USG Top 100 Games of the Decade: # 100-51


Vous pouvez trouver ici # 50-26, la deuxième partie de notre liste des 100 meilleurs jeux de la décennie. Si vous préférez passer au numéro 25-1, vous pouvez également le faire.

Personne ne pouvait vraiment savoir les turbulences qui les attendaient dans les années 2010. Cela a été une décennie au cours de laquelle les médias sociaux ont explosé, entraînant des démagogues, des suprémacistes blancs et des modèles Instagram. C’était la décennie des streamers et des développeurs indépendants; Netflix et smartphones. C’était la décennie de Keanu … encore.

L’industrie des jeux est presque méconnaissable par rapport à ce qu’elle était au début de la décennie. Début 2010, nous jouions encore à des jeux avec des instruments en plastique; le free-to-play n’était pas encore devenu vraiment populaire et il était théoriquement possible de couvrir tous les jeux sortis au cours d’une année donnée. C’est en 2010 que FarmVille a atteint son apogée, envoyant les éditeurs se démener pour créer leurs propres jeux par navigateur.

Alors qu’une nouvelle décennie commence, nous pouvons nous réjouir de la montée continue de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée, du streaming et de l’apprentissage automatique, ainsi que de la domination croissante des jeux sur abonnement. En 2030, nous pourrions très bien regarder en arrière et nous dire: “Wow, tu te souviens quand les gens avaient encore des consoles?”

En attendant, cela vaut la peine de revenir sur le meilleur de la décennie précédente, qui nous a donné tant de jeux incroyables. Mais d’abord, un mot sur la façon dont nous avons compilé cette liste. Les jeux que vous voyez ci-dessous ont été choisis au cours de plusieurs mois de nominations, de votes et d’amers arguments. Nous avons largement essayé de nous assurer que les jeux que nous avons choisis correspondent à au moins deux éléments de la liste de critères suivante:

  • Est-il apparu sur l’une de nos 20 meilleures listes ou en tant que jeu de l’année?
  • Est-ce qu’on s’en souvient avec tendresse ou qu’on en parle encore aujourd’hui?
  • Était-il influent (c.-à-d. A-t-il eu un impact sur la conception / la narration d’autres jeux ou sur la «métrique de Dark Souls»)?
  • Y a-t-il quelque chose de spécial à ce sujet (c’est-à-dire une narration vraiment incroyable comme dans The Witcher 3, ou un mécanisme de jeu vraiment original, ou a-t-il été pionnier)?
  • Est-ce que quelqu’un dans l’équipe est prêt à aller sur le tapis pour défendre son inclusion (c’est-à-dire la «métrique Dragon Quest Builders 2», qui était le jeu qui a peut-être suscité le plus de débats lors de la création de cette liste)?

Très bien, avec le prélude à l’écart, ce sont les 100 meilleurs jeux des années 2010 choisis par USgamer.



Les Jackbox Party Packs sont devenus un incontournable dans la plupart des ménages cette décennie. | Jeux Jackbox

100. Jackbox Party Pack

Date de sortie: 26 novembre 2014
Plateformes: PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Android, Apple TV

Il ne semblait pas probable en 2010 que la longue série You Don’t Know Jack continue d’exister bien plus qu’un exemple de la façon dont une solide gamme de jeux de société n’a pas pu se traduire pleinement dans les médias numériques modernes. Le Jackbox Party Pack et ses suites, cependant, ont prouvé que le seul obstacle au succès était apparemment quelques ajustements à la formule et une poignée de nouveaux jeux. Certains d’entre eux, comme le Fibbage repéreur de mensonges ou Quiplash et Tee K.O. a vu le potentiel d’incorporer des formats de jeux de société éprouvés – dessiner des trucs loufoques, faire de mauvaises blagues – dans une configuration de contrôle par téléphone sans encombrement qui a fait des Packs Party des remplacements pratiques pour les jeux de société et les jeux de cartes. —Reid McCarter



Killer Queen est un incontournable des arcades modernes. | BumbleBear Games

99. Killer Queen

Date de sortie: 2 août 2013
Plateformes: Arcade

Parmi la résurgence de jeux compétitifs locaux, Killer Queen a joui d’un statut presque légendaire. Ce n’est pas seulement pour sa réputation en tant qu’entrée exceptionnellement bien conçue dans le genre, mais aussi parce que pour y jouer, il faut en fait trouver l’une de ses armoires d’arcade et avoir suffisamment de personnes autour pour participer à une session. Au début de la décennie, il aurait semblé impensable qu’un nouveau jeu d’arcade honnête à Dieu susciterait une telle attention et donnerait un aspect langoureux et apparemment anachronique de l’industrie, mais c’est exactement ce que Killer Queen fait. Avec la sortie à domicile de Killer Queen Black en 2019, il est depuis devenu plus facile de voir de quoi il s’agit. —Reid McCarter


98: Cowboy quadrilatéral

Date de sortie: 25 juillet 2016
Plateformes: PC, Mac, Linux

Là où de nombreux jeux simulent le piratage informatique à travers des puzzles abstraits, Quadrilateral Cowboy construit ses systèmes en quelque chose de juste assez complexe pour ressembler à une programmation réelle. Situé dans le contexte d’une série de braquages ​​effectués dans un monde de science-fiction rétrofuturiste, Blendo Games ‘utilise le rythme frénétique de ses excellents jeux précédents (Gravity Bone, Thirty Flights of Loving) et une nouvelle approche de l’espionnage sur Internet pour créer l’une des meilleures entrées des jeux de sous-genres cyberpunk à ce jour. —Reid McCarter



