EA Sports UFC 4 annoncé avec les premiers détails: Backyard Brawls, No Ultimate Team, No Joe Rogan

Après avoir décollé de 2019, la franchise EA Sports UFC revient cette année. Dans le cadre de la lutte contre l’UFC 251 à Abu Dhabi, EA Sports a officiellement annoncé EA Sports UFC 4. Jorge Masvidal et Israel Adesanya partagent la couverture du jeu de cette année, qui devrait sortir en août pour PS4 et Xbox One. En plus d’une liste des meilleurs combattants de l’UFC, le jeu présente des légendes comme Bruce Lee, Anthony Joshua et Tyson Fury.

“EA Sports UFC 4 est le meilleur jeu de combat jamais créé”, a déclaré le président de l’UFC Dana White dans un communiqué. «Les fans peuvent jouer dans les meilleures arènes, ainsi que dans les environnements Backyard et Kumite. Ce jeu vous permet de jouer avec les meilleurs athlètes de l’histoire de l’UFC, ainsi que des légendes comme Bruce Lee et les champions de boxe Anthony Joshua et Tyson Fury. ce jeu est. “

Dans UFC 4, les joueurs peuvent créer et façonner leur personnage créé – y compris le style de combat et la personnalité – et le jeu propose une progression unifiée dans tous les modes. Il y a cinq disciplines MMA à suivre, y compris la lutte, le Jiu-Jitsu et la boxe, ainsi que plus de 1600 équipements et plus de 120 emotes pour créer un personnage auquel vous pouvez vous connecter.

EA Sports UFC 4 promet un certain nombre de mises à jour et d’améliorations par rapport au jeu de 2018, UFC 3, y compris des accrochages plus réactifs, des démontages améliorés et de meilleures mécaniques au sol. Le jeu propose également un nouveau mode carrière axé sur la croissance des divisions mineures et sur la scène principale de l’UFC, ainsi que de nouveaux environnements de combat, notamment l’arène UFC APEX, l’arène Kumite et The Backyard. Il y a aussi de nouvelles options multijoueurs dans les batailles Blitz et les championnats du monde en ligne où les joueurs peuvent tester leur courage contre d’autres personnes à travers le monde.

Comme son prédécesseur, l’UFC 4 continue d’utiliser la technologie Real Player Motion (RPM) d’EA Sports. Pour les corps à corps en particulier, EA dit qu’elle utilisera RPM pour donner un aspect et des performances plus vraisemblables aux corps à corps en tenant compte du positionnement des joueurs et du contexte physique.

Le jeu augmentera également le réalisme pour souligner l’impact des mouvements d’attaque. Par exemple, EA dit que les joueurs “verront, entendront et ressentiront l’impact désorientant” des combats. Cela comprendra un nouveau système de présentation qui vous donnera des rediffusions de coups de poing dévastateurs et plus encore.

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Pour les retraits, UFC 4 utilise la technologie RPM pour fournir de nouvelles animations de retrait qui comprendront une plus grande gamme de résultats. Ceux-ci dépendent de la façon dont le joueur contrôle physiquement son combattant, ainsi que des attributs de son combattant.

Le directeur créatif de l’UFC 4, Brian Hayes, a déclaré à Crumpe que la technologie RPM aide le nouveau jeu à faire d’énormes progrès en termes d’authenticité.

“Cela rend simplement ces facettes du jeu plus réalistes parce que la qualité de l’animation et la réactivité sont meilleures, mais il y a aussi un avantage en termes d’approche du jeu de corps à corps et les retraits contiennent des éléments plus intuitifs”, a-t-il déclaré. .

Pour les corps à corps en particulier, Hayes a déclaré que les progrès réalisés par EA sembleront dramatiques pour les joueurs. “Auparavant, le jeu de corps à corps était l’un des moins populaires”, a-t-il déclaré. “Nous le savons par la télémétrie du gameplay, nous pouvons voir combien de temps est passé dans le corps à corps. C’était l’un des endroits les moins populaires car il était moins intuitif que l’expérience de grappling sur le terrain. Et maintenant, c’est tellement plus rapide de Il est tellement plus facile de sentir que vous faites des choses significatives, que ce soit des dégâts ou un voyage ou un démontage, ou quoi d’autre, que nous nous attendons à ce que ce soit beaucoup plus pour jouer un plus grand rôle dans le combat combattre.”

Du côté des commentateurs, l’UFC 4 présente une nouvelle équipe de commentateurs composée de l’ancien champion des poids lourds légers et des poids lourds Daniel “DC” Cormier et de Jon Anik de l’UFC. La suppression du précédent commentateur Joe Rogan, qui appelle les combats de l’UFC dans la vraie vie, n’est pas une grande surprise.

Hayes a déclaré à USGamer qu’EA devait utiliser l’audio des émissions réelles de Rogan pour EA Sports UFC 3 parce que Rogan “déteste absolument faire la voix off pour le jeu”. Il n’est pas étonnant qu’EA ne veuille pas travailler avec lui pour EA Sports UFC 4, même si Rogan reste le principal commentateur de l’UFC dans la vraie vie.

En ce qui concerne les nouveaux environnements, The Backyard est exactement ce à quoi cela ressemble, tandis que Kumite vise à rendre hommage aux arènes de combat au corps à corps souterraines de la tradition MMA.

