StreetPass, meilleure fonctionnalité de Nintendo 3DS, mérite un successeur

À bien des égards, la 3DS, maintenant âgée de 10 ans, était une bizarrerie – la prochaine évolution de la tout aussi étrange Nintendo DS, et avec un crochet 3D à la mode pour démarrer. Alors que la 3D sans lunettes était la vedette, surfant sur la vague de popularité renouvelée des films 3D comme Avatar, la véritable application qui tue était StreetPass. Servant à la fois d’incitation à transporter votre système portable avec vous et de rempart contre la menace envahissante des jeux mobiles, StreetPass est une fonctionnalité sociale qu’aucun autre système de jeu n’a jamais reproduit avec autant de succès, même Nintendo n’a pas encore fait quelque chose comme ça.

Avec StreetPass, laisser votre 3DS allumé en mode veille et l’emporter avec vous enverrait un ping aux autres propriétaires de 3DS faisant la même chose, transférant votre Mii vers leur Mii Plaza et vice-versa. Cela encourageait l’exploration du monde réel, en particulier dans les zones urbaines plus densément peuplées, car vous rentriez chez vous dans une Mii Plaza regorgeant de nouveaux amis. Cela a fait des propriétaires de 3DS une partie de leur propre petit club secret, se donnant fréquemment et anonymement une poignée de main.

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Parfois, vous pouvez reconnaître une personne aux cheveux sauvages ou une paire de lunettes très identifiable lors de votre trajet en bus. Vérifier votre Mii Plaza une fois rentré chez vous était une façon douce de se rendre compte que cet étranger était, à sa manière, un esprit apparenté. C’était un sentiment d’appartenance inclusif à la société des «joueurs». On dit que le concept est né en marchant avec votre propre compagnon canin, une activité axée sur la connaissance de votre communauté.

Mais vos nouveaux amis ne se sont pas limités à attendre sur votre place. Vous pouvez les importer pour vous aider dans une variété de mini-jeux. La liste initiale de deux jeux était assez simpliste: un jeu d’échange de puzzle dans lequel vos visiteurs déposaient des pièces de puzzle de jeux Nintendo classiques et de nouvelles versions, et un RPG dépouillé appelé “Find Mii” où vos visiteurs étaient des aventuriers essayant de sauver votre propre Mii, le monarque d’un royaume.

C’étaient des pertes de temps faciles, mais le vrai plaisir a commencé lorsque Nintendo a introduit des jeux DLC payants qui se sont développés sur le concept StreetPass Mii Plaza – et ont ouvert votre porte pour accueillir beaucoup plus de visiteurs à la fois. Celles-ci allaient des courses de voitures à sous à la négociation d’actions en passant par un jeu de stratégie. Vous pouvez repousser les zombies pour sauver un instant vos compagnons StreetPass dans Battleground Z, puis passer à la cuisson d’un bon repas avec des ingrédients fournis par vos compagnons dans Feed Mii. La variété était écrasante.

Mon préféré était Ultimate Angler, dans lequel vos visiteurs vous fourniraient de nouveaux types d’appâts de pêche, et vous pouviez les emmener faire des excursions en bateau pour vous aider avec vos captures. Bien que ce soit encore simple, il s’agissait essentiellement d’un jeu de pêche à part entière, avec son propre système de devises, son équipement et ses mises à niveau – remarquablement ambitieux pour une jolie diversion à associer à une fonction de micrologiciel. Ce niveau de qualité ne devrait pas être une surprise étant donné qu’il a été développé par le créateur de Sonic the Hedgehog, Yuji Naka. D’autres jeux StreetPass ont notamment été conçus par des développeurs et des studios aux talents similaires, comme Grezzo (remakes 3DS Zelda), Good-Feel (Yoshi’s Wooly World, Crafted World) et Spike Chunsoft.

Nintendo a encore capitalisé sur le concept en mettant en valeur certaines de ses personnalités. Lors d’événements spéciaux, vous pouvez allumer votre 3DS pour trouver votre place visitée par des personnalités notables telles que Reggie Fils-Aime, Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka – tous arborant des pantalons dorés qui les ont marqués comme un événement spécial Mii. Ces camées apportaient souvent de plus grandes récompenses que les métiers Mii standard, ce qui en faisait une expérience spéciale.

StreetPass a même été intégré aux jeux standard. Dans Pokemon X / Y, rencontrer d’autres personnes via StreetPass vous a valu des Poke Miles, que vous pouvez échanger contre des objets spéciaux comme des bonbons rares. D’autre part, Super Smash Bros. a utilisé la fonctionnalité pour un mini-jeu appelé StreetSmash, dans lequel vous vous êtes battu contre des versions contrôlées par l’IA des personnes que vous avez croisées pour gagner de l’argent et acheter des trophées. Des dizaines de jeux ont utilisé Street Pass de manière créative comme celle-ci, alimentant ce sens plus large de communauté bâti par une simple technologie de communication sans fil.

La 3DS était un étrange méli-mélo de choix et de priorités de conception, mais sa meilleure caractéristique mérite un successeur.

Lorsque Nintendo a annoncé la Nintendo Switch, j’ai été étonné. La société s’est finalement engagée à associer le sort de ses activités de consoles et de portables, et la nouvelle structure unifiée signifierait un développement moins divisé entre ses deux plates-formes. Le succès du système parle de lui-même. Mais la seule fonctionnalité manquante est StreetPass. La console hybride est toujours portable – bien que moins que la 3DS comparativement minuscule – mais il n’y a pas de frisson d’excitation à la sortir. Certes, la fonctionnalité portable est une fin en soi. Vous l’apportez parce que vous voulez continuer à jouer à un jeu vidéo en déplacement, et c’est tout. Mais j’aimerais juste qu’il y ait plus de cloches et de sifflets passionnants qui ont aidé à définir la famille de portables à double écran de Nintendo.

Je me souviens encore d’être retourné à mon hôtel en visitant une ville, en particulier pour récupérer ma 3DS parce que je ne voulais pas renoncer à l’opportunité de nouveaux pings StreetPass. Cet encouragement était spécial, non seulement parce qu’il m’a rappelé que je voulais peut-être jouer à un jeu en déplacement, mais parce qu’il a aidé de nouveaux endroits à se sentir un peu plus familiers et amicaux – un peu plus comme à la maison. La 3DS était un étrange méli-mélo de choix et de priorités de conception, mais sa meilleure caractéristique mérite un successeur.

Pour plus de fonctionnalités liées à la 3DS, assurez-vous de consulter notre tour d’horizon des meilleurs jeux 3DS, ainsi que notre fonctionnalité traitant de nos jeux 3DS préférés qui utilisent bien la 3D.


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