Les crashs de jeu fréquents d’Assassin’s Creed Valhalla seront corrigés dans une mise à jour prévue pour la semaine prochaine

Depuis la sortie de la mise à jour de titre 1.2.0 pour Assassin’s Creed Valhalla, les joueurs ont connu de fréquents crashs autour de Ravensthorpe. Ubisoft travaille sur un correctif, qui devrait être mis en ligne la semaine prochaine.

Voir votre jeu planter n’est jamais un bon moment, mais avoir Valhalla s’écraser plus fréquemment autour de Ravensthorpe est particulièrement frustrant. Valhalla est structuré en arcs autonomes, vous obligeant à retourner à Ravensthorpe (essentiellement votre centre de jeu) chaque fois que vous terminez une mission d’histoire pour en choisir une nouvelle.

En plus de cela, le dernier contenu saisonnier de Valhalla, The Ostara Festival, vient d’être mis en ligne et ne sera disponible que pour une durée limitée. Le festival d’Ostara ajoute spécifiquement de nouvelles choses à voir et à faire autour de Ravensthorpe – vous devez relever des défis autour de votre colonie afin de débloquer les récompenses saisonnières. Ravensthorpe est également l’endroit où vous devez vous rendre pour les nouveaux raids fluviaux de Valhalla.

Donc, fondamentalement, la plupart des gens qui jouent encore à Valhalla en ce moment en attendant la sortie en avril du DLC Wrath of the Druids ont du mal à accéder au une l’endroit où vous devez vous rendre pour terminer la campagne du jeu ou participer au nouveau contenu post-lancement du jeu.

Ce n’est pas mal du tout, cependant. La mise à jour du titre 1.2.0 a ajouté la fonction de transmogrification demandée par les fans et de nouvelles compétences à débloquer. De plus, il corrige de nombreux bugs majeurs qui se trouvent dans Valhalla depuis des semaines.

Si vous souhaitez vous lancer vous-même dans Assassin’s Creed Valhalla, il est disponible pour Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, PC et Stadia. Si vous achetez le jeu sur PS4 ou Xbox One, le jeu passera librement aux versions PS5 et Xbox Series X | S, respectivement. Pour ceux qui ont déjà terminé la campagne, le directeur narratif Darby McDevitt a participé à un podcast de spoiler Valhalla, où il a expliqué comment la fin de la torsion du jeu se déroulait à l’origine assez différemment.

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