Comment Nintendo utilise la chance pour rendre les jeux amusants pour tout le monde

Cet article, initialement publié le 29 mars 2019, a été republié pour amplifier les voix noires dans le soutien de Crumpe à Black Lives Matter. Faites un don à l’effort de lutte contre le racisme systémique ici.

Depuis ses années de jeux vidéo en tant que société japonaise de cartes à jouer, Nintendo a conçu des jeux qui combinent stratégie, compétition et chance. Ce mélange supprime la pression axée sur la compétition des joueurs, ce qui rend le jeu moins sur la victoire que sur le plaisir.

Des franchises comme Mario Party, Mario Kart et Super Smash Bros. sont conçues pour mettre les joueurs avancés et les novices sur un pied d’égalité. Ces jeux sont faciles à comprendre et à comprendre, peuvent être joués seuls ou avec d’autres, et ont une valeur de rejeu élevée.

Cependant, certains joueurs se rebellent contre la chance dans les jeux vidéo, faisant valoir que les compétences et les prouesses techniques devraient être les arbitres ultimes de qui gagne ou perd. Ils voient les jeux comme une méritocratie et considèrent la chance comme punissant certains joueurs pour leur bon comportement, tout en récompensant injustement d’autres joueurs qui n’ont pas mis le temps et les efforts nécessaires pour s’améliorer. Mais pour de nombreux jeux Nintendo, l’accent mis sur la concurrence n’est pas la question.

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Le Dr Nicholas Bowman est professeur agrégé au laboratoire d’interaction de la West Virginia University. Il étudie l’interactivité et la psychologie des médias, analysant la façon dont les gens réagissent aux médias sur les écrans. Bowman dit que les jeux Nintendo tels que Mario Kart, Mario Party et Super Smash Bros utilisent des éléments de chance pour minimiser les aspects cognitifs du jeu (stratégie, réflexes, choisir quel bouton appuyer au bon moment, etc.) pour améliorer l’expérience sociale de jouer.

“À certains égards, ils prennent après les jeux de société, qui ont toujours cet élément de chance, que vous jouiez au Monopoly ou même à quelque chose comme Dungeon and Dragons”, a expliqué Bowman. “Peu importe à quel point vous êtes bon, vous devez toujours lancer les dés.”

Ce que Nintendo sait, c’est qu’une partie importante du plaisir est que ceux qui vous entourent s’amusent également. Ajouter des lancers de dés à Mario Party, ou des objets en fonction de votre place dans une course Mario Kart, ou des obstacles à Super Smash Bros. crée un élément de surprise qui rend chaque partie unique et offre aux joueurs novices une chance de gagner. Bowman fait valoir que ces jeux Nintendo sont destinés à permettre aux joueurs de différents niveaux d’expérience de s’amuser en jouant les uns contre les autres.

“Vous savez que si vous aviez cinq amis qui venaient et qu’ils n’avaient jamais touché à un jeu vidéo de leur vie, vous pourriez les faire jouer à l’un de ces jeux et ils iraient bien”, a poursuivi Bowman. “Mais le plus important, c’est qu’ils pensent qu’ils ont une chance de gagner.”

Bowman étudie également les jeux vidéo et la nostalgie, et a déclaré que la facilité et la nature décontractée de ces jeux multijoueurs Mario facilitent les niveaux de connexion sociale.

“Ce que vous découvrez, c’est que les gens ne sont pas nostalgiques du jeu lui-même, mais le jeu leur rappelle les gens avec qui ils étaient en train de jouer”, a déclaré Bowman. “Mettre Smash Bros. sur 100 vies est ridicule – à moins que vous ne vouliez passer des heures avec vos amis – alors c’est génial. Les choses les plus nostalgiques sont celles qui ont ces liens sociaux avec eux.”

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Mais de nombreux joueurs occasionnels, pour qui la compétition n’est pas un grand facteur de motivation, ont souvent l’impression que la communauté des joueurs au sens large méprise ceux qui y participent pour le “jeu”. Dans son livre, “La méritocratie toxique des jeux vidéo”, le Dr Christopher Paul critique les façons dont la culture du jeu en est venue à mettre l’accent sur la méritocratie au détriment du plaisir. Il écrit que, comme les jeux sont devenus plus populaires et que la communauté a cherché à se tailler une place en tant que sport légitime, la culture du jeu a accepté sans réserve l’idée que “le succès dans les jeux vidéo est quelque chose qui est correctement gagné par les joueurs grâce à l’effort et au travail”.

Paul, professeur adjoint à l’Université de Seattle, fait valoir que cette réflexion et d’autres hypothèses culturelles sous-tendent les dichotomies toxiques au sein du groupe par rapport à l’extérieur du groupe de qui peut être appelé un “vrai” joueur. Ceux qui acceptent ce cadre sont susceptibles de penser que la chance n’a pas sa place dans un jeu, car le hasard efface le contrôle total et rend le jeu «injuste».

La logique veut que si un jeu est facile à apprendre, il faut moins de compétence et moins de temps pour apprendre cette compétence; par conséquent, ce n’est pas un jeu bon ou amusant, et ceux qui jouent à des jeux comme Mario Kart ou Party ne sont pas sérieux au sujet des jeux ou ne sont “pas de vrais joueurs”. Si la chance permet à “n’importe qui” de gagner, pourquoi jouer au jeu?

