L’événement PS5 Reveal nous donne un goût prononcé de nouvelle génération, mais c’est une saveur familière

C’est arrivé, les amis. Sony a finalement levé le rideau sur la PlayStation 5 dans une présentation en ligne cette semaine, révélant une console sinueuse à deux tons qui semble provenir d’une dimension parallèle où notre inévitable réalité cyberpunk est plus brillante et optimiste qu’elle ne l’est en réalité. 2020 est l’année où les jeux vidéo passent à la prochaine génération. La façon dont nous jouons va changer de façon irrévocable. J’ai certainement entendu l’expression «changement de paradigme» tomber comme un boulet de canon dans l’océan.

L’avenir du jeu est là, encore une fois. Nous en sommes témoins en ce moment.

Quoi qu’il en soit, le tout s’est ouvert avec Grand Theft Auto V, un jeu de 2013 que vous pourrez également jouer sur la nouvelle PlayStation. Cool.

Mais avant de dévoiler le matériel, Sony a montré une sélection variée de jeux que nous pouvons nous attendre à jouer sur la console dès la fin de cette année, et jusqu’en 2022. Il y avait neuf jeux de PlayStation Studios, la nouvelle marque de Sony parapluie pour les développeurs propriétaires et indépendants. Nous avons également eu un bon aperçu de près de 20 autres jeux d’éditeurs tiers, presque tous pour la première fois. Il y avait beaucoup à voir, et c’était excitant de continuer à voir bande-annonce après bande-annonce, en se demandant quelle serait la prochaine surprise.

Mais en y repensant, menant avec GTA V, tout a été encadré de manière à dire: “Ces jeux que vous aimez ne seront jamais démodés.” Et en regardant de plus près un grand nombre de jeux qui ont été révélés, il est très facile d’imaginer la sensation de jouer beaucoup de ces expériences en ce moment, mis à part les prouesses techniques, bien sûr.

La révélation de Ratchet And Clank d’Insomniac: Rift Apart est le meilleur exemple de ce push and pull de l’ancien et du nouveau. Ce fut une projection impressionnante: commencez par une cinématique sauvage qui fait le tour du monde, puis montrez comment tout cela existe et fonctionne dans le jeu lui-même. Les vitesses de chargement impressionnantes vantées par la société peuvent être observées dans la façon dont Ratchet vole entre des mondes complètement différents en un clin d’œil. Les débris qui volent partout alors que les ennemis et l’environnement sont démolis sont merveilleusement chaotiques, et la conception d’éclairage que permet le lancer de rayons aide à donner à ce faux monde de dessin animé un bel avantage à coup sûr. J’ai une idée de ce dont la PlayStation 5 est capable sur le plan technique, et c’est génial.

Mais je peux également récupérer mon DualShock 4 tout en regardant la vidéo et imiter exactement ce qui se passe à l’écran. Voilà à quel point c’est familier. C’est une version beaucoup plus belle de ce que je sais que j’aime jouer. Il y a quelques indices sur la façon dont ces jeux pourraient fondamentalement changer dans un sens mécanique – j’espère que le saut de portail exercera mon cerveau de nouvelles façons plus tard dans ce jeu – mais pas assez pour que je me lève et que je crie “changement de paradigme ! ” à personne en particulier.

Il y a eu beaucoup d’autres révélations passionnantes. La plupart d’entre eux étaient des suites. Des suites de choses que j’aime, mais des suites quand même. J’ai hâte de voir comment l’histoire de Miles Morales se déroule dans le prochain jeu Spider-Man d’Insomniac. J’ai vraiment hâte de traverser un monde ouvert encore plus grand dans Horizon Forbidden West et de prendre un tas de captures d’écran. Excité de jouer à un autre jeu Hitman, à un autre jeu Resident Evil, à un autre jeu Oddworld et à rejouer simplement Demon’s Souls. Mais je suis impatient d’acheter une nouvelle console pour pouvoir jouer plus de la même chose.

Il y avait des propriétés flambant neuves là-bas qui ont piqué mon intérêt, bien sûr. Returnal de Housemarque m’a intrigué avec sa configuration, et j’aime son nom stupide. Kena: Bridge of the Spirits et Project Athia ont également levé un sourcil. Ghostwire Tokyo et Deathloop sont des jeux qui me semblent incroyablement intéressants. Mais je suis quand même reparti avec le sentiment de savoir comment tous ces jeux se jouent.

Ensuite, il y a ceux dont je n’ai pas vraiment compris, ceux qui m’ont vraiment fait asseoir. Au revoir Volcano High, Jett: The Far Shore, Little Devil Inside, Solar Ash, Stray et même le tout à fait étrange Bugsnax étaient vraiment les seuls projets qui m’ont fait vagabonder un peu en me demandant: «Comment cela va-t-il se traduire en un réel Jeu?”

Je suppose que c’est le sentiment que je recherche toujours chaque fois que nous passons à un nouveau cycle générationnel. Le look de la boite? Je pense que c’est assez intéressant, ça va. Mais je suis en train de chasser le sentiment qui me rappelle d’ouvrir une copie d’EGM en tant qu’enfant, en regardant les captures d’écran de Mario 64 pour la toute première fois, en pensant: “Wow, cela a l’air incroyable. Je ne sais pas comment ça va travail.”

Sans surprise, ces jeux, ceux qui se sont le plus rapprochés de moi lors de la présentation PlayStation 5, étaient des jeux indépendants d’éditeurs comme Annapurna, de développeurs comme Superbrothers et Heart Machine. Et tu sais quoi? J’adore le fait que tous ces jeux ont été exposés fièrement, debout côte à côte avec Horizon et Resident Evil et Demon’s Souls plutôt que d’être enfermés dans une section indie spécifique de la série ou pire, un montage. Ce sont les jeux dont nous allons tirer nos expériences de jeu vraiment nouvelles.

Dois-je absolument obtenir une PlayStation 5 pour vivre ces expériences? À en juger par toutes les annonces multiplateformes qui se sont produites après le spectacle, probablement pas. Nous avons toujours un peu soupçonné que le prochain cycle de console serait plus un pas qu’un saut. Peut-être que la prochaine génération de jeux a toujours été là. Ils avaient juste besoin d’un endroit pour être vus.


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