The Last Of Us Part 2 Sound Designer explique comment ils ont rendu le son de verre si bon

The Last of Us Part II est maintenant disponible sur PS4, et les joueurs qui ont hâte de plonger dans l’histoire continue de Joel et Ellie depuis des années creusent profondément tous les aspects du jeu. La suite, qui s’est vendue à plus de 4 millions d’exemplaires, a impressionné les joueurs par ses réalisations techniques, dont l’une a maintenant été détaillée en détail par l’un des concepteurs du jeu.

Jesse James Garcia, concepteur sonore au développeur Naughty Dog, a détaillé comment ils ont fait le bruit de briser le verre dans The Last of Us Part II. Dans un fil Twitter couvrant 23 tweets différents, Garcia explore en profondeur pourquoi le bruit brisant et tintant du verre détruit dans le jeu est si satisfaisant.

Le tweet ci-dessous est le début du fil, qui décompose autant de détails que possible.

“Le système pour le verre est composé de nombreuses couches différentes et de quelques systèmes qui s’entrelacent pour donner le son unique et la bonne sensation”, écrit Garcia. Il dit qu’il a passé la plupart de son temps sur la “sensation” du verre brisé, plus que le “son”. “J’ai senti que le verre devait être séparé en couches pour que le verre soit aussi réaliste que possible”, écrit Garcia.

Il détaille ensuite les différentes couches sonores, depuis l’impact initial d’un objet sur le verre, jusqu’à la fissure qui suit, le “coup” qui rend l’action de briser le verre puissante, et le son des “débris”, pour être sûr que le bruit “avait une belle queue longue”. Les débris sont, dit Garcia, l’aspect “le plus important” de la conception sonore des bris de verre.

Garcia dit également qu’il est important de vendre l’histoire et l’impact du gameplay de la casse du verre. “En tant que joueur, vous choisissez de briser le verre”, dit-il. “Le bris de verre a ses conséquences. Un ennemi pourrait l’entendre et être alerté, et lorsque vous marchez sur du verre, vous faites plus de bruit et vous pouvez le découvrir beaucoup plus facilement.”

Garcia va plus loin dans les détails à travers le fil, et ça vaut le coup d’œil si vous voulez savoir combien d’efforts ont été déployés pour obtenir les sons spécifiques juste.

Le son est une partie importante de The Last of Us Part II, y compris la musique – voici comment une certaine chanson de Pearl Jam a fait son chemin dans le jeu, malgré le fait qu’elle aurait techniquement été publiée après Outbreak Day.

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