Comment Diablo 4 modifie l’itemisation, y compris la suppression des mythes

Diablo 4 a été annoncé à la BlizzCon 2019, mais depuis lors, les détails sont assez minces sur le terrain pour la suite très attendue. Au cours des derniers mois, Blizzard a révélé des bribes de la conception du jeu, et maintenant, un article de blog du développeur montre certains des changements majeurs apportés au système d’itemisation du jeu, qui est sans doute au cœur de l’expérience Diablo.

Selon l’article du blog, le plus gros changement à venir dans le système d’items est peut-être la suppression du butin de niveau Mythic. Au lieu de cela, ils seront remplacés par des Uniques, des objets qui apparaissent toujours avec les mêmes «affixes», terme de Diablo pour les propriétés et les bonus trouvés sur les objets du jeu.

Dans Diablo 4, les objets Magic (bleus) pourront avoir les affixes réguliers les plus puissants. Les objets rares (jaunes) pourront en avoir jusqu’à cinq, tandis que les objets légendaires (orange) auront quatre affixes réguliers et un affixe “légendaire” qui sera lancé au hasard. Cet affixe légendaire sera roulé au hasard, ce qui est un changement majeur pour la série.

Ces modifications visent à vous assurer de ne pas toujours ignorer le butin non légendaire, comme l’a dit le concepteur principal du jeu, Joe Shely, “[W]Nous ne voulons pas finir dans un endroit où la bonne décision est d’ignorer chaque élément qui n’a pas de rayon de ciel orange brillant. “L’équipement mythique a été supprimé afin de”[not have] une qualité d’article qui invalide toutes les autres. “

D’autres parties de l’article de blog traitent des commentaires des fans sur les entrées précédentes, en particulier en ce qui concerne l’arbre des compétences. Blizzard dit que la capacité de «respec» vos compétences est «difficile à équilibrer», mais que les joueurs de Diablo 4 auront la possibilité de respecher leurs compétences et leurs passifs moyennant des frais. Ces frais augmenteront à mesure que vous nivelerez.

Blizzard dit également que les types d’armes du jeu auront beaucoup d’importance, avec des vitesses d’arme et des «caractéristiques inhérentes» introduites. Par exemple, les armes à deux mains infligent plus de dégâts, tandis que les armes à une main peuvent attaquer plus rapidement. Les caractéristiques inhérentes seront cohérentes pour tous les éléments du même type et ne peuvent pas être modifiées, car elles sont censées être des attributs physiques associés à ce type d’élément. “Vous pouvez vraiment sentir les différences entre eux”, a déclaré Shely.

Galerie

Un autre domaine qui a été abordé est la provenance du pouvoir de votre personnage. Plutôt que de compter autant sur les objets, vous gagnerez des points à mesure que vous monterez de niveau pour les répartir entre la force, la dextérité, l’intelligence et la volonté. Bien que votre classe dictera probablement celle que vous préférez, vous aurez toujours une certaine liberté pour vous mettre à niveau dans la direction souhaitée. Et en atteignant certains seuils avec ces statistiques, vous débloquerez des effets bonus dans votre arbre de compétences. Par exemple, une sorcière avec 140 Volonté activera une amélioration de la compétence Lames de glace qui lui fera infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis gelés. Ou pour un barbare qui atteint 150 dextérité, Whirlwind vous accordera un bonus de vitesse de déplacement plus il sera utilisé.

Il n’y a toujours pas de mot sur la date de sortie de Diablo 4. Cependant, la BlizzCon 2021 arrive en février, et elle sera gratuite pour tout le monde, alors nous aurons peut-être plus de détails d’ici là. Pour en savoir plus, consultez les détails que Blizzard a partagés sur l’arbre de compétences remanié de Diablo 4 en septembre.

Lecture en cours: Diablo IV – Bande-annonce du gameplay des classes de personnages

Crumpe peut obtenir une commission sur les offres de vente au détail.


Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*