prochain DokeV de Pearl Abyss comptent. Ils peuvent faire des choses que Game Freak ne peut pas nécessairement faire avec une franchise de mastodonte comme Pokemon. Ils ont la marge de manœuvre pour revenir au début, tout dépouiller de son contenu et demander: “Qu’est-ce qui fonctionne vraiment ici, que pouvons-nous éliminer et que pouvons-nous améliorer?” La compétition signifie une chance d’essayer différentes idées. Temtem et DokeV feront les choses différemment et la communauté réagira. Et, probablement, certaines de ces idées trouveront leur chemin entre les concurrents. Je pense que World of Warcraft est meilleur pour l’existence de Final Fantasy 14, car la compétition engendre de meilleurs jeux.

J’ai hâte de voir où Temtem ira au cours des prochains mois et années. Il est actuellement en accès anticipé sur Steam, comme l’indiquent clairement les véritables panneaux “WIP” dans le monde du jeu. Il y a encore des fonctionnalités promises à ajouter, comme un boîtier personnalisable. Mais jusqu’à présent, Temtem se sent comme un arrogant scrappy regardant vers l’horizon, plein de promesses. Je pense que la communauté vibre avec ce sentiment, voulant voir où va le padawan, plutôt que quelles mesures le maître continue de prendre.

  Intrigué? Eh bien, si vous prenez Temtem, nous avons une multitude de guides qui vous attendent, avec des conseils sur des quêtes spécifiques, des techniques et plus encore!

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