Temtem se lance dans les grands comptes de joueurs et les files d’attente de serveurs

Temtem a lancé, et à la grande surprise de personne, le MMORPG inspiré de Pokémon a commencé à souffrir de problèmes de serveur immédiats. (Hé, à quand remonte la dernière fois que vous avez entendu parler d’un lancement en douceur d’un jeu en ligne?) La version Steam a atteint plus de 20000 joueurs simultanés dans les minutes suivant le lancement, mais les temps de file d’attente et les erreurs de serveur qui en résultent ont retenu certains utilisateurs.

“Zadar est un petit village, il n’est pas prêt à recevoir 20 000 nouveaux dompteurs”, ont déclaré les développeurs sur les réseaux sociaux peu après son lancement. “Aina ne peut pas faire face à vous tous!” L’afflux de joueurs a conduit à la découverte d’un “problème inconnu auparavant”, et les développeurs ont rapidement déployé un correctif pour le résoudre.

Depuis lors, les développeurs ont ajouté qu’il «semble que nous ayons encore des problèmes de décalage. Le correctif précédent fonctionnait bien mais un nouveau problème est apparu. »L’enquête sur ce nouveau problème est en cours depuis cette histoire. Le correctif a fonctionné pour certains utilisateurs, mais d’autres – y compris notre propre Jordan, que les patrons autorisent à jouer à des jeux au travail – sont bloqués dans les files d’attente de connexion bien au-delà de 10000 joueurs.

Les développeurs ont noté avant le lancement que le jeu était susceptible de souffrir sous le poids de tous les nouveaux joueurs.

À moins que vous ne vouliez désespérément entrer dans Temtem le plus tôt possible, vous voudrez peut-être attendre que les premiers problèmes du serveur se calment avant d’essayer de passer à travers les lignes du serveur. Cela vous donnera beaucoup de temps pour étudier au moins les démarreurs Temtem et les évolutions Temtem .

Indépendamment des problèmes de serveur, en chiffres, cela ressemble à un lancement massivement réussi pour Temtem. Il a atteint le sommet du graphique le plus vendu de Steam dans l’heure qui a suivi son lancement – il n’y avait pas de précommande non plus – et il est déjà classé parmi les 20 premiers de Steam  par le nombre de joueurs simultanés. Je ne peux qu’imaginer à quoi ressembleront les chiffres une fois que tout le monde sera en mesure de se connecter.

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