Super Smash Bros.est traditionnellement considéré comme le plus basé sur les compétences des jeux Nintendo mentionnés précédemment; il y a des tournois comme EVO, où les objets et certaines étapes sont interdits afin de faire les batailles uniquement sur les compétences. Mario Kart, quant à lui, a obtenu l’un des pires flacks, principalement pour ce que les critiques ressentent comme l’injustice de la “coque bleue”. De nombreux joueurs avancés critiquent Mario Party, le considérant comme trop aléatoire, au lieu d’être un véritable test d’habileté.

Ces critiques sont révélatrices de ce que de nombreux joueurs plus avancés pensent des spin-offs de Mario, mais soulignent également qu’elles associent probablement les compétences, la compétition et la maîtrise technique d’une part, et le “plaisir” de l’autre. Ne pas être en mesure de voir la valeur de jeux comme Mario Party est de négliger et de diminuer l’intention sociale derrière eux.

La justification des critiques de ces jeux multijoueurs Mario peut être un peu contradictoire. La stigmatisation placée sur la chance ou le hasard est souvent en contradiction avec la façon dont les moments inattendus dans les jeux sont souvent les plus agréables. Si vous parcourez les points forts de Fortnite sur Youtube ou Twitch, un fil constant est les moments où les joueurs, même professionnels, ont de la chance. Cela ne signifie pas que ces joueurs n’avaient pas de compétence, mais tirer sur un adversaire à une distance telle que vous puissiez à peine le voir est aussi chanceux que de frapper le pilote de la première place avec un obus rouge juste avant de franchir la ligne d’arrivée.

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De plus, certains joueurs défendent le jeu comme un espace sacré de compétition d’une manière qu’ils trouveraient inacceptable dans les sports plus traditionnels. Si vous et vos amis alliez tirer des cerceaux et que quelqu’un venait vous dire que ce que vous faisiez n’était pas du “vrai basket”, quelle serait votre réaction? Alors pourquoi faisons-nous cela – implicitement ou explicitement – dans la communauté des joueurs? Bowman pense que parfois notre dynamisme compétitif peut faire ressortir le meilleur et le pire en nous.

“La plupart des gens ne se rendent pas compte, ce n’est pas le groupe qui est dangereux, c’est une fois que vous commencez à appeler d’autres personnes hors du groupe”, a-t-il déclaré. “C’est bien d’être fier de qui vous êtes ou du temps que vous y consacrez, mais quand cela signifie que d’autres personnes qui ne sont pas vous ne peuvent pas être fières, c’est un problème.”

Ce qui peut être ignoré est le fait que les éléments de chance et de probabilité de ces jeux sont destinés à modifier et à augmenter la stratégie du joueur, pas à la diminuer.

Il y a des scénarios dans les jeux Mario Kart où la meilleure position est la deuxième place, mais si vous êtes en premier, vous voudrez peut-être conserver un Super Horn pour neutraliser les attaques de possibles obus rouges et bleus. Après avoir joué quelques fois à des jeux Smash Bros., vous comprenez comment aller chercher des objets est à la fois une opportunité et une distraction. Le caractère aléatoire de leurs apparences oblige les joueurs à ajuster constamment leur stratégie et à voir l’attaque et la défense comme des choix simultanés, et non comme des choix séparés. Dans Super Mario Party, les joueurs peuvent prendre un risque et lancer leurs dés spéciaux pour se déplacer plus rapidement sur le plateau, mais doivent également tenir compte de la probabilité que l’achat d’une étoile puisse également aider un adversaire, car il déplace l’espace Star vers un autre endroit. .

Les bons joueurs apprennent non seulement à naviguer dans les éléments d’équilibrage de ces jeux, mais à les utiliser à leur avantage. Mais alors que ces jeux utilisent le hasard pour égaliser un peu les chances, ils ne sont pas trop corrigés au point où les compétences et la stratégie ne sont plus essentielles.

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Par exemple, être bon dans les mini-jeux vous donne un gros avantage dans Mario Party. Quiconque a joué à Smash sait que les apparitions aléatoires d’objets ou les obstacles sur différentes scènes ne vont pas aider un adversaire novice qui ne sait pas comment bloquer et esquiver, ou qui n’a pas appris à surmonter les gardes de bord. Le réalisateur et producteur de Mario Kart, Hideki Konno, avait précédemment noté que Nintendo voulait une expérience où “tout le monde y était jusqu’à la fin”, mais le “meilleur” joueur va toujours gagner la plupart du temps – comme ils le feraient dans presque tous les autres Jeu.

Sur son site Web, le marketing de Nintendo pour le Switch comprend des phrases comme «garder le focus sur le plaisir», «se connecter et créer des souvenirs» et «quelque chose pour tout le monde». Ces favoris de Nintendo n’éliminent pas les incitations à la maîtrise ou à l’autonomie, mais ils accordent une grande importance à l’interaction sociale. Nintendo conçoit ses jeux pour les familles et ceux qui veulent vivre des expériences sociales amusantes.

La compétence et les prouesses techniques seront toujours un aspect clé du jeu. Vouloir gagner n’est pas une mauvaise chose en soi. Mais ajouter un peu de chance peut rendre chaque partie unique et donner aux joueurs de niveaux de compétence différents une chance de concourir – qui mettent tous davantage l’accent sur le «plaisir» et non sur la «victoire».


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