Valheim réussit en ne vous affamant pas

Le succès record de Valheim n’est pas trop surprenant, même si vous ignorez des éléments extérieurs tels que la pandémie mondiale actuelle et le prix relativement bas du jeu. Il y a un appétit évident pour les jeux de survie sur PC, comme en témoignent les goûts de Rust et Ark: Survival Evolved qui se retrouvent constamment sur la liste des joueurs les plus joués de Steam. Pourtant, Valheim séduit aussi des gens comme moi, qui n’aiment pas particulièrement le genre. Il y a un certain nombre de raisons à cela, mais la principale d’entre elles est le fait que Valheim minimise tous les aspects de survie restrictifs qui forment les fondations de jeux similaires.

La première structure que mes amis et moi avons construite à Valheim est devenue notre base d’origine. Fidèle au thème viking du jeu, cela rappelle vaguement une maison longue nordique, avec de l’hydromel et une table à manger. Des bannières colorées et des trophées des monstres que nous avons tués ornent ses murs en bois, et la cour extérieure comprend une fonderie pour raffiner les minerais précieux et un four pour produire le charbon qui l’alimente. Chaque personne a sa propre chambre avec un endroit pour dormir et des coffres pour ranger ses objets de valeur, et il y a aussi des coffres communs pour que chacun puisse apporter diverses ressources comme la nourriture, le bois et la pierre. Pendant ce temps, les défenses de la maison se composent d’une clôture à pointes entourant toute la propriété et d’un fossé improvisé qui s’est avéré étonnamment efficace pour garder les monstres à distance.

Quelqu’un peut-il affirmer que la construction de notre maison pour toujours aurait été une meilleure expérience si nous devions également nous soucier de la soif et des compteurs de faim en le faisant? Cela a toujours été mon principal point de friction avec la plupart des autres jeux de survie, et Valheim supprime complètement cet aspect prohibitif. La nourriture est toujours un facteur, mais vous n’allez pas tomber et mourir si vous n’avez pas mangé pendant quelques heures dans le jeu. Au lieu de cela, la nourriture vous fournit la santé plutôt que d’agir comme une horloge à retardement. Vous pouvez manger jusqu’à trois aliments à la fois, et leur combinaison déterminera la taille de votre barre de santé et la vitesse à laquelle elle se régénère. Mon régime alimentaire se compose actuellement de poisson cuit, de saucisses et d’une tranche de viande de cerf, mais les sources de nourriture sont abondantes, avec des baies, des champignons et d’autres friandises à base de viande, tous disponibles à cueillir et à consommer.

Valheim supprime de nombreux aspects prohibitifs qui dominent le genre de jeu de survie, vous permettant de mieux vous concentrer sur ce que vous voulez faire.
Valheim supprime de nombreux aspects prohibitifs qui dominent le genre de jeu de survie, vous permettant de mieux vous concentrer sur ce que vous voulez faire.

Si vous construisez simplement des structures, vous n’avez même pas besoin de vous engager dans ce système. Manger est quelque chose que vous faites avant d’explorer des zones potentiellement dangereuses, donc à certains égards, le mécanicien ressemble plus à Breath of the Wild qu’à tout autre jeu de survie. En parlant de cela, la durabilité des armes existe également, mais même cela est en grande partie sans tracas à Valheim. Les outils et les armes casseront l’utilisation, mais ce n’est pas un problème à moins que vous ne soyez au milieu d’une bataille. Tant que vous avez un établi à portée de main, vous pouvez réparer votre équipement sans utiliser de ressources. Il en va de même pour vos bâtiments. Ils peuvent se dégrader avec le temps et les ennemis ont l’habitude de frapper toutes les structures qu’ils trouvent, mais tant qu’il y a un établi à proximité, vous pouvez simplement réparer les murs et les meubles pour qu’ils soient comme neufs.

Vous n’êtes jamais obligé de rassembler des ressources d’artisanat pour réparer ce que vous avez déjà, uniquement pour construire un tout nouvel équipement ou mettre à niveau ce que vous avez actuellement. Cela crée une boucle satisfaisante où l’exploration se termine souvent par l’option d’élargir votre arsenal, qu’il s’agisse de fabriquer une nouvelle épée, une nouvelle pièce d’armure ou une station d’artisanat.

