Examen des donjons de Minecraft – Un pilleur plus mignon

Minecraft a représenté un changement de paradigme massif dans les jeux, ayant servi de proto-exemple populaire de versions à accès anticipé et de gameplay non structuré, basé sur la création. Plus d’une décennie plus tard, Minecraft Dungeons ne cherche pas à devenir révolutionnaire, mais il peut simplement utiliser les attributs désormais familiers de son homonyme pour présenter une nouvelle génération de joueurs aux tropes de la vieille école. Le donjon-crawler est une introduction légère et aérée au genre pour les nouveaux arrivants et un rappel amical et à faible impact pour les vétérans.

Ceux qui ont de l’expérience avec des jeux comme Diablo ou Torchlight connaissent déjà l’essentiel. Vous vous aventurez d’une zone de moyeu dans divers environnements, combattez des hordes ennemies, tombez de temps en temps un boss monstre plus grand que nature, puis passez du temps à disposer et à trier votre nouveau butin comme un enfant qui vient d’ouvrir un paquet de cartes de baseball. Rincez, répétez.

Dans ce cadre, il y a une certaine simplification dans Minecraft Dungeons, ce qui contribue à le rendre plus attrayant. Vous n’avez que six emplacements d’équipement – mêlée, arc, armure et trois capacités basées sur des artefacts. Vous ne trouverez pas de classes spécialisées ou d’arbres de compétences complexes ici. Tout est lié à votre équipement, et les augmentations de niveau comptent principalement en ce qu’elles déterminent la qualité de vos butins.

Ce butin pleut constamment, parfois une pincée mais plus souvent une mousson, ce qui signifie que vous échangerez constamment vos armes et vos armures. Minecraft Dungeons est loin d’être précieux avec son équipement, il n’est donc pas rare de devoir changer trois ou quatre fois en une seule étape. Au début, ces améliorations semblent assez linéaires – remplaçant une épée par une nouvelle épée plus forte. Mais avant longtemps, le système d’enchantement entre en jeu, ce qui donne aux donjons sa profondeur stratégique.

Les enchantements sont des améliorations spécialisées de chacun de vos principaux équipements. Chaque niveau supérieur vous donne un point d’enchantement pour en sélectionner un parmi une poignée de buffs passifs, mais vous récupérez vos points dépensés chaque fois que vous récupérez un équipement déjà enchanté. Au début du jeu, lorsqu’une arme ne peut avoir qu’un seul emplacement d’enchantement et des buffs assez vanillés, ce sont de bons bonus mais n’ont pas d’impact significatif sur votre approche du jeu. Au fur et à mesure que vous progressez, ceux-ci deviennent essentiels pour ajouter de la profondeur et une rampe de difficulté. Trouver des combinaisons d’enchantements plus complexes peut faire la différence entre une construction fragile ou une centrale électrique. Cela rend également la recherche de nouveaux butins à la fois passionnante et progressivement plus réfléchie. Puisque vous gagnez vos points d’enchantement pour les récupérer, l’échange d’un nouvel équipement signifie que vous pouvez l’enchanter avec plusieurs améliorations dès le départ. La fin de partie est une série de compromis constants, trouvant votre rythme avec un nouvel ensemble de capacités et d’améliorations avant de les échanger contre quelque chose de complètement différent.

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À un moment donné, j’ai eu un enchantement qui attirait les ennemis vers moi sur une impulsion régulière, et un autre qui faisait des dégâts de feu à tous les ennemis dans mon voisinage immédiat. Cela m’a amené à aborder le combat de manière beaucoup plus agressive qu’auparavant, me jetant souvent au milieu d’une meute d’ennemis. Mais une fois que j’ai échangé cet équipement contre un équipement plus solide qui n’avait pas ces capacités, je suis retourné à une stratégie plus conservatrice consistant à éliminer les ennemis avec des flèches avant de s’approcher.

Alors que les enchantements rendent le combat stratégiquement complexe, le gameplay instantané est relativement simple. La plupart des attaques au corps à corps n’échelonnent pas les adversaires, il n’y a donc aucun poids ni impact sur les coups. Vous frapperez souvent des ennemis comme ils vous frappent, plantés au sol comme un couple de robots Rock ‘Em Sock’ Em, jusqu’à ce que l’un de vous tombe. Les armes de mêlée sont bien différenciées par leur vitesse d’attaque et leur portée, mais c’est essentiellement tout ce qu’il y a à faire. Les combats de mêlée peuvent également sembler un peu injustes lorsque vous êtes entouré de foules et incapable de bouger, surtout si vous vous retrouvez là-bas par surprise à partir d’une zone de saut.

