Le fondateur de Red Dead Redemption Studio partage une histoire fascinante sur la rencontre avec Shigeru Miyamoto

Avant que Rockstar San Diego ne développe Red Dead Redemption, la société était connue sous le nom d’Angel Studios, et maintenant une anecdote intéressante de l’histoire du studio a été révélée.

Le fondateur Diego Angel – pour qui le studio a été nommé – a partagé une histoire avec Polygon à propos du moment où le concepteur de Nintendo Shigeru Miyamoto a visité Angel Studios pour fournir des commentaires sur leur jeu de course en cours de développement Nintendo 64 Buggy Boogie.

Angel a dit qu’il s’était préparé pendant 45 jours avant la réunion, ajoutant qu’il était particulièrement honoré que Miyamoto vienne à lui pour la réunion au lieu de l’inverse.

Comme Angel s’en souvient, Miyamoto n’a eu besoin que de quelques minutes pour déterminer que Nintendo ne voulait pas poursuivre l’idée qu’Angel Studios avait pour le jeu à l’époque.

“M. Miyamoto est allé et a passé 10, 15 minutes[ing] à [the design document], a fermé le grand livre de f ** king, a mis la main derrière [the book], me l’a poussé, m’a regardé et m’a dit: “Diego, je ne veux pas de ça.” Mes couilles ont gelé. J’ai perdu mes jambes. J’ai dit: ‘F * ck, f ** k. Je l’ai fait sauter. ‘ Il a dit: “Ce n’est pas ce que je veux.” “

Angel a dit qu’il avait suivi Miyamoto pour demander ce que son équipe pouvait faire différemment. Au lieu de conceptions différentes, Miyamoto a dit à Angel que son équipe devrait passer trois mois de plus à travailler sur la technologie réelle qui rendrait le jeu “agréable”.

L’équipe n’a jamais réussi à placer Buggy Boogie dans un endroit suffisamment bon et le match a été annulé. L’ancien directeur des logiciels d’Angel Studios, Clinton Keith, a déclaré dans une interview accordée en 2008 à Gamasutra que la pensée de Nintendo à l’époque était de demander à ses partenaires de “échouer rapidement” pour éviter de gonfler les budgets. L’idée de Buggy Boogie était que les voitures mangeraient d’autres voitures et adopteraient leurs pouvoirs spéciaux.

Alors qu’Angel Studios n’a jamais terminé Buggy Boogie, l’équipe a développé trois jeux Nintendo 64 – Major League Baseball avec Ken Griffey Jr. (1998), Slugfest de Ken Griffey Jr. (1999) et le port de Resident Evil 2 (1999 ).

Angel Studios a finalement été acquis par Take-Two, la société mère de Rockstar, en 2002. Dans le cadre du rachat, Take-Two a obtenu les droits du western en développement d’Angel, Red Dead Revolver, qui allait être publié par Capcom avant le vente. Angel Studios a été rebaptisé Rockstar San Diego, et la société a développé Red Dead Redemption en 2010 et a contribué à la suite de 2018.

La pièce complète de Polygon est une interview fantastique et révélatrice de Diego Angel qui vaut la peine d’être lue pour quiconque s’intéresse aux coulisses d’un homme qui a façonné l’industrie des jeux.


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