The Witcher 3 Dev CD Projekt Red explique pourquoi le monde ouvert a fonctionné

Le 19 mai 2015, le studio polonais CD Projekt Red a sorti The Witcher 3: Wild Hunt, la dernière entrée de sa trilogie, la saga Witcher de l’auteur Andrzej Sapkowski. Avec un monde ouvert énorme, le jeu était un grand écart par rapport au style des deux jeux précédents, mais le mouvement risqué a abouti à un jeu qui tient toujours cinq ans plus tard. Il est souvent considéré comme l’un des meilleurs jeux de rôle de tous les temps, et son monde énorme et animé en est largement responsable.

Dans une interview avec Polygon, les développeurs de CDPR ont parlé de la façon dont The Witcher 3 était si différent des autres jeux de la série, et de ce qui a amené ce changement.

“Notre directeur de quête Mateusz Tomaszkiewicz, a déclaré que l’objectif principal [of The Witcher 3] était de combiner la philosophie de conception des précédents jeux Witcher, qui consistait à créer une histoire complexe et mature qui a des choix et des conséquences, avec un monde ouvert “, a déclaré Philipp Weber, concepteur de quêtes senior, à Polygon.” entendre beaucoup que les jeux du monde ouvert ne peuvent pas raconter des histoires intéressantes ou profondes. C’est donc un défi que nous avons relevé. “

En tant que concepteurs de quêtes, le défi pour l’équipe du CDPR était de concevoir des quêtes qui fonctionneraient toujours si un joueur choisissait de suivre un chemin différent à travers le monde ouvert.

“Au début, changer notre conception [to fit an open world] Cela semblait difficile, mais en fin de compte, cela a en fait beaucoup amélioré les quêtes “, a déclaré Weber.” Avec le monde ouvert, notre structure de quêtes est également devenue beaucoup plus ouverte, et nous pouvions donner aux joueurs beaucoup plus d’occasions de vivre nos histoires comme ils le souhaitaient. . Si je peux résoudre différentes parties d’une quête dans le désordre, cela aura peut-être des conséquences différentes plus tard. Comme nous étions toujours de grands fans de choix et de conséquences non linéaires, c’était un énorme bonus. “

Weber mentionne également certains des systèmes que l’équipe Witcher 3 a utilisés pour rendre le monde plus vivant, comme une fonctionnalité où les loups pourront sentir quand un monstre ou un animal est tué, les obligeant à se diriger vers la nouvelle source de nourriture. Pour de nombreux joueurs, le niveau de profondeur et de vie dans le monde était ce qui les faisait revenir encore et encore.

“L’une des choses que les gens mentionnent beaucoup en ce qui concerne The Witcher 3 est la durée pendant laquelle ils ont réellement joué au jeu et l’ont apprécié, ce qui était au début très surprenant et amusant pour nous, car pendant le développement, nous avons toujours pensé que ce serait trop court et essayaient d’ajouter plus dans le jeu “, a déclaré Weber. “Donc, voir ce genre de feedback était en fait un grand soulagement, rendu encore meilleur en sachant que les gens jouent encore au jeu maintenant.”

L’interview complète de Polygon en a plus, y compris plonger dans les détails de certaines des quêtes spécifiques qui ont si bien géré cela.

CD Projekt Red travaille actuellement à la sortie de Cyberpunk 2077 en septembre, mais les rapports indiquent qu’au moins un autre jeu Witcher est en préparation pour le studio.

Lecture en cours: Pourquoi The Witcher 3 est toujours aussi important 5 ans plus tard

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