Parfois, la simplicité du combat peut se faire à sa manière. Vous pouvez ramasser des boîtes TNT sous forme de gouttes aléatoires et les emporter avec vous lorsque vous avez besoin d’une attaque rapide à zone d’effet, mais la commande de lancer est définie sur le même bouton que l’attaque à distance. Cela rend impossible de tirer une flèche sans se débarrasser des boîtes TNT que vous avez peut-être enregistrées, et les deux ne remplissent pas vraiment la même fonction. Cela signifie simplement que vous devez sacrifier votre disponibilité AOE chaque fois que vous avez besoin de la précision d’une flèche – ou chaque fois que vous oubliez dans le feu de l’action, ce qui m’est arrivé plus de fois que je ne peux en compter.

Minecraft Dungeons est un jeu court sur son niveau de difficulté par défaut, mais il est clair dès le départ qu’il ne s’agit pas de l’expérience entière. Terminer par défaut ouvre le mode Aventure, avec des ennemis de niveau supérieur et un meilleur butin, et terminer Aventure ouvre Apocalypse. Le jeu est construit autour d’étapes relativement courtes, autonomes et répétables, chacune avec des curseurs de difficulté. Le mode Aventure commence à déployer de l’équipement avec des capacités plus puissantes – indiqué par une petite icône qui dit simplement “Puissant”. Les deux incitent davantage à continuer à chasser un meilleur butin sur la difficulté la plus élevée et vous donnent quelque chose à voir avec les points d’enchantement excédentaires, car les capacités puissantes sont légèrement plus chères.

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Cet accent mis sur la recherche de butin se fait au détriment de l’économie du jeu, car, malgré la découverte fréquente de gemmes dans les donjons, ils ne sont tout simplement pas très utiles. Vous pouvez les dépenser pour rouler un équipement au hasard dans votre camp, mais il ne se cumule presque jamais à l’équipement que vous avez déjà trouvé, et transformer un équipement indésirable en récupération ne vous donne qu’une fraction de la valeur totale. En conséquence, cela n’en vaut pas vraiment la peine, et il n’y a rien d’autre pour dépenser vos joyaux durement gagnés.

Comme les personnages, les scènes elles-mêmes sont précises pour Minecraft, transportant une esthétique faite de pièces clairement reconnaissables par tous ceux qui ont passé du temps dans le jeu de construction de blocs. En fait, le look est porté si fidèlement qu’un constructeur dédié pourrait probablement recréer les environnements Dungeons dans Minecraft proprement dit. Ces environnements sont générés de manière procédurale et thématiques après divers biomes Minecraft comme des marécages ou des cavernes souterraines. La répétition d’une étape assez souvent exposera certains éléments et pièces communs qui apparaissent de manière cohérente à chaque passage, mais généralement les pièces se mélangent de manière transparente et semblent avoir pu être construites entièrement en tissu.

L’esprit Minecraft est également véhiculé par les foules elles-mêmes. Les ennemis classiques comme Creepers ou Skeletons sont parmi les premiers que vous verrez, et parfois la scène s’assombrit pour une visite aléatoire d’Enderman en tant que rencontre avec un mini-boss. Dungeons trouve également des moyens de créer ses propres morceaux d’identité Minecraft, comme avec l’ajout du “Key Golem” – une clé vivante adorable qui ne veut évidemment pas être mise dans une porte et vous fuira à la première occasion il reçoit.

Alors que les enchantements rendent le combat stratégiquement complexe, le gameplay instantané est relativement simple.

La coopérative fonctionne sans accroc, offrant un moyen facile de rejoindre des amis ou de guider des joueurs moins expérimentés à travers des défis difficiles. L’équipement peut être concentré dans différentes directions, en mettant l’accent sur des éléments comme la guérison ou l’atténuation des dommages, ce qui pourrait théoriquement permettre à une équipe très bien coordonnée de reproduire le modèle standard de tank-healer-DPS. De manière réaliste, cependant, une équipe sera composée de plusieurs versions solo, et le fait d’avoir des partenaires fonctionne simplement pour aider à atténuer certains des problèmes de contrôle des foules qui existent lorsque vous passez en solo. Quelques inclusions intelligentes, comme le butin à code couleur et un outil de téléportation rapide, facilitent le maintien ensemble et permettent à chacun de profiter de ses gains. Malheureusement, les jeux hors ligne fonctionnent comme si vous jouiez en ligne, y compris l’impossibilité de faire une pause.

Minecraft Dungeons manque des parties visibles de ce qui a donné son identité à l’homonyme – plus particulièrement, briser les murs pour explorer les cavernes souterraines et utiliser les matériaux trouvés pour créer. Mais parce que c’est un départ si réussi de son prédécesseur, Dungeons montre à quel point la franchise est devenue flexible. Plutôt que de changer nos attentes sur ce que peuvent être les jeux, il mise sur sa propre popularité pour initier les jeunes joueurs à un genre classique et sert de régal court mais sucré pour les vétérans de looter. Il gratte la démangeaison du donjon-crawler avec un sentiment de charme maladroit et élargit ce que Minecraft peut être.

Lecture en cours: Revue vidéo de Minecraft Dungeons


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