Bad Company 2 est le rare jeu de tir militaire au caractère réel. | DICE / EA

97. Battlefield: Bad Company 2

Date de sortie: 2 mars 2010
Plateformes: PC, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, Kindle Fire

Battlefield: Bad Company 2, en plus d’inclure l’une des meilleures itérations du multijoueur en ligne tentaculaire de la série, propose également l’une des rares campagnes solo de Battlefield qui méritent d’être jouées. Alors que Call of Duty était en train de créer sa trilogie sérieuse Modern Warfare, Bad Company 2 n’a pas essayé de capturer le ton des jeux de guerre “réalistes” de ses concurrents. Au lieu de cela, il a adopté une approche complètement différente en proposant une comédie burlesque (toujours d’une violence extravagante) sur des soldats de merde essayant simplement de le rendre riche. —Reid McCarter



Nous ne nous en remettrons jamais. | Bennett Foddy

96. Surmonter le problème avec Bennett Foddy

Date de sortie: 6 décembre 2017
Plateformes: PC, Mac, iOS, Android

Jeu d’escalade en partie difficile, en partie méditation sur les raisons pour lesquelles nous, en tant que personnes, sommes si attirés par les défis à relever, Getting Over It with Bennett Foddy est, selon la préférence du joueur, une épreuve à effacer ou un koan à méditer. Que vous arriviez au sommet de la montagne ou non, il suffit de balancer le marteau et de vous lancer vers le haut. —Reid McCarter



Frog Fractions est un jeu auquel il faut jouer pour y croire. | Twinbeard Studios

95. Frog Fractions

Date de sortie: 25 octobre 2012
Plateformes: Adobe Flash

Frog Fractions, l’un des plus grands appâts et interrupteurs de l’histoire du jeu vidéo, transforme ce qui semble initialement être un retour en arrière ludo-éducatif sur les cours de mathématiques dirigés par les amphibiens en un voyage délirant dans l’espace. Sorti gratuitement et diffusé initialement par le bouche à oreille, c’était une plaisanterie numérique que toute personne ayant un ordinateur, une heure à perdre et une volonté de regarder au-delà du nénuphar pouvait profiter. —Reid McCarter



Tekken 7 a fait ses débuts dans les arcades et a ensuite été publié sur consoles en 2017. | Bandai Namco

94. Tekken 7

Date de sortie: 18 mars 2015
Plateformes: PC, PlayStation 4, Xbox One, Arcade

Bien qu’il aurait probablement très bien fonctionné sans réinvention significative, Tekken 7 a bénéficié d’une volonté d’expérimenter avec ses systèmes de combat. Au-delà de l’introduction de nouveaux personnages – y compris des invités comme Noctis de Final Fantasy 15, Akuma de Street Fighter et ce gars de la batte de baseball de The Walking Dead – et des rides basées sur les capacités dans les combats en général, la décision du jeu d’inclure de la musique et des cinématiques de l’ensemble La série Tekken célèbre l’histoire de l’une des histoires les plus anciennes et les plus ridicules des jeux. —Reid McCarter



Le meilleur ami de l’homme. | Kojima Productions / Konami

93. Metal Gear Solid 5

Date de sortie: 1 septembre 2015
Plateformes: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

Alors que la fin de la série Metal Gear Solid s’est effondrée à sa fin avec plus d’un gémissement qu’un coup de nombreuses manières importantes, sa conception furtive de forme libre est l’un des meilleurs mariages d’action flamboyante, d’assassinat fantomatique et ouvert -un chaos mondial jamais créé. Le serpent inhabituellement non bavard qui joue dans Metal Gear Solid 5 méritait un meilleur contexte narratif pour ses missions, mais où le jeu est un point bas pour la narration de la série, c’est un point culminant pour le jeu instantané de Metal Gear. —Reid McCarter



Fortnite a été le foyer d’événements pour Guerres des étoiles, Avengers, et plus. | Epic Games

92. Fortnite Battle Royale

Date de sortie: 26 septembre 2017
Plateformes: PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android

Les générations futures, espérant comprendre les dernières années des années 2010, se tourneront vers Fortnite afin d’extraire un aperçu de nos valeurs culturelles les plus importantes. Que le principal point à retenir de l’incroyable popularité du jeu ait à voir avec les valeurs économiques ou sociales de cette époque (ou simplement une fascination déconcertante pour l’apogée corporatisée actuelle de la culture de mash-up se manifestant sous la forme de Thanos des films Avengers qui court autour des hommes chamois en masques de tomate et en rose) ours en peluche), il est incontestable que quelque chose dans Fortnite a touché un accord d’une manière qu’aucune autre bataille royale n’a réussi. —Reid McCarter



Les trombones universels subvertissent le genre de clicker. | Frank Lantz

91. Trombones universels

Date de sortie: 9 octobre 2017
Plateformes: Navigateur, iOS, Android

Le genre de “clicker” auquel Universal Paperclips appartient est la conception compulsive de jeux vidéo mise à nu. Sans intrigue élaborée ou pièges esthétiques, le joueur travaille à augmenter les nombres, sans autre raison apparente que de les voir augmenter. Universal Paperclips fait exactement cela, illustrant le genre tout en guidant le joueur vers une réflexion sur ce que leurs objectifs et les systèmes derrière les jeux de clicker signifient à plus grande échelle. —Reid McCarter