Manger, boire, réparer des structures et réparer ou remplacer des outils ne sont guère plus que du travail quotidien dans la plupart des autres jeux de survie. Ce sont souvent des distractions ennuyeuses et ennuyeuses par opposition à des mécanismes engageants, et Valheim ne perd rien en les ignorant. C’est un jeu meilleur et plus accessible pour lui, où l’accent et le défi viennent de se lancer dans des expéditions risquées et de surmonter des obstacles avec des amis, plutôt que de vous assurer d’avoir suffisamment de nourriture pour survivre à la journée. Valheim se concentre sur les traits les plus attrayants du genre au lieu d’essayer de reproduire une expérience de survie qui ne sert qu’à ajouter une difficulté artificielle et à nuire à vos aventures dignes d’une anecdote vers l’inconnu.

Vous n'avez besoin que de ressources d'artisanat pour construire un tout nouvel équipement ou améliorer ce que vous avez.
Vous n’avez besoin que de ressources d’artisanat pour construire un tout nouvel équipement ou améliorer ce que vous avez.

C’est là que Valheim présente certaines de ses propres forces plutôt que de simplement supprimer les faiblesses du genre. La carte franchement gargantuesque est actuellement composée de six biomes variés, chacun avec sa propre esthétique, ses ressources et ses types d’ennemis. Tout est également généré de manière procédurale, donc il n’y a pas deux mondes de jeu identiques. Vous pouvez vous aventurer dans n’importe lequel des biomes dès le début du jeu, mais vous aurez probablement besoin d’un bateau pour en atteindre certains. Cependant, cela n’est pas la décision la plus sage, car Valheim limite votre progression en augmentant la difficulté de l’ennemi dans chaque biome successif. Pour vous aider à progresser dans son monde, un chemin général a été tracé sous la forme d’une sorte de course de boss.

Le premier boss, Eikthyr, est un grand cerf qui préside le biome de Meadows. Le vaincre vous récompense avec ses puissants bois, qui peuvent ensuite être utilisés pour fabriquer la pioche en bois. C’est un outil clé dans le prochain biome, car la pioche vous permet de rassembler le cuivre et l’étain qui s’y trouvent. Ce sont les ingrédients dont vous avez besoin pour fabriquer du bronze, vous permettant ainsi de forger des armures, des armes et d’autres outils plus solides.

Valheim se concentre sur les traits les plus attrayants du genre au lieu d’essayer de reproduire une expérience de survie qui ne sert qu’à ajouter une difficulté artificielle et à nuire à vos aventures dignes d’une anecdote vers l’inconnu.

La boucle de jeu de base de Valheim tourne autour de cette routine, dans laquelle vaincre un boss vous récompensera avec un objet qui vous aidera à progresser dans le prochain biome. C’est un peu plus compliqué que cela, bien sûr, surtout lorsqu’il s’agit de découvrir où se trouve chaque boss et de trouver le meilleur moyen de les vaincre. Le deuxième boss, Elder, est assez explicite à cet égard, étant donné que c’est un arbre géant et que le bois ne s’accorde pas bien avec le feu. Les faiblesses de Bonemass, en revanche, ne sont pas aussi intuitives et nécessitent une certaine expérimentation si vous voulez vaincre le troisième boss. Heureusement, la peine de mourir n’est pas trop sévère. Vous perdez toujours tout ce qui se trouve dans votre inventaire lorsque vous périssez, mais tant que vous pouvez retourner là où vous êtes mort, vous pouvez tout récupérer. Cela devient un problème plus important lorsque vous êtes à des kilomètres de chez vous, mais c’est à cela que servent les téléports. Si vous avez le matériel nécessaire pour en créer un, les téléports vous permettent de parcourir facilement de grandes parties de la carte en un instant.

Même en tant que titre en accès anticipé, Valheim est plus étoffé que de nombreux jeux terminés.
Même en tant que titre en accès anticipé, Valheim est plus étoffé que de nombreux jeux terminés.

