Halo Infinite propose le retour d’un annonceur multijoueur légendaire, une musique de combat adaptative

Halo Infinite apporte des changements majeurs à la direction artistique de la série, en se concentrant sur le design plus simple et emblématique de la trilogie originale, mais il y a aussi beaucoup de travail dans le son du jeu. L’équilibre délicat consistant à mélanger l’ancien et le nouveau était un défi pour 343 Industries, et l’équipe de développement a offert quelques détails sur ce à quoi vous pouvez vous attendre.

Dans une nouvelle vidéo de développement Ask343, l’équipe de conception audio a parlé des éléments emblématiques qu’elle garde des jeux précédents, y compris le son de charge classique du pistolet à plasma. Il mettra également en vedette la musique d’accélération qui rend chaque bataille si culminante, se construisant dans un énorme crescendo à mesure que l’action devient plus intense. Des outils, y compris ceux 343 créés en interne, sont utilisés pour garder une trace de ce que vous et les ennemis faites à tout moment afin de faire jouer la musique différemment.

Cela comprend également l’examen de l’intention du joueur. Par exemple, si vous restez loin de certaines élites pendant que vous les tirez, il n’y aura pas la même musique que si vous y alliez avec des armes à feu.

“Vous pourriez marcher à travers le monde et obtenir un morceau de musique pendant que vous explorez simplement cela se transforme ensuite en engagement de combat”, a déclaré le superviseur musical Joel Yarger. “Alors que si vous entrez dans l’engagement de combat sans jouer ce morceau de musique, vous obtenez autre chose.”

Et comme la musique est une grande partie de l’expérience Halo, l’objectif du studio est que les streamers et autres créateurs de vidéos puissent tout utiliser dans leurs vidéos, plutôt que de devoir la désactiver pour éviter les suppressions.

Le multijoueur a également attiré beaucoup d’attention, y compris la façon dont les tirs sont différents de ceux des alliés par rapport aux ennemis. Un fan a également posé des questions sur les différentes voix d’annonceur multijoueur disponibles dans Halo 5 et le mode Firefight des jeux précédents.

L’équipe n’avait pas à parler de détails concernant la personnalisation sur ce front pour Halo Infinite, mais il semble qu’il y aura quelque chose pour les personnes qui ont apprécié ce contenu. Et surtout, Jeff Steitzer reviendra en tant qu’annonceur multijoueur, livrant son légendaire “Double Kill!” lignes. Steitzer fait partie de la franchise depuis le tout début, agissant en tant qu’annonceur pour chaque jeu principal ainsi que pour Halo 3: ODST et Halo Wars 2.

Halo Infinite sort cet automne pour Xbox Series X | S, Xbox One et PC. Il était auparavant prévu de sortir avec la nouvelle console en novembre dernier. Nous savons que le personnage de Spartan Griffin apparaîtra après avoir déjà figuré dans un roman.

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