Dragon’s Dogma a obtenu une édition définitive dans Dark Arisen, sortie en 2013, et plus tard se propager aux plates-formes modernes. | Capcom

90. Le dogme du dragon

Date de sortie: 22 mai 2012
Plateformes: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo Switch

La réponse du jeu d’action à des RPG 10s massivement populaires comme Skyrim et Mass Effect, Dragon’s Dogma est une interprétation des tropes fantastiques supposés inspirés de Tolkien à travers l’objectif d’un studio qui ne ressent aucune obligation de respecter les conventions de genre. Son histoire de plus en plus dérangeante et l’utilisation du talent de Capcom pour créer des systèmes de combat (deux marques de commerce du travail du réalisateur Hideaki Itsuno sur des séries comme Devil May Cry) ont insufflé une nouvelle vie à un style de jeu qui, au fil de la décennie, en a clairement montré le besoin. —Reid McCarter



L’extension War of the Chosen de XCOM 2 a rendu le jeu encore plus difficile. | Jeux Firaxis / Jeux 2K

89. XCOM 2

Date de sortie: 5 février 2016
Plateformes: PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One

XCOM: Enemy Unknown, malgré son origine en tant que réinvention d’un jeu classique, ressemblait à quelque chose de complètement nouveau lors de sa sortie en 2012. En refondant l’intrigue du “premier contact” de ses prédécesseurs en une résistance mondiale à l’occupation extraterrestre, XCOM 2 a trouvé une vanité narrative appropriée pour motiver une suite qui étend et affine les systèmes de gestion de base et de combat tactique qui faisaient déjà si bien fonctionner Enemy Unknown. —Reid McCarter



Le protocole Alpha est un favori culte de beaucoup. | Obsidian Entertainment / Sega

88. Protocole Alpha

Date de sortie: 1 juin 2010
Plateformes: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Hammy, énergique et épris à l’infini des différents styles d’histoires d’espionnage sur lesquels il s’appuie, Alpha Protocol est le rare jeu de rôle qui regarde en dehors des domaines fatigués de la haute fantaisie et de la science-fiction pour son cadre. C’est devenu un classique culte dans la décennie depuis sa sortie pour une bonne raison: non seulement son roman de prémisse axé sur l’espionnage, mais son système de dialogue basé sur l’attitude (qui permet aux joueurs d’adapter leur approche de la conversation en sélectionnant parmi une gamme de types de personnalité ) et la variété des relations entre les personnages entrelacés étaient une expérience intéressante pour briser de manière plus organique les limites des conventions de construction de personnages et de parcelles RPG familières. —Reid McCarter



Endless Legend d’Amplitude Studios est un jeu 4X exceptionnel de la décennie. | Amplitude Studios / Sega

87. Endless Legend

Date de sortie: 18 septembre 2014
Plateformes: PC, Mac

Les jeux de stratégie étaient suffisamment rares au cours des années 2010 pour que beaucoup aient été, et continueront d’être, désireux de déclarer le genre autrefois populaire mort. Endless Legend a montré l’erreur de penser que tout style de design, peu importe à quel point il est tombé en désuétude, disparaît vraiment. Une version bien exécutée d’un genre dormant comme Endless Legend peut attirer l’attention non seulement des inconditionnels, mais aussi des nouveaux arrivants. —Reid McCarter



Dying Light prend une page de Mirror’s Edge avec son excellente action de parkour. | Divertissement interactif Techland / Warner Bros.

86. Lumière mourante

Date de sortie: 25 janvier 2015
Plateformes: PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One

Lorsque Dying Light est sorti en 2015, une post-apocalypse remplie de zombies était parmi les paramètres les moins novateurs imaginables. Même si son intrigue et ses prémisses étaient exactement aussi importantes que d’autres entrées du sous-genre d’horreur sursaturé, Dying Light a quand même réussi à se justifier grâce à un style de jeu qui combinait parfaitement l’exploration de la collecte d’objets et le combat avec l’explosion du crâne avec des caractéristiques de parkour. Cela a fait de l’engin (et de l’escalade) la menace de trébuchement familière finalement cinétique et passionnante. —Reid McCarter



La liste d’Overwatch s’est agrandie au fil des ans. L’Overwatch 2 axé sur le PvE a même été annoncé lors de la BlizzCon 2019. | Tempête De Neige

85. Overwatch

Date de sortie: 24 mai 2016
Plateformes: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Overwatch de Blizzard ne réinvente aucun genre spécifique. Au lieu de cela, il s’inspire des tendances de tous les jeux vidéo afin de créer un Frankenshooter imposant et bien conçu. L’iconographie des personnages de jeux de combat, ici reconvertie en un ensemble de remplaçants inspirés de Street Fighter de différentes nations, est mélangée à des capacités de personnage imbriquées de style MOBA et filtrée dans une prise sur des compétitions multijoueurs en équipe tirées d’années de conception de tireur en ligne. Affinant plus qu’il n’invente, l’attrait d’Overwatch ne peut être attribué qu’au fait que son ensemble s’additionne à quelque chose de bien supérieur à la somme de ses parties familières. —Reid McCarter


84. Bastion

Date de sortie: 20 juillet 2011
Plateformes: PC, Mac, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, iOS

