Tient-il le coup? L’état de Monster Hunter World: Iceborne maintenant que c’est sur PC

Monster Hunter a commencé la dernière décennie sur Wii. Il a mis fin à la décennie en tant que jeu le plus réussi jamais sorti par Capcom, avec plus de 14 millions d’unités expédiées au cours des deux années suivant son lancement. Dans l’ensemble, les 10 dernières années ont été assez bonnes pour la franchise phare de Capcom.

Monster Hunter World: Iceborne est l’aboutissement de l’ascension progressive de la franchise dans l’ouest. Le DLC payant est arrivé environ 18 mois après le lancement de Monster Hunter: World, et c’était énorme. Nous avons salué Iceborne comme “une formidable extension” pour “l’un des meilleurs jeux d’action de la génération” dans notre revue.

Avec Monster Hunter World: Iceborne enfin lancé sur PC la semaine dernière, voici un aperçu approfondi de la situation actuelle de Monster Hunter: Worlds.

Le nouveau monde d’Iceborne

La chose la plus notable à propos d’Iceborne est la quantité de contenu qu’elle apporte à la table – une tentative de répondre aux plaintes persistantes selon lesquelles le jeu de base n’avait pas assez de monstres. Iceborne double presque le nombre d’ennemis uniques de Monster Hunter: World, introduisant de toutes nouvelles bêtes comme les Brachydios et Tigrex, ainsi que des remixes et des refonte des créatures du jeu de base pour leur donner un nouveau flair, comme le Viper Tobi-Kadachi ou le Fulgar Anjanath.

  
    

  

Iceborne n’a pas peur de devenir bizarre avec ces nouveaux ajouts. Le Brachydios susmentionné pourrait être l’une de mes créations de créatures préférées de l’intégralité de Monster Hunter: World. Il ressemble à l’un des kaiju de la côte pacifique de Guillermo del Toro, avec une masse saillante au-dessus de sa tête qu’il peut utiliser pour installer des pièges explosifs autour du champ de bataille. Le Brachydios a des canons de fortune pour les armes, qu’il peut tirer des pièges au sol pour une détonation retardée. C’est un casse-tête à combattre, mais c’est comme ça que les bêtes de Monster Hunter devraient être.

Après la chasse à la Shara Ishvalda, une toute nouvelle zone s’ouvre pour l’exploration. C’est une zone qui, selon le texte de l’écran de chargement dans le jeu, est une rumeur qui tourbillonne autour de la cinquième flotte, dont certains ne croient même pas qu’elle existe: les terres guidées.

  
    
  
  L’imposante Shara Ishvalda. | Hirun Cryer / USG, Capcom

Rassemblant tous les biomes de Monster Hunter: World et Iceborne dans une seule carte transparente, les terres guidées jettent une clé massive dans les travaux. Maintenant, des volcans enflammés sont adjacents à une toundra glaciale, et des monstres qui n’ont jamais interagi les uns avec les autres peuvent s’affronter dans des batailles brutales pour la première fois.

Les Guiding Lands sont excellents parce que c’est quelque chose d’entièrement nouveau (et bizarre). Même les chasseurs les mieux préparés ne peuvent pas prévoir quelles bêtes ils pourraient rencontrer dans les Terres Guidantes, car littéralement tout dans le jeu (à part des géants imposants comme les Zorah Magdaros) peut apparaître et rendre désespérément les meilleurs plans. C’est agréable de ne pas savoir à quoi s’attendre pour une fois. Vous pourriez ne voir rien d’autre qu’un grand Jagras, ou vous pourriez avoir un Deviljho, Zinogre et Rathalos après tout à la fois.

Au sommet des Guiding Lands, Capcom a soutenu Iceborne avec une alimentation en goutte à goutte saine de contenu post-lancement. Certains des nouveaux ajouts incluent des bêtes d’élite comme les créatures Zinogre et Safi’jiiva avec des attaques qui peuvent percer n’importe quelle défense, frapper plus vite que vous ne pouvez esquiver et avoir des schémas d’attaque si brutaux que vous devrez soutenir tous les coéquipiers rattrapés. .

Le Zinogre est à juste titre redouté comme l’un des monstres les plus puissants du jeu. La plupart des monstres ont des attaques de vitesse, de puissance ou de zone comme l’un de leurs points forts. Le Zinogre a les trois. Sautant sur le champ de bataille en utilisant sa queue comme une sorte de tremplin, même ses attaques de base frappent plus fort que la majorité des monstres du jeu. Tout le monde ferait mieux de courir quand un Zinogre est enragé, car il enchaînera plusieurs attaques slam ensemble, chacune ayant une grande zone d’effet avec d’énormes dégâts de foudre.

