Comment les escadrons Star Wars apportent de la profondeur à son combat

Robert Handlery a pu jouer 2 heures du prochain jeu de combat aérien, Star Wars: Squadrons, développé par EA Motive. Il a joué le prologue de la campagne solo et des modes multijoueurs Dogfight et Fleet Battle – Dogfight est une bataille 5v5 contre d’autres joueurs, et Fleet Battle vous charge d’éliminer l’énorme vaisseau amiral de vos ennemis.

Le jeu propose différents vaisseaux tels que le X-Wing, le TIE Fighter et le Y-Wing, qui appartiennent à différentes classes comme Fighter, Interceptor, Bomber et Support. Les navires arborent également une solide collection de chargements et d’options de personnalisation. Rob a été impressionné par la façon dont le jeu atténue certains des problèmes liés à la «boucle de la mort» (où vous et votre adversaire vous poursuivez constamment dans des cercles sans fin) et par la façon dont il utilise un système de gestion de l’alimentation qui vous permet de concentrer le pouvoir sur des choses comme les lasers, les moteurs et les boucliers tout en prenant de la puissance à d’autres capacités.

Star Wars: Squadrons devrait sortir le 2 octobre 2020 sur PS4, Xbox One et PC. Le jeu sera multiplateforme et prendra en charge la réalité virtuelle.


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