Se préparer à un combat de boss pourrait en fait être l’une de mes parties préférées de Valheim. Après avoir découvert que Bonemass est faible face à un type de dégâts spécifique, nous nous sommes mis au travail pour rassembler le fer nécessaire pour fabriquer une arme pour tout le monde qui infligerait la douleur requise. Ce fut une épreuve en soi car nous devions nous aventurer dans des cryptes englouties et nous battre à travers des squelettes et des draugrs afin d’extraire la quantité de fer dont nous avions besoin. Pendant ce temps, nous fermentions également des potions résistantes au poison pour tout le monde et rassemblions beaucoup de nourriture pour nous assurer que la santé de chacun était au mieux. J’étais en service de pêche, tandis que d’autres chassaient le cerf et utilisaient le chaudron pour créer des repas uniques. Une fois que nous nous sommes sentis bien préparés, nous nous sommes couchés pour une bonne nuit de sommeil, puis nous avons marché sur le boss avec les branches sacrées d’Yggdrasil au-dessus de nous.

Une fois que vous êtes face à face avec un ennemi, le combat de Valheim est décent bien que peu spectaculaire. Les armes sont diverses et attaquent différemment selon le type que vous utilisez, et les parades et les coups critiques se heurtent à un signal sonore intrinsèquement satisfaisant qui coïncide avec l’envoi de l’ennemi en arrière. La furtivité est également une option, en particulier lorsqu’elle est combinée avec un arc, et Valheim adopte la méthode de mise à niveau des Elder Scrolls, car différentes statistiques s’améliorent grâce à l’utilisation. Si vous utilisez beaucoup les masses, votre habileté avec les masses s’améliorera, alors qu’il en va de même pour les activités physiques comme la course, la natation et la coupe du bois.

Valheim réussit à vous inciter à explorer son vaste monde ouvert grâce en partie à ses visuels 3D low-poly étonnamment beaux.
Valheim réussit à vous inciter à explorer son vaste monde ouvert grâce en partie à ses visuels 3D low-poly étonnamment beaux.

Au-delà des combats de boss et de la progression des personnages, Valheim réussit également à vous inciter à explorer son vaste monde ouvert. Cela est en partie dû à ses visuels étonnamment beaux, car il adopte une esthétique délibérément lo-fi qui rappelle les premiers jeux 3D. Les modèles pixélisés et low-poly sont rehaussés par des techniques modernes telles que l’éclairage réaliste, les effets de particules et la profondeur de champ, et les captures d’écran ne lui rendent pas justice de manière adéquate, en particulier en ce qui concerne l’ambiance présente dans chaque colline boisée et montagne enneigée. Haut. Cette variété environnementale fait également partie de ce qui fait que l’exploration du monde de Valheim est aussi une joie. La génération procédurale est particulièrement impressionnante, présentant des environnements cohérents et naturels qui donnent l’impression d’avoir été faits à la main.

Le monde de Valheim est déjà merveilleux à habiter, et j’ai hâte de voir où il va d’ici.

Il y a quelques problèmes dont il faut parler, y compris les contrôles de construction capricieux qui surviennent lorsque vous essayez de connecter des pièces de construction préfabriquées à la troisième personne. Cela dit, les pièces préfabriquées ne freinent au moins la créativité, avec de nombreux exemples de personnes construisant des créations franchement farfelues. Le fait que vous ne puissiez pas démonter les objets est un autre inconvénient, car les outils et les armes indésirables finissent par polluer le paysage ou remplir les coffres. Le processus de forgeage et de fermentation est également extrêmement lent, et il y a quelques cas où il peut être trop broyé. La mouture de Valheim n’est pas mauvaise en soi, mais il y a quelques moments dans ces derniers biomes où elle peut devenir ennuyeuse. La fabrication du casque unique du biome de la montagne, par exemple, nécessite la construction de deux trophées Drake. Les drakes sont assez nombreux, mais le taux d’obtention de leurs trophées n’est que de 15%, ce qui signifie que vous passerez probablement des heures à chasser les menaces volantes dans l’espoir que deux d’entre eux abandonnent ce dont vous avez besoin. Normalement, vous avez un certain contrôle sur la mouture de Valheim, mais c’est un exemple frappant où vous êtes à la merci du RNG.

La plupart de ces plaintes sont mineures en vérité, et chacune est un aspect qui, espérons-le, sera corrigé et rééquilibré dans les semaines et les mois à venir. Même en tant que titre en accès anticipé, Valheim est plus étoffé que de nombreux jeux finis, et il sera passionnant de voir comment il évoluera au cours de l’année prochaine à mesure que les systèmes seront améliorés et que plus de contenu sera ajouté. Le monde de Valheim est déjà merveilleux à habiter, et j’ai hâte de voir où il va d’ici.


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