Bastion était l’un des jeux indépendants les plus marquants d’une époque définie par eux. Mais, même au-delà de son importance pour l’histoire du média, il a également annoncé l’arrivée de Supergiant Games, l’un des studios les plus inventifs des jeux vidéo modernes. Dans Bastion, chaque élément des forces de l’équipe est mis en évidence. Le voyage du Kid, alors qu’il passe d’une lutte pour la survie à une exploration de la façon de corriger les torts historiques, met en valeur le talent de Supergiant pour la narration dirigée par des personnages tandis que le style d’illustration énergique du directeur artistique Jen Zee complète une philosophie de conception agnostique qui fait des styles du jeu aussi enraciné que le “hack and slash” se sentent à nouveau nouveau. —Reid McCarter



Les meilleurs matchs de Nidhogg sont ceux qui durent plus de 20 minutes. | Messhof

83. Nidhogg

Date de sortie: 13 janvier 2014
Plateformes: PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation Vita

Le duel à l’épée est l’un des conflits les plus simples, mais les plus dramatiques que les médias puissent décrire. Nidhogg comprend que la meilleure façon de traduire la bataille physique et mentale des volontés qui font tourner ce genre de combats en tête-à-tête est de retirer tout ce qui gênerait deux personnes réelles contrôlant deux personnages dans une vie ou -la lutte contre la mort. Nidhogg n’introduit rien qui complique inutilement la confrontation entre ses silhouettes grossièrement détaillées et codées par couleur. Le jeu se compose simplement d’une paire de combattants et de leur désir de rouler et de sauter sans fin, de trancher et de pousser, de se frapper et de courir les uns des autres dans un bras de fer mortel vers la victoire ou la défaite en attente de chaque côté de l’écran. —Reid McCarter



Le studio derrière Firewatch a été acquis par Valve en 2018. | Campo Santo / Panic

82. Firewatch

Date de sortie: 9 février 2016
Plateformes: PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Au cours de quelques heures, Firewatch parcourt une série de tropes de genre constamment surprenante et des révélations inattendues dans son histoire d’un homme tentant de fuir sa vie régulière en travaillant comme guet de parc national. Entre les mains de créateurs moins compétents, sa narration oscille entre la comédie et le drame, le thriller et la science-fiction, aurait pu être considérée comme une tentative bon marché de garder les joueurs investis dans ce qui est finalement une histoire beaucoup plus banale (et relatable) de troubles émotionnels.

Le contrôle de Campo Santo sur le rythme narratif du jeu et la force de ses performances et de son style audiovisuel font en sorte que cela ne se produise pas. Au lieu de cela, les changements de tons tourbillonnants qui composent la durée d’exécution de Firewatch finissent tous par se sentir comme le moyen le plus naturel de servir son objectif ultime de communiquer une histoire de chagrin, d’auto-sabotage et les périls de l’amour obsessionnel. —Reid McCarter



Overcooked est le meilleur jeu destructeur d’amitié depuis Mario Party. | Jeux Ghost Town / Team17

81. Trop cuit

Date de sortie: 2 août 2016
Plateformes: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Alors que des séries comme Cooking Mama ont traduit les éléments de base de la fabrication de nourriture en mini-jeux frénétiques, Overcooked va plus loin en transformant le travail difficile de la cuisine à court terme en un exercice de coopération stressante. En tant que petits chefs de bande dessinée avec beaucoup de choses à faire selon un calendrier serré, les coéquipiers doivent essayer de transformer leurs objectifs individuels en un aspect d’une machine de restaurant à multiples facettes. Bien qu’il ne se présente pas comme un réalisme, Overcooked capture le rythme effréné – et les glorieuses victoires – du travail de cuisine en collaboration bien mieux qu’une simulation simple. —Reid McCarter



Rainbow Six Siege est peut-être le meilleur exemple de la stratégie d’Ubisoft “restez avec lui jusqu’à ce qu’il devienne vraiment bon” pour ses jeux en direct. | Ubisoft

80. Rainbow Six Siege

Date de sortie: 1 décembre 2015
Plateformes: PC, PlayStation 4, Xbox One

Le Rainbow Six original était une alternative tactique mortelle aux sensations plus immédiates des tireurs axés sur le match à mort de son époque. Il est donc normal que le plus grand succès de la série soit venu sous la forme du siège multijoueur, qui met l’accent sur une planification minutieuse et un besoin de travail d’équipe intensif dans le chaos à enjeux inférieurs de Call of Duty ou des bains de sang en ligne sans fin de Battlefield. Sorti avant que Battlegrounds de PlayerUnknown ne transforme les arènes imprégnées de tension du genre “battle royale” en la dernière sensation de tir multijoueur, Siege indiquait déjà clairement qu’un public existait pour une variété moins arcade et plus impitoyable de fusillades sur Internet. —Reid McCarter



Dragon Quest Builders 2 “s’appuie” littéralement sur le concept Minecraft, et le transforme en une expérience très similaire à Dragon Quest dans le processus. | Omega Force / Square Enix

79. Dragon Quest Builders 2

Date de sortie: 12 juillet 2019
Plateformes: PC, PlayStation 4, Nintendo Switch

Dragon Quest Builders 2, comme le premier jeu de la série, est un mélange improbable d’une série de RPG légendaire et de la construction numérique de style Lego qui a fait de Minecraft un tel succès. Plus charmant que n’importe quel jeu de ce type, Builders 2 élargit son prédécesseur avec un jeu coopératif et une poignée de fonctionnalités conçues pour faciliter la navigation dans son monde. Heureusement, même avec tous les changements, le charmant style narratif et audiovisuel des premiers constructeurs reste intact. —Reid McCarter