  
    

  

Et ce n’est que la version de base du Zinogre. Apportez le Stygian Zinogre (intelligemment introduit par Capcom après que les joueurs se soient familiarisés avec la version de base de la bête), et cela donnera même aux chasseurs les plus endurcis une course pour leur argent, comme je l’ai découvert lors du jumelage avec ce que je pensais être une équipe invincible de vétérans. Le Stygian Zinogre frappe plus fort, se déplace plus rapidement et a une zone d’effet plus large que son homologue de base. Capcom a égalé le Stygian Zinogre avec le retour de l’événement de collaboration Horizon: Zero Dawn, ajoutant la récompense bonus de l’armure en couches d’Aloy si vous pouviez battre la bête.

Top Monster Hunter: Joueur mondial et Youtuber Arekkz est un grand fan du Stygian Zinogre. Il a rassemblé cinq vidéos au total au cours des deux mois qui ont suivi la révélation de la sous-espèce, ce qui est un assez bon indicateur de sa notoriété dans la communauté.

“Les insectes qui volent de près à cette bête peuvent être libérés, voler vers le chasseur et exploser au contact”, explique Arekkz. C’est très différent des insectes volants que le Zinogre ordinaire envoie sans but, car les insectes du Stygian Zinogre peuvent rentrer chez le chasseur. Apparemment, c’est l’un des monstres préférés du producteur de Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, en raison de la palette de couleurs cool.

Quant à l’autre monstre que Capcom a ajouté après le lancement d’Iceborne, le Safi’jiiva est la forme mature du Xeno’jiiva. En d’autres termes, c’est la grande mauvaise version du boss final du jeu principal, et “sans aucun doute le plus impressionnant” de tous les monstres ajoutés après le lancement d’Iceborne, dans les livres d’Arekkz. Le dragon rouge n’a même pas pu être tué lorsque Capcom l’a présenté pour la première fois peu avant Noël 2019; vous deviez entreprendre une mission de reconnaissance avec trois autres joueurs pour essayer d’en apprendre le plus possible sur le monstre et le chasser de son antre.

Plus tard, le Safi’jiiva est devenu un patron complet du Raid, révisant le système de butin d’un seul coup. Alors qu’avant de rassembler des ressources et des pièces pour fabriquer des objets, tuer le Safi’jiiva vous permet de choisir parmi un groupe aléatoire d’armes, en réclamant trois ou quatre comme récompense.

  
    

  

Ces armes de base peuvent être améliorées en dépensant la monnaie que vous gagnez lors du raid Safi’jiiva. Chaque arme dispose de cinq emplacements d’avantages, et vous bénéficiez d’une sélection de trois avantages aléatoires pour chaque nouveau niveau, dont un que vous pouvez sélectionner et conserver. La nature entièrement aléatoire des armes et leur mise à niveau n’étaient pas exactement nouvelles pour Monster Hunter: World – le concept a été introduit pour la première fois dans le siège de Kulve Taroth – mais comme le souligne Arekkz, “l’expérience entière est beaucoup plus gratifiante, un peu moins douloureuse aléatoire, et à son tour beaucoup plus rejouable. ”

“Capcom s’est clairement surpassé avec les designs Safi’jiiva”, déclare Arekkz, et il est difficile de ne pas être d’accord. Regardez le Hammer par exemple, sur lequel un gigantesque œil clignotant apparaît chaque fois que l’arme est chargée avant une attaque. Un peu de bizarre mélangé avec une charge de finesse élégante est ce qui a rendu le Safi’jiiva’s Hammer particulièrement spécial, ce qui laisserait d’autres joueurs moins expérimentés se demander où et comment vous l’avez obtenu.

Beaucoup de viande sur l’os

Iceborne s’est bien passé avec la communauté Monster Hunter dans son ensemble. Un éloge dominante pour Capcom est centré sur le fait que Iceborne soit un DLC boulonné sur Monster Hunter: World, plutôt qu’un jeu entièrement séparé. “C’est une grosse expansion et un vol au prix”, explique un utilisateur de subreddit Monster Hunter. “Beaucoup de viande sur l’os.” Lorsque nous avons parlé au producteur de Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, dans les deux mois qui ont suivi le lancement d’Iceborne, le producteur a déclaré qu’il avait “décidé de publier Iceborne en tant qu’extension parce que le taux de connectivité en ligne est élevé”, afin que les joueurs du monde et d’Iceborne puissent jouer ensemble.

La communauté Monster Hunter a été assez remarquable pour ne pas gâcher l’histoire d’Iceborne pour les joueurs PC qui ont dû attendre des mois avant que Capcom ne publie sa version de l’extension. Mais comme l’attestent quelques articles comme celui ci-dessous, l’histoire d’Iceborne peut parfois devenir un peu complexe, comme si nous avions déjà vu et fait tout cela auparavant.

