Cyberpunk 2077 vous donne 3 prologues très différents selon la trame de fond de V

Cyberpunk 2077 ne présente pas un protagoniste établi comme le développeur CD Projekt Red’s The Witcher – au lieu de cela, vous construisez le personnage principal V à partir de zéro en choisissant son apparence et en façonnant sa personnalité. Cette agence s’étend à la trame de fond de V, parmi laquelle il y a trois choix.

“Nous voulions donner aux joueurs la liberté de créer leur propre personnage, mais en même temps établir une sorte de connexion avec V au niveau narratif”, a déclaré Tomasz Marchewka, scénariste principal de Cyberpunk 2077. “Les trois histoires d’origine partagent une motivation commune, mais donnent au personnage des racines différentes qui auront des conséquences tout au long du jeu.”

Tout comme Dragon Age de BioWare: Origins, la trame de fond que vous choisissez aura des ramifications importantes sur votre histoire (bien qu’elle frappera probablement le plus durement dans les missions secondaires au lieu de la campagne), à ​​commencer par le prologue d’ouverture. Votre prologue se déroulera à différents endroits et vous rencontrera différentes personnes en fonction de la trame de fond que vous choisissez, définissant finalement la façon dont votre V perçoit le monde et les autres personnes pour le reste du jeu.

Le parcours de l’entreprise voit V commencer comme un agent Arasaka dont le corps “déborde de cyberware haut de gamme de qualité militaire” et vous commence au centre-ville où vous rencontrerez des personnages comme l’agent Jenkins et Abernathy. Si vous préférez que le voyage de V commence à l’autre bout du spectre de la société, vous pouvez choisir que leur trame de fond soit Street Kid, qui voit le jeu s’ouvrir dans le quartier infesté de gangs de Heywood où vous connaissez Fixer Kirk et Padre. En tant que nomade, V ne commence même pas son histoire dans Night City – c’est plutôt un loup solitaire qui est temporairement installé dans les Badlands à la périphérie de la ville où ils rencontrent des personnages comme Sheriff et Iguana.

“Notre objectif principal avec les chemins de vie était de donner aux joueurs différentes perspectives sur le monde et la société de Cyberpunk 2077”, a déclaré Mateusz Tomaszkiewicz, directeur de la quête de Cyberpunk 2077. “Nous montrons trois arrière-plans très différents pour V, et chaque chemin a été personnalisé pour montrer Night City d’une manière unique. Je crois que chacun créera des expériences de joueur très distinctes.”

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