En 2019, Bungie a mis fin à son contrat d’édition avec Activision. Il publie désormais automatiquement Destiny et Destiny 2. | Bungie

78. Destiny

Date de sortie: 9 septembre 2014
Plateformes: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

Reprenant là où Borderlands s’était arrêté, Destiny a fusionné les missions répétitives de construction de routine et les liens sociaux des RPG en ligne massivement multijoueurs avec le talent du développeur Bungie pour remplir les paramètres de science-fiction évocateurs avec des vues dramatiques et de nombreux monstres à tirer. Dites ce que vous voulez à propos de la répétition stupéfiante de sa conception de la mission et de la valeur discutable de chasser des pièces d’armure et des armes à feu toujours plus brillantes sur un tapis roulant sans fin, mais on ne peut nier à quel point c’est agréable de se déplacer dans les planètes de Destiny en faisant surgir des noggins extraterrestres et dômes de robot avec son arsenal de fusils spatiaux. —Reid McCarter



Darkest Dungeon est l’un des meilleurs et des plus sombres roguelikes de la décennie. | Red Hook Studios

77. Donjon le plus sombre

Date de sortie: 19 janvier 2016
Plateformes: PC, Mac, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS

Un RPG furieusement élégant qui canalise le style de dessin animé très ombragé des bandes dessinées de Hellboy, les théâtres pulpaires de l’horreur de Hammer, le grain médiéval de Brotherhood of the Wolf et les monstres hallucinants de Lovecraft, Darkest Dungeon est un délice esthétique. Tout cela reste vrai même lorsque ses batailles tactiques de plus en plus brutales et ses systèmes de gestion des personnages voient inévitablement une course prometteuse à travers ses labyrinthes tordus se terminer par la mort et le désespoir. Parmi les nombreux “roguelikes” qui ont dominé l’espace indépendant de la décennie, Darkest Dungeon est l’un des meilleurs en termes de style et de substance. —Reid McCarter



Zero Escape est Vu, si Vu avait un complot zanier. | Jeux Chunsoft / Aksys

76. Zero Escape: la dernière récompense de la vertu

Date de sortie: 23 octobre 2012
Plateformes: PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo 3DS

La première entrée de la trilogie Zero Escape, Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, a été forcée de passer une bonne partie de son temps à établir la prémisse récurrente de la série: un mystérieux cerveau homicide enferme un groupe de personnes dans une boîte à puzzle mortelle afin de tester leur ingéniosité et leur dynamique sociale. Libéré d’avoir à justifier sa mise en place (ou à mettre fin à un trio d’histoires), sa suite Virtue’s Last Reward était plus en mesure d’obtenir directement les bonnes choses. C’est un roman visuel historique qui vise à surpasser son prédécesseur et son successeur à la fois dans la construction de personnages et dans la construction de l’intrigue. —Reid McCarter



Note latérale: veuillez mettre Invisible, Inc. sur Switch. | Klei Entertainment

75. Invisible, Inc.

Date de sortie: 12 mai 2015
Plateformes: PC, Mac, Linux, PlayStation 4, iOS

Une partie X-COM, avec le zeste de Majora’s Mask et un Metal Gear chaser, Invisible, Inc. est l’un des meilleurs cocktails d’espionnage des 10 dernières années. Les niveaux générés par la procédure permettent une aventure indéfiniment reproductible, et le stress d’une limite de temps de fin de partie augmentera la pression artérielle de tous, sauf des meilleurs espions. Invisible, Inc. est un travail virtuose de stratégie de mélange des genres. —John Learned



Regarder les procès se dérouler et découvrir chaque mystère de meurtre en son centre est toujours un plaisir à Danganronpa. | Spike Chunsoft / NIS America

74. Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Date de sortie: 11 février 2014
Plateformes: PC, PlayStation 4, PlayStation Vita

Les romans visuels ont commencé la décennie en beauté avec le premier Danganronpa. Partie de détective procédurale, partie de vie anime, la sombre perspective de tuer vos camarades de classe est facile à supporter avec un complot de tournage de pages. L’écriture zippée et une série tentaculaire de personnages fous résonnent encore maintenant avec les joueurs, principalement parce que son créateur, Kazutaka Kodaka, écrit méticuleusement chacun d’eux comme si toute l’histoire tournait autour d’eux. Dans une décennie chargée de grands récits interactifs, Danganronpa a prouvé que les romans visuels pouvaient dépasser leurs véritables croyants de niche. —John Learned



Resident Evil 2 est l’un des meilleurs remakes jamais réalisés. | Capcom

73. Resident Evil 2 (2019)

Date de sortie: 25 janvier 2019
Plateformes: PC, PlayStation 4, Xbox One

À l’instar de Hitchcock qui refait ses propres films, Resident Evil 2 de 2019 est facilement la marque des hauts pour les jeux vidéo. Reconstruisant complètement le classique des années 90 à partir de zéro, la version 2019 supprime les angles de caméra fixes et le mouvement pénible, ce qui le rapproche davantage du grand changement d’épaule de la franchise dans Resident Evil 4. Une expérience beaucoup plus immersive et effrayante, La meilleure exploration, le jeu de tir renforcé et la conception sonore phénoménale de RE2 Remake sont un signe en avant pour les développeurs triple-A qui tentent de réinventer les travaux passés. —John Learned


72. Jeu d’oie sans titre

Date de sortie: 20 septembre 2019
Plateformes: PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Parfois, il y a de la beauté dans la simplicité. “C’est une belle matinée au village, et tu es une horrible oie,” va le slogan pour Untitled Goose Game, un bac à sable de puzzle furtif qui supprime la balle inutile et nous ramène aux principes de base. Pas de statistiques à construire, pas de fins secrètes, pas de karma ni de ressources à gérer. Il y a un village et une oie, et le gameplay surgit là où les deux entrent en collision, alors allez les chercher, tigre.

