La plus grande nouvelle du jeu en 2020: COVID-19, retards de jeu, scandale Ubisoft

L’un des plus grands scénarios du jeu et du monde entier en 2020 était le COVID-19. La crise sanitaire mondiale était et reste un problème gigantesque qui a plongé le monde dans un nouveau paradigme. Cela a affecté l’activité du jeu vidéo de multiples façons.

L’une d’elles était de savoir comment elle a forcé l’annulation de plusieurs événements majeurs de jeux vidéo ou entraîné des changements majeurs, dont le premier grand était PAX East à Boston.

L’événement était prévu pour la fin du mois de février et, bien qu’il ait effectivement eu lieu, de nombreux éditeurs et développeurs se sont retirés. Les sociétés derrière Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II et PUBG ont toutes annulé les apparitions et les événements de la convention, tandis que de nombreuses autres ont choisi de ne pas y assister en raison de préoccupations concernant le virus.

La série d’annulations pour les jeux en personne et les événements de divertissement s’est poursuivie à partir de là. Avec la propagation du virus, les organisateurs de l’E3 2020 ont annoncé en mars que l’événement annuel de jeu à Los Angeles serait annulé en raison de problèmes de santé et de sécurité. C’était un changement capital, car l’E3 avait eu lieu chaque année et continuellement pendant 25 années consécutives avant cela. Alors que l’émission en personne de l’E3 2020 a été annulée, l’été n’a pas été sans actualités.

Au lieu d’une semaine concentrée de points de presse et de conférences de presse, des éditeurs comme Microsoft, Sony, Ubisoft, Devolver et d’autres ont organisé leurs propres événements virtuels individuels qui ont été répartis tout au long des mois d’été et diffusés en ligne. Ces événements ont apporté des nouvelles sur les prix et les dates de sortie de la PS5 et de la Xbox Series X | S, l’annonce de jeux comme Skate 4 et Far Cry 6, et de nouvelles images et détails sur Cyberpunk 2077, entre autres jeux.

COVID-19 a également conduit à des changements majeurs dans le fonctionnement des développeurs. À différents moments du premier semestre 2020, les développeurs, petits et grands, sont passés à une configuration de travail à domicile. Avec les studios d’enregistrement physiques fermés, . En raison des défis liés au travail dans cet environnement, plusieurs jeux majeurs ont été retardés, notamment le titre de lancement de la Xbox Series X, Halo Infinite, ainsi que The Last of Us Part II, Wasteland 3, NHL 21, World of Warcraft: Shadowlands, Far Cry 6 et Rainbow Six Quarantine. Certains développeurs de jeux, comme Square Enix, ont annoncé des plans permettant à leurs développeurs de travailler de chez eux en permanence en raison de la pandémie, et d’autres pourraient suivre.

Malgré les défis liés au COVID-19, Microsoft et Sony ont lancé avec succès leurs consoles de nouvelle génération, et les deux se vendent bien. En fait, ils ont été si populaires que les deux sociétés ont vendu tous leurs stocks et les nouvelles commandes se vendent immédiatement. Les consoles n’ont pas été sans problème, cependant, car des rapports ont émergé sur divers problèmes tels que les plantages et les problèmes avec le mode repos de la PS5, en particulier. Que ces problèmes soient ou non liés au COVID-19 ou ne soient que des problèmes de démarrage normaux avec un nouveau matériel, ce n’est pas immédiatement clair.

Avec autant de personnes restant à la maison pendant la pandémie, que ce soit volontairement ou sous commande d’abris sur place, le temps passé à jouer et les revenus provenant des jeux ont considérablement augmenté. Tous les principaux éditeurs ont signalé une augmentation des ventes et du temps de jeu en raison du virus. Les revenus du jeu devraient atteindre de nouveaux records de ventes cette année en raison de la pandémie.


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