Je suis mort vous permet de tout voir à l’intérieur – sauf les gens, parce que c’est dégoûtant

Quand Ricky Haggett et Richard Hogg pensaient à leur prochain match, I Am Dead, ils ont commencé par déballer un plus ancien. Hohokum avait été un succès, mais les deux estimaient que les environnements étaient trop statiques. Pour tous les détails mis dans la description du monde, vous ne pouviez pas voir à l’intérieur. Cela a planté les graines de I Am Dead, un jeu qui vous permet de regarder à l’intérieur de presque tout.

“Nous avons passé beaucoup de temps à parler de ces lieux, des personnages et des bâtiments, mais vous n’avez jamais vraiment pu voir à l’intérieur de tout cela”, a déclaré Hagget à Crumpe. “Ne serait-il pas agréable de creuser plus profondément dans ces trucs et peut-être de décoller les bâtiments et de les entrer? Et puis, cela nous a mis sur cette voie de, eh bien, et si vous pouviez littéralement décoller les côtés des choses et aller les regarder? “

Hogg a déclaré qu’ils étaient assez convaincus qu’un concept simple – regarder à l’intérieur des objets du quotidien – constituerait un crochet de gameplay intéressant. Les bandes-annonces de gameplay l’ont montré en action, décollant différentes couches de tout, des tomates aux grille-pain. Cela s’explique vaguement par le fait que votre personnage est un fantôme, et donc capable de voir à l’intérieur des choses. La nature de la mécanique se prête à quelque chose comme un jeu d’objets cachés, mais inversé. Au lieu de chercher une chose, vous regardez à l’intérieur et vous la faites pivoter. Le résultat semble être une expérience calme et méditative.

Mais le faire fonctionner était plus délicat qu’il n’y paraît.

L’effet ressemble à un découpage dans un jeu vidéo, lorsque la caméra se déplace à travers un objet solide et que nous obtenons une vue inhabituelle de la géométrie. Mais il y a quelques différences clés, à commencer bien sûr par le fait que celle-ci est intentionnelle. Les objets coupés ont tendance à être creux à l’intérieur, ce qui rend l’effet si étrange. Les objets dans I Am Dead semblent pleins, même s’ils tournent de manière transparente. J’ai demandé une explication à un profane.

“La chose que nous ne faisons pas – ce qui serait vraiment infernal – c’est que nous ne générons pas cette géométrie à la volée, nous ne faisons pas de maths pour croiser comment trancher avec toutes ces géométries”, a déclaré Hogg.

Au lieu de cela, l’intérieur de la tomate a un maillage orienté vers l’intérieur qui est de la même couleur, donc peu importe l’angle sous lequel vous le regardez. Ensuite, pour créer l’illusion de graines planant à l’intérieur de la tomate, il y a des objets spécialisés qui sont colorés en rouge foncé à l’extérieur, tout comme l’intérieur de la tomate, de sorte que vous ne voyez que l’intérieur blanc quand ils sont coupés en tranches. Le duo a déclaré qu’il y avait des exemples plus complexes, mais tous se résument à ce principe de base.

Puisque vous regardez à l’intérieur des objets, cependant, la paire dit qu’il est important d’avoir un mouvement minimal. Le monde de I Am Dead est présenté comme un diorama, avec quelques mouvements mineurs de créatures vivantes, mais sinon, vous regardez dans la nature morte en 3D. L’histoire progresse alors que la ville de Shelmerston change subtilement en réponse à vos découvertes. Cela joue également dans son thème.

“Donc, le jeu aborde légèrement, très légèrement, des thèmes liés à l’embourgeoisement et à la manière dont les communautés traditionnelles sont touchées par les gens de l’extérieur. Il n’a pas un message vraiment percutant à ce sujet. Mais je pense que c’est juste, avec un peu de chance, un arrière-plan intéressant pour les choses dans le jeu ou ce genre de très légère sorte de tension entre les gens qui ont une longue histoire et se sentent vraiment ancrés dans un endroit, et puis de nouvelles personnes qui le voient plus comme un endroit aller en vacances.”

Une coupe transversale de phare dans I Am Dead
Une coupe transversale de phare dans I Am Dead
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Pour la plupart, cependant, le jeu est calme et apaisant. Il y a quelque chose d’étrangement satisfaisant à voir une coupe transversale d’un grille-pain. Et en partie pour cette raison, ils ont fait une exception à leur règle globale de voir à l’intérieur de tout: vous ne pouvez pas regarder à l’intérieur des gens. Ce n’était pas faute d’essayer. Haggett a déclaré qu’ils avaient essayé de nombreuses tentatives pour modéliser «les squelettes, les poumons et les intestins», mais cela semblait toujours trop abstrait ou trop réel.

“Nous n’avons jamais vraiment eu l’impression d’avoir le même genre de qualité visuelle que beaucoup d’autres choses dans le jeu”, a déclaré Hogg. “Cela me semblerait toujours un peu dégoûtant.”

“Comme tous les jeux que nous créons, [we want it to be] avec un peu de chance, pacifique – pas d’expériences stressantes ou dérangeantes de quelque manière que ce soit “, a ajouté Haggett,” et voir beaucoup de gens à l’intérieur, peut-être pas. “

I Am Dead devrait sortir plus tard cette année sur PC et Nintendo Switch.


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