C’est un jeu sur les méfaits, les espiègles et les joyeux et mesquins, alors que vous volez des chapeaux, dénouez des lacets, poussez des seaux et brisez des vases coûteux. Ensuite, vous jetez simplement vos ailes et klaxonnez triomphalement chaque fois qu’un être humain fatigué et misérable subit de nouveaux tourments, parce que … eh bien, parce que vous êtes une horrible oie. Il s’avère que nous sommes tout oies horribles, au fond. Et en découvrant cette étrange vérité sur nous, Untitled Goose Game gagne une place sur cette liste. —Joel Franey



Dishonored 2 vous permet de jouer en tant qu’Emily ou Corvo, avec des expériences uniques pour les deux. | Arkane Studios / Bethesda

71. Dishonored 2

Date de sortie: 11 novembre 2016
Plateformes: PC, PlayStation 4, Xbox One

S’il y avait un cas où les développeurs feraient confiance aux joueurs, ce serait Dishonored 2. Le point médian d’une excellente décennie d’Arkane Studios, ce RPG furtif à la première personne donne au joueur une tâche et lui permet ensuite de trouver la meilleure façon d’accomplir il. Parfois, c’est un retrait furtif. Parfois, c’est un sort magique ou deux; c’est souvent une combinaison de dizaines d’options différentes. Beaucoup moins binaire dans ses options comme l’indiquent les dernières phrases, Dishonored 2 fait bien ce que peut être un jeu d’action sandbox dans tous les sens. —John Learned



Dead Cells excelle dans la sensation générale du jeu. | Motion Twin

70. Dead Cells

Date de sortie: 7 août 2018
Plateformes: PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android

Peut-être le roi de l’éruption des roguelikes 2D à défilement latéral au cours de la dernière décennie, les Dead Cells de 2018 sont devenus une force dominante dans son genre pour déchiffrer un code simple: un combat précis et fluide. Les parcours dans son monde généré de manière procédurale pourraient aller de 5 minutes à 50 minutes selon les caprices de l’ennemi et améliorer les apparitions, mais les grands joueurs de Dead Cells peuvent maîtriser son jeu d’épée pour faire des évasions de prison à grande vitesse extrêmement amusantes. Le contrôle des boues sensibles ne s’est jamais senti aussi bien. —John Learned



Heureusement, Cities: Skylines a rempli le vide SimCity dans nos cœurs. | Ordre colossal / Paradoxe

69. Villes: horizons

Date de sortie: 10 mars 2015
Plateformes: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

On pourrait penser que détrôner un roi serait une tâche difficile, mais pas pour Cities: Skylines. Voyant un trou dans le cœur des joueurs de simulation de ville après le raté de redémarrage de SimCity en 2013, le développeur Colossal Order a construit un jeu censé se concentrer sur l’élimination de la congestion du trafic. Et puis il a continué à se construire. Et la construction. Combinez l’éthique «ne jamais cesser de donner» que les développeurs entretiennent avec une communauté de modding active, et City: Skylines est le terrain de jeu de rêve d’un urbaniste. —John Learned



Les histoires de la maison Finch sont remplies de nombreuses histoires dévastatrices. | Moineau géant / Annapurna Interactive

68. Ce qui reste d’Edith Finch

Date de sortie: 25 avril 2017
Plateformes: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

What Remains of Edith Finch est un chef-d’œuvre de la narration par l’expérience. L’exploration de la maison complexe et souvent étrange de la famille Finch transforme astucieusement le jeu d’une enquête mystérieuse à une vision presque voyeuriste de la tristesse et de la renaissance. Au fur et à mesure que les simulateurs de marche disparaissent, peu sont aussi puissants et touchants. —John Learned



L’amnésie nous a tous fait peur du noir et a déclenché une révolution Let’s Play. | Jeux de friction

67. Amnesia: The Dark Descent

Date de sortie: 8 septembre 2010
Plateformes: PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Équilibrant l’acte tactile d’ouvrir et de fermer les portes avec une souris et l’effroi éphémère d’être perdu dans l’obscurité, Amnesia: The Dark Descent de 2010 est un cauchemar indépendant pour les âges. Peu de jeux dans le genre de l’horreur – même maintenant – obligent les joueurs à affronter leur propre raison; un mécanisme qu’Amnesia hisse sur le joueur pour empêcher le protagoniste Daniel d’être abattu par des monstres avec un éclat subtil. L’un des endroits incontournables de la décennie pour tous vos moments NOPE Je ne vais pas là-bas. —John Learned



Monster Hunter: World a finalement réussi à chasser le public occidental. | Capcom