L'arrière cour
L’arrière cour

Pour The Backyard, Hayes a déclaré à Crumpe qu’il était partiellement inspiré par les vidéos virales populaires de Kimbo Slice qui le montraient en train de combattre des gens dans les rues. “Je suis aussi un fan de la viralité des vidéos de la vieille école Kimbo Slice, et je suis un fan du cinéma d’arts martiaux, et toutes ces choses existent ensemble pour les gens qui sont des fans de combat, des fans de combat plus larges. Et donc nous avons pensé il est possible de créer des environnements comme celui-ci qui ne sont que des endroits sympas. “

Pour les modes en ligne, les Championnats du monde en ligne sont une série en ligne où vous prenez votre personnage sur mesure et essayez de devenir le combattant ultime à travers une série d’événements en ligne. Les joueurs qui réussissent à gagner leur ceinture de titre devront ensuite la défendre contre les adversaires. Le mode Blitz Battles, quant à lui, est décrit comme “rapide” et consiste en un tournoi à tir rapide comportant différents ensembles de règles pour offrir quelque chose de nouveau à chaque fois.

EA Sports UFC 4 devrait sortir plus tard cette année pour PS4 et Xbox One, et il devrait également être jouable sur PlayStation 5 et Xbox Series X grâce à une compatibilité descendante.

“Si les deux consoles prennent en charge la rétrocompatibilité pour les jeux Gen 4, les fans pourront probablement jouer à l’UFC 4 sur leurs consoles Gen 5”, a déclaré Hayes à Crumpe. “Nous n’avons pas encore eu l’occasion de tester cela et de déterminer si des travaux de développement supplémentaires sont nécessaires pour tirer parti de la rétrocompatibilité, mais nous espérons voir UFC 4 jouable sur du matériel Gen 5 utilisant cette fonctionnalité.

Le producteur d’EA Sports UFC 4, Nate McDonald, a déclaré à Crumpe que son équipe avait eu la chance d’enregistrer toutes les captures de mouvement du jeu avant le verrouillage du COVID-19. De plus, tout le travail d’enregistrement audio a également été achevé.

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Quelque chose que l’UFC 4 habitude ont, cependant, est un mode Ultimate Team. Cela peut sembler surprenant, étant donné que le mode est présenté dans tous les autres jeux EA Sports et qu’il est connu pour être une vache à lait.

Hayes a déclaré à Crumpe qu’EA a décidé d’abandonner le mode Ultimate Team pour UFC 4 car cela n’a pas vraiment de sens pour un jeu de combat 1v1.

“Il n’y a pas d’Ultimate Team dans UFC pour cette année qui a été une décision unique pour nous. Ce que nous avons appris, c’est simplement de regarder UFC 3. Ce n’est tout simplement pas le mode le plus populaire pour nous en termes de ce qu’il faut pour soutenir et construire et développer ceux-ci. parce qu’ils sont vraiment complexes, ils sont très larges, ils sont vraiment profonds, mais ce n’est pas du tout le niveau de popularité et d’engagement pour nous, comme on le voit sur des jeux comme FIFA, Madden et NHL. “

Au lieu de consacrer des ressources à faire fonctionner le mode Ultimate Team pour UFC 4, EA a passé son temps à travailler sur des éléments qui aideraient la franchise à atteindre un public plus large. L’UFC 4 comportera un système de progression unifié à travers les modes, ce qui vise à offrir un élément d’Ultimate Team.

“Nous avons donc décidé de prendre ces ressources et d’essayer de développer des fonctionnalités qui plairaient à un plus grand segment de notre public”, a déclaré Hayes. “Et c’est là que nous avons pointé vers ce profil de combattant connecté, cette progression de l’expérience à l’échelle du jeu et un système de récompense pour essayer de créer quelque chose qui a encore des éléments de ce qu’est Ultimate Team, à savoir jouer au jeu, monter de niveau, progresser et gagner des récompenses, mais faire en sorte que ces récompenses ne soient pas des choses qui ont un impact sur le jeu, car cela enveloppe tout le jeu maintenant et se concentre uniquement sur les trucs de vanité.

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Hayes a ajouté: “Donc tout ce que nous aurions envisagé d’investir en termes de ressources pour trouver un moyen de faire fonctionner un concept Ultimate Team dans ce qui est un sport 1V1, nous avons décidé, quelle est une fonctionnalité différente que nous pouvons offrir qui, espérons-le, serait agréable ou être engagé avec, par un plus grand nombre de nos joueurs, plutôt que juste les nombres relativement petits que nous voyions jouer Ultimate Team? Et c’est donc essentiellement le compromis où nous avons dit, cessons d’essayer de placer une cheville carrée dans un trou rond ici , pour ainsi dire, prenons ces ressources et développons quelque chose qui se trouve dans l’ensemble du jeu et qui, espérons-le, offre une expérience enrichissante pour chaque joueur plutôt que pour ceux qui se trouvent être dans un mode spécifique. “

L’UFC 4 sera lancé le 14 août sur PS4 et Xbox One. Tous ceux qui précommandent obtiennent des combattants exclusifs, Tyson Fury et Anthony Joshua, ainsi que des packs de personnalisation pour l’arrière-cour et Kumite. Les abonnés EA Access peuvent commencer à jouer le 7 août.


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