Destroy All Humans Review – Une rencontre rapprochée du genre amusant

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J’aime deux types d’histoires de science-fiction: celles qui sont très sombres et lourdes de thèmes sur les échecs de l’humanité, et celles qui sont ringardes et se sentent comme le produit de quelqu’un qui pense que l’espace est un terrain de jeu pour s’amuser. Destroy All Humans est fermement dans la deuxième catégorie, embrassant son histoire et son dialogue ringard, créant un bac à sable divertissant pour la destruction qui est toujours satisfaisant 15 ans après sa première sortie, même s’il est enlisé par une mauvaise qualité audio et une mécanique furtive peu profonde.

L’histoire se déroule comme un film de science-fiction de qualité B se déroulant à la fin des années 50 et au début des années 60. Au cours des six heures de missions de la campagne, vous rirez (ou gémirez) de la majorité des blagues et des mauvais one-liners, ce qui en fait une expérience globalement agréable. L’hypothèse de deux extraterrestres prenant complètement le contrôle de l’Amérique parce que les humains sont extrêmement incompétents est trop ridicule pour être prise au sérieux, et le jeu embrasse bien l’absurdité.

Le travail vocal de la version originale aide à monter le niveau du camp, mais le dialogue réutilisé soulève quelques problèmes. La qualité audio est tout à fait mauvaise par rapport aux normes modernes; sa basse fidélité se démarque vraiment lorsqu’elle est associée aux graphiques mis à jour. Les personnages n’ont pas non plus beaucoup de lignes, ce qui entraîne des répétitions ennuyeuses très tôt. Soyez prêt à entendre parler des communistes des centaines de fois avant d’avoir terminé.

La plupart des cinématiques et des dialogues se déroulent entre des protagonistes extraterrestres Crypto et Orthopox, qui donnent tous deux de fortes performances, même s’ils se sentent en désaccord. Crypto est joué comme un héros d’action de niveau C, avec de mauvais one-liners qui se sentent livrés par un acteur indifférent, ce qui est probablement intentionnel. Cela se heurte à la performance exagérée de style Invader Zim donnée pour Orthopox, qui donne l’impression qu’il n’a pas obtenu la direction de campiness que tout le monde a fait. Les performances conflictuelles se déroulent de manière comique pour la plupart, mais créent un coup de fouet tonal chaque fois qu’un seul d’entre eux a un moment plus sérieux et que l’autre continue d’essayer de riffer.

La campagne principale du jeu est divisée en missions sur six cartes, bien que l’une d’elles, Turnipseed Farms, ne soit utilisée que pour le didacticiel. Les missions de campagne consistent en deux types de gameplay: la furtivité et l’action. Les sections furtives sont assez simples, vous prenant un déguisement humain qui doit parfois être ravitaillé par le cerveau zappant plus d’humains. Des obstacles supplémentaires, comme les dispositifs EMP et les agents Majestic, vous obligent à éviter de rester à leur portée trop longtemps, mais ne fournissent pas beaucoup plus de défis que de zigzaguer vers votre objectif.

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Le reste des missions principales consiste à faire du bruit et, enfin, à détruire tous les humains. Crypto est armé de quatre armes et de la psychokinésie, ce qui vous permet de zapper, de vous désintégrer, de sonder et de lancer des personnes et des véhicules. Une capacité de traversée satisfaisante appelée SKATE vous permet de glisser autour du monde, et cela semble très fluide. Il vous permet d’entrer dans un mouvement de type skateboard après la course, vous permettant de vous déplacer rapidement dans l’environnement avec une direction précise. Vous pouvez facilement faire des virages rapides et sauter par-dessus des objets tout en continuant à glisser. Le tir à la troisième personne se verrouille automatiquement sur les ennemis, vous permettant de vous déplacer et de tirer de manière dynamique, en évitant en douceur à couvert ou hors de la trajectoire des missiles entre chaque tir. Toutes les armes ont des capacités de munitions et des niveaux de dégâts variables et la roue d’arme permet un changement facile, donc utiliser tous vos outils pendant un échange de tirs semble naturel.

Au fur et à mesure que des ennemis plus puissants sont introduits, vous commencez également à débloquer plus de capacités et d’améliorations, ce qui vous garantit de rester plus puissant que les humains, mais pas au point d’être maîtrisé. Les ennemis crient des lignes idiotes sur le fait d’être brûlé ou attaqué et les véhicules explosent toujours lorsqu’ils sont vaincus, embrassant le fantasme du pouvoir. Au fur et à mesure que vous causez plus de destruction, votre notoriété augmente, conduisant à des réponses plus importantes et plus puissantes de la part des humains. Causer le chaos et la destruction est incroyablement amusant et quand le jeu est à son meilleur.

