Hasbro se bat contre le ralentissement du cinéma et de la télévision alors que la force des jouets et des jeux aide à tirer profit du premier trimestre pour dégager le bar de Wall Street – Crumpe


L’activité florissante des jeux analogiques et numériques de Hasbro a aidé son bénéfice du premier trimestre à dépasser les attentes de Wall Street, mais les difficultés liées à Covid-19 dans le cinéma et la télévision n’ont entraîné qu’une augmentation de 1% des revenus.

Les revenus se sont élevés à 1,15 milliard de dollars, en hausse de 1% par rapport au trimestre de l’an dernier et juste en dessous des prévisions consensuelles des analystes. Le bénéfice par action de 84 cents a grimpé au-dessus des prévisions pour 65 cents.

La division s’est concentrée sur les marques de franchise comme Magic: The Gathering, Play-Doh et Nerf a enregistré une hausse de 24% de son chiffre d’affaires à 492 millions de dollars. Les revenus de la télévision et du cinéma ont chuté de 34% à 194 millions de dollars, une baisse que la société a imputée aux fermetures de théâtres liées à la pandémie et au calendrier des livraisons plus tard dans l’année.

Lors d’une conférence téléphonique avec des analystes, le PDG Brian Goldner a brossé un tableau brillant de l’activité cinématographique et télévisuelle en plein essor de la société. Il a déclaré que les résultats de 2021 seraient aux niveaux de 2019 et que l’inquiétude des consommateurs à propos d’aller dans les salles de cinéma «se dissiperait à mesure que la situation continuerait de s’améliorer».

Hasbro vend le bras de musique de Entertainment One pour 385 millions de dollars en espèces

Hasbro a plus de 50 projets cinématographiques et télévisuels en développement et Entertainment One, qu’il a acquis en 2019 pour 3,8 milliards de dollars, en a plus de 200. Goldner a souligné les entrées à venir dans les franchises Transformers et My Little Pony et a taquiné un voyage aux États-Unis de Peppa Pig et aussi une refonte majeure des Power Rangers.

Le bénéfice du trimestre s’est amélioré notamment par rapport à une perte enregistrée il y a un an lors du déclenchement de la pandémie. Goldner a déclaré que la demande de jeux continue d’être «robuste». Avec de nombreuses familles sous un même toit au cours de l’année écoulée, les ventes de jeux de société et autres divertissements ont augmenté de 30% par rapport aux niveaux d’avant Covid.

Goldner a été interrogé à plusieurs reprises sur la vente par Hasbro de la division musicale d’eOne à la société d’investissement Blackstone dans le cadre d’un accord de 385 millions de dollars annoncé lundi soir.

Lorsqu’un analyste a déclaré que la transaction avait entraîné une perte, Goldner a répondu: «En fait, l’entreprise n’a pas été vendue à perte. Nous l’avons vendu, sur une base multiple, pour bien plus que ce que nous avions payé. Évidemment, lors de l’acquisition d’eOne, nous avons attribué certaines valeurs à certains éléments de l’entreprise – musique, télévision, cinéma, autres bonnes volontés. ” Par rapport à ces évaluations de 2019, a-t-il poursuivi, il y a une «perte comptable, juste une perte comptable corrigée qui provient du produit que nous avons reçu de l’acquisition».

La CFO Deborah Thomas a déclaré que le désinvestissement de la musique réduirait les revenus annuels de 60 millions de dollars à 70 millions de dollars au second semestre 2021, rendant la vente «ne devrait pas être significative».

La vente de la division musicale d’eOne a suivi un «processus vraiment robuste» avec des expressions d’intérêt de «plus de 10» parties, a déclaré Goldner. «Ce n’est pas que nous envisagions une vente, mais nous en avons certainement eu l’intérêt dès le début.»



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