66. Monster Hunter: World

Date de sortie: 26 janvier 2018
Plateformes: PC, PlayStation 4, Xbox One

Parfois, l’attente en vaut la peine. Monster Hunter, une franchise toujours vue comme une grande chose au Japon par des joueurs avertis, a essayé et échoué à plusieurs reprises pour faire sensation en Occident. De la curiosité de la console à l’apogée de l’ordinateur de poche, et enfin de nouveau aux énormes téléviseurs, le Monster Hunter: World de Mega-budget de Capcom a finalement réussi d’une manière que les entrées précédentes n’ont pas réussi. Des tas d’améliorations de la qualité de vie, des mises à jour constantes et des événements spéciaux, ainsi que de magnifiques emplacements dans un monde semi-ouvert ont rendu plus facile que jamais pour nous tous de découvrir l’un des meilleurs secrets du jeu. —John Learned



Fès a également une partition emblématique du compositeur Disasterpeace, qui a ensuite marqué des films comme Ça suit. | Polytron / Trapdoor

65. Fès

Date de sortie: 13 avril 2012
Plateformes: PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, iOS

Prenez un charmant style visuel 2D, pliez-le avec un mécanicien d’exploration 3D en forme de cube, et saupoudrez dans un concepteur principal franc et désormais tristement célèbre, et vous avez Fez, un des premiers chouchous indépendants de l’ère Xbox 360. Un jeu aussi fascinant que l’histoire de son développement prolongé, Fès est une métroidvania solide avec beaucoup de liberté pour l’exploration dans ses environnements rotatifs. Sa vie au microscope, de l’annonce à la sortie, est cependant tout aussi discutée pour ses difficultés créatives, juridiques et de conception. Fès est un grand jeu à lui tout seul. Fès en tant qu’artefact, cependant, est en quelque sorte une capsule temporelle pour une période très spécifique de développement de jeux indépendants. —John Learned



Son histoire a prouvé que les jeux FMV ne devaient pas tous être ringards. | Sam Barlow

64. Son histoire

Date de sortie: 24 juin 2015
Plateformes: PC, Mac, iOS, Android

Si vous nous aviez dit que l’un des plus grands triomphes indépendants de 2015, nous serions un jeu FMV minimaliste, nous vous aurions laissé écrire cette liste parce que vous êtes beaucoup plus intelligent que nous. Réalisé par l’ex-designer de Silent Hill, Sam Barlow, le format procédural de la police de Her Story permet aux joueurs de passer en revue les interviews vidéo avec Hannah, dont le mari a disparu et est retrouvé plus tard assassiné. Découvrir la vérité à l’aide de petits clips, Her Story plonge dans un territoire obsédant et bizarre, forçant le joueur à déduire ce qui se passe vraiment avec des indices subtils de son actrice principale (Viva Seifert). Son histoire a donné un nouveau souffle au genre FMV après avoir été une punchline pendant tant d’années. —John Learned



La détention est un jeu typiquement taïwanais. | Jeux de bougie rouge

63. Détention

Date de sortie: 13 janvier 2017
Plateformes: PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch

Certainement pas une période où les jeux d’horreur dormaient, l’espace indépendant a donné au genre un endroit où prospérer absolument. Un exemple typique est la détention, une terreur psychologique qui se déroule dans un lycée pendant la loi martiale des années 60 à Taiwan. Une histoire torturée de regret et de culpabilité, les visuels 2D austères de Detention et le récit politiquement chargé en font une expérience déchirante, mais désespérée, difficile à oublier. —John Learned



God of War a amené Kratos dans une nouvelle direction, et la série est meilleure pour cela. | Sony Santa Monica

62. God of War (2018)

Date de sortie: 20 avril 2018
Plateformes: Playstation 4

Peut-être au sommet de la tendance du design dadcore de la dernière décennie, God of War en 2018 est en partie une suite, en partie un redémarrage et tout le canotage (blague … peut-être). Le retour du directeur de la franchise précédente, Cory Barlog, dans la série, a effectivement fait renaître l’un des psychopathes les plus austères du jeu en un nouvel homme sévère et triste; le poids de l’âge et de la paternité pesait sur ses épaules. Ralentissant le gameplay pour un combat plus réfléchi et ouvrant son monde du mythe nordique juste assez pour une exploration et un retour en arrière significatifs, ce God of War a prouvé que les jeux solo avec des budgets triple-A pouvaient toujours être des expériences satisfaisantes et significatives. Boy, did was it ever. —John Learned



Whoever thought a cat could be so relatable? | Infinite Fall/Finji

61. Night in the Woods

Date de sortie: April 20, 2018
Plateformes: PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android

Given the past decade’s abundance of narrative-focused indie hits with cute 2D visuals, it might be easy to pass them off as a dime a dozen on the bloated online storefronts of our PCs and consoles. This does Night in the Woods a massive disservice. A heartfelt story of anthropomorphic animals coming home from college (for real), the characters’ anxiety and struggle for maturity in uncertain times makes for one of the most emotionally rich stories of not only the last decade, but for many more to come. —John Learned



Claude, Dimitri, and Edelgard are the leaders of each house in Three Houses. | Intelligent Systems/Nintendo

60. Fire Emblem: Three Houses

Date de sortie: July 26, 2019
Plateformes: Nintendo Switch

Some franchises play the long game. Languishing in relative obscurity, developer Intelligent Systems’ seminal tactics series tried time and again to break the Western market, only to finally resonate with the masses with the success of Awakening in 2012 (and maybe a little help from a certain fighting game). Three Houses, the first console entry in over a decade, marries the strategic battles and relationship building of previous successes with the time management commonly found in other genres like visual novels. Not only is it the most robust entry in the franchise from a content standpoint, the added depth of narrative offered by its split story, plus more accessible combat, make it the definitive strategy RPG of the decade. —John Learned



Dead Space 2 is the series at its pinnacle.