Dans d’autres missions, vous êtes plutôt dans la soucoupe de Crypto. Ses armes n’ont pas la variété de l’arsenal de Crypto, mais détruire les bâtiments d’une ville est toujours agréable. Non seulement certaines des armes produisent des restes enflammés, mais les bâtiments explosent en tonnes de morceaux, ce qui est satisfaisant à chaque fois. Il y a un manque de variété dans les ennemis humains, qui sont limités aux policiers, aux soldats, aux agents Majestic et aux agents Majestic mutés. Les véhicules rencontrent un problème similaire, les seuls véhicules offensifs étant des chars et des robots robots, qui, comme les ennemis humains, dépendent principalement des armes à feu. Il existe un nombre assez limité de modèles de personnages dans le jeu et, par conséquent, les combats par ailleurs agréables se sentent répétitifs.

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Les missions de la campagne se sentent également déconnectées. La plupart d’entre eux se terminent brusquement lorsque l’objectif est atteint, même si vous êtes au milieu d’une fusillade. Toutes les missions ne se terminent pas non plus par une cinématique, vous pouvez donc simplement être renvoyé à la sélection de mission, ce qui est choquant. Chaque mission de campagne a de un à quatre objectifs optionnels, qui peuvent impliquer de ne pas être détecté, de tuer des ennemis d’une certaine manière ou de détruire des véhicules spécifiques. Ces objectifs optionnels ajoutent une touche supplémentaire aux rencontres de combat et, s’ils sont manqués, peuvent facilement être rejoués. Cependant, la plupart des missions de campagne ne sont pas assez uniques par rapport au reste du jeu pour justifier une deuxième passe.

Le jeu comporte trois combats de boss, dont deux consécutifs à la fin de la campagne. Ces boss vont à l’encontre de l’éthique du jeu de carnage surpuissant vu dans le reste du jeu – chaque boss a une grande barre de santé qui doit être drainée trois fois pour être vaincu, et ils mettent du temps à passer. Aucun des combats n’est particulièrement difficile non plus – chaque boss n’a qu’une poignée d’attaques, qui sont toutes lourdement télégraphiées et facilement évitables – ce qui rend ces rencontres plus fastidieuses que tout.

Après avoir joué à toutes les missions disponibles dans chaque zone, vous débloquez la possibilité de parcourir librement les cartes, ce qui vous permet de revenir pour relever certains défis. Il existe quatre types de défis: Armageddon, Race, Abduction et Rampage, avec un de chaque défi sur chaque carte. Les quatre défis sont amusants à leur manière, avec Rampage et Armageddon vous chargeant d’apporter la destruction sur le terrain ou dans la zone en utilisant la soucoupe de Crypto. L’enlèvement vous oblige à lancer des objets ou des personnes spécifiques dans un rayon d’abduction, ce qui entraîne une action frénétique. Enfin, les défis de la course impliquent l’utilisation de la capacité SKATE et de votre jetpack pour traverser rapidement le terrain, ce qui montre à quel point le système de mouvement révisé fonctionne en vous faisant sauter, faire du jetpack et glisser derrière un drone, ce qui semble précis.

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Aucun des défis n’est particulièrement difficile, surtout lorsque vous avez la majorité des améliorations déverrouillées, ce qui alimente le fantasme de puissance du jeu d’êtres supérieurs annihilant la race humaine. Avec seulement 24 défis au total, le jeu offre juste assez pour vivre le chaos sans se sentir comme un travail difficile à terminer.

Destroy All Humans montre certainement son âge par endroits. Les missions furtives sont rudimentaires, les combats de boss sont fastidieux et un travail audio médiocre ne vous fera pas oublier qu’il s’agit d’un jeu d’il y a 15 ans. Cependant, sa boucle centrale de destruction et de chaos, dévastant les humains et les villes, est toujours satisfaisante. Destroy All Humans ressemble souvent au jeu PS2, mais une nouvelle couche de peinture et des commandes mises à jour rendent définitivement ce remake agréable à jouer aujourd’hui.

Lecture en cours: Revue vidéo Destroy All Humans


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