Carte

Cependant, la communauté est légèrement frustrée par les invasions constantes de monstres. Bien que les animations réelles de la “ guerre du gazon ” où deux monstres s’enclenchent dans une brève bataille les uns avec les autres semblent transparentes, il peut être assez ennuyeux quand un Deviljho sauvage envahit votre chasse à la Bazelgeuse bouillonnante pour la dixième fois et vous poursuit partout sur la carte de la récréation de l’ancien.

  Battez Iceborne, putain de merde, la meilleure extension qu’ils auraient pu faire pour World. Aimez tous les nouveaux monstres et les anciens. Je suis juste heureux que nous ayons obtenu cela en premier lieu. Merci Capcom, j’espère que le prochain match sera encore meilleur que ça. 10/10 Fantastique pic.twitter.com/EGxFuv5euW- Aidan – Megastar6200 (@ Megastar6200) 12 janvier 2020

Un intervenant a parlé des armes sous-alimentées d’Iceborne. “La très grande quantité d’armes n’a pas sa place”, ont-ils déclaré. “Soit la puissance est bien trop faible pour être importante, il n’y a pas assez de place pour les décos, les éléments sont trop faibles, l’affinité est négative, soit les munitions ne sont pas idéales.”

Je suis en fait partiellement d’accord avec cela. En raison de la nature de Iceborne, où vous continuez toujours à parcourir des quêtes pour combattre le prochain monstre de la cinquième flotte, les armes nouvellement fabriquées deviennent obsolètes assez rapidement. Vous voudrez toujours obtenir “la meilleure” arme qui deviendra disponible après avoir battu un nouveau monstre comme Shara Ishvalda, par exemple. Certaines armes de monstres ont un pourcentage d’affinité négatif, ce qui signifie que vous devrez sacrifier les emplacements de décoration pour compenser l’affinité perdue et les rendre ainsi beaucoup moins attrayants.

Il y a aussi le sentiment que certaines armes de rang supérieur manquent de conception. Kaname Fujioka, Monster Hunter: le directeur artistique du monde, nous a dit l’année dernière qu’ils “ont décidé d’introduire un système où certaines armes sont une combinaison d’une base d’armes et de parties de monstres” dans Iceborne. Travailler sur une conception de base définie pourrait être la raison pour laquelle certains joueurs ont constaté que certaines conceptions d’armes manquaient.

Outre les armes éphémères, Iceborne est un ajout fantastique à un jeu débordant de contenu. Il y a des frustrations évidentes de la base de joueurs PC à propos du lancement retardé d’Iceborne, mais en tant que package complet, Monster Hunter World: Iceborne nous a donné de nouveaux monstres créatifs à combattre, une nouvelle terre animée à explorer et un tout nouveau système d’équipement lié. à un nouveau grand raid.

Regard vers l’avenir

Le raid Safi’jiiva signifie la fin du combat pour nos camarades de la cinquième flotte. Une fois la mission de siège massive terminée, tous les frères et sœurs d’armes disent au revoir à Seliana. Il est clair que Iceborne est la note sur laquelle Monster Hunter: World se termine, mais quelle est la prochaine étape?

Il est difficile pour la prochaine génération de consoles de ne pas penser à l’avenir lorsque vous pensez à l’avenir d’un jeu de service en direct comme Monster Hunter: World. Aussi difficile sur le plan technique que cela puisse être parfois, les promesses d’une puissance de traitement accrue avec la prochaine génération de consoles pourraient faire des merveilles pour un jeu comme Monster Hunter: World. Combattre des monstres dans une stabilité de 60 images par seconde serait tout simplement merveilleux.

Sur le plan thématique, je peux imaginer Capcom emmener la Cinquième Flotte pour plus d’aventures vers de nouveaux territoires. Le jeu le plus vendu de Capcom de tous les temps a une distribution établie de personnages autour de notre protagoniste, alors pourquoi ne pas rester avec eux pour l’avenir? Ramenez le charmant Handler, le charismatique amiral et l’énigmatique Huntsman pour plus de câpres, en particulier pour les millions de nouveaux venus dans la franchise Monster Hunter qui associent la série avec eux.

Monster Hunter: World visait le marché des consoles, et il l’a pris d’assaut. Il ne fait aucun doute dans mon esprit que le jeu de Capcom est l’un des meilleurs jeux de service en direct jamais créés. Iceborne a ajouté bien plus que nécessaire, même avec le prix d’un jeu complet, et cela prouve que Capcom est dédié à sa communauté florissante de chasseurs de monstres.

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