59. Dead Space 2

Date de sortie: January 25, 2011
Plateformes: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Some games just do everything right. They may not be groundbreaking, but the pieces of the game development puzzle fit in so well that they add up to inarguable greatness. Dead Space 2 is the definition of “everything right.” More action-based than its predecessor, but certainly more horrific than its sequel, Dead Space 2 is the decade’s high point in sci-fi terror. Its space colony setting made for the perfect playground for insidious alien enemies, and was expansive enough for players to find new and more grotesque images the more they explored. —John Learned



Shovel Knight has lots of excellent bonus expansions, like Specter of Torment, too.

58. Shovel Knight

Date de sortie: June 26, 2014
Plateformes: PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Wii U

In a decade flooded with retro tribute games, few have transcended quite like Shovel Knight. A masterclass in 2D platforming design, Yacht Club Games cherry picks core mechanics from the best corners of the 8-bit age, marries them with modern gameplay philosophies, and tunes it all like a concert violin. Then it does it again in various updates and adjusted gameplay modes. At a glance, it may look functionally like an NES throwback, but that is far less than the sum of Shovel Knights’ parts. —John Learned



Tetris Effect is entrancing, both in and out of VR. | Resonair/Enhance Games

57. Tetris Effect

Date de sortie: November 9, 2018
Plateformes: PC, PlayStation 4

Tetris Effect (the game, not the syndrome) is as close to a perfect storm as a video game can have. Co-developed by rhythm and puzzle game mastermind Tetsuya Mizuguchi for virtual reality headsets, Tetris Effect is a game that demands to be experienced firsthand as it blends classic block dropping with constant beat dropping. There are Crumpe in the world that think ancestral Tetris cannot ever be improved upon. These Crumpe have never experienced Tetris Effect. —John Learned


56. Wolfenstein: The New Order

Date de sortie: May 20, 2014
Plateformes: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

By the time The New Order rebooted the Wolfenstein series (yet again), shooters felt like they had lost something. The FPS genre had mutated into a nesting ground of competitive multiplayer killing sprees, their solo campaigns nothing more than elaborate tutorials. New Order, though, brought the genre back to its early days as a single-player adventure; a dystopian narrative set in the aftermath of an alternate World War IIis the backdrop for skulking around levels for hidden weapons and storytelling devices. Proud to tell a story of pushing against fascism, The New Order (and its 2017 sequel, The New Colossus) reminds us that it’s not just cathartic to punch Nazis in the face, it’s essential.

55. Celeste

Date de sortie: January 25, 2018
Plateformes: PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

The platformer of both your dreams and nightmares, Celeste’s mountain journey dares players to learn from their mistakes to complete some of the most insidious platforming obstacles this side of Super Meat Boy. Developing a toxic, almost battered relationship with strawberries comes as a side bonus. Challenging and rewarding along with an absolutely transcendent soundtrack, the struggle to Celeste’s summit pushes players through their limits with phenomenal payoff.



It doesn’t get more stylish than Persona 5. | Atlus

54. Persona 5

Date de sortie: April 4, 2017
Plateformes: PlayStation 3, PlayStation 4

Crumpe often deride style as being substandard to substance. Persona 5, Atlus’ long-in-waiting entry into the high school dating sim/demon slaying RPG, however, argues “why not tons of both?” Somewhat episodic in nature, Persona 5 has you navigate friends and school activities in addition to level grinding and dungeon exploration. Persona 5 is a deep, meaty RPG that has become eerily prescient in our current politically turbulent times. It also has super foxy menus. This is not a joke. —John Learned



Gone Home has a creepy atmosphere, but a grounded story. | The Fullbright Company

53. Gone Home

Date de sortie: August 15, 2013
Plateformes: PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS

One of the definitive examples of the “walking simulator,” Gone Home’s piecemeal narrative and spooky atmosphere give way to a genuinely emotional payoff. Set in a gothic Oregon mansion, its pronounced lack of combat and exploration-based storytelling are only part of what makes it moving. Less a thrill ride and more of a path of constant discovery, Gone Home is a game that means an awful lot to an awful lot of Crumpe. —John Learned

52. Inside

Date de sortie: June 29, 2016
Plateformes: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS

Just as much about puzzle platforming as quiet, subtle horror, Danish developer Playdead makes good on themes and visuals from their previous unsettling creepfest, Limbo. An achievement in art direction, Inside uses sparse visuals and auditory cues to great effect, and multiple ambiguous endings have given players and critics plenty to discuss in the years since. —John Learned

51. Doom (2016)

Date de sortie: June 29, 2016
Plateformes: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS

As if someone woke up and decided that futuristic space marines are at home on speed metal album covers, one of the first-person shooting genre’s founding fathers ditched methodical pace in favor of breakneck speed and way, way over-the-top gore. More than just a return to form, 2016’s Doom reboot is the kinetic bloodbath we never knew we wanted.

For the rest of our Top 100 list, you can find our #50-26 here, and #25-1 here.

Correction, 01/30/2020: We have amended Danganronpa’s release date to its North American debut, correcting from listing Danganronpa V3’s release date. We regret the error.

Header graphic by Caty McCarthy. Texture image via Paweł Czerwiński on Unsplash.

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