Le nouveau gameplay de Path of Exile 2 montre des constructions sauvages et une campagne plus axée sur l’histoire

Après avoir taquiné le nouveau contenu de la franchise Path of Exile, le développeur Grinding Gear Games a révélé un nouveau gameplay pour Path of Exile 2, la suite de son RPG free-to-play populaire et en pleine croissance. Au cours d’un livestream spécial pour les développeurs se concentrant sur ce qui va arriver avec Path of Exile, les développeurs ont donné aux fans le regard le plus approfondi sur le jeu à ce jour, qui n’a pas été vu depuis sa révélation à ExileCon 2019.

La nouvelle bande-annonce et la démo de gameplay ultérieure se sont concentrées sur la section Acte 2 de Path of Exile 2, qui se déroule dans un vaste désert rempli de démons et d’autres entités surnaturelles. Se déroulant quelque temps après la fin de Path of Exile 1, la campagne en sept actes de la suite présentera de nombreux éléments complexes de la construction de personnages, de la personnalisation de l’équipement et de l’exploration ouverte sur ses différentes cartes.

Juste avant la révélation du livestream, nous avons pu voir un aperçu du jeu avec les commentaires du directeur du studio Grinding Gear Games, Chris Wilson, qui a expliqué les nouveautés du jeu. Tout comme l’actuel Path of Exile et d’autres Diablo-likes, la suite se concentre fortement sur la boucle de recherche de butin et de fourniture de nouvel équipement pour vos personnages. Cependant, la suite met un accent plus important sur la construction du contenu du jeu original, qui comprend une fin de partie partagée entre les deux jeux et une histoire plus présente à travers ses niveaux dans les sept actes. La nouvelle campagne verra votre personnage faire équipe avec des personnages clés de l’histoire globale, acquérir de nouveaux butins à partir de quêtes et explorer les environnements les plus denses.

“Path of Exile 2 est une véritable suite de Path of Exile, ce qui signifie qu’une nouvelle campagne en sept actes, un tout nouveau système de gemmes de compétences, de nouveaux objets, de nouveaux monstres, des classes de personnages et toutes les classes d’Ascendance sont complètement nouvelles”, a déclaré Wilson lors de la présentation. “Il possède des graphismes de dernière génération de pointe, comme vous venez de le voir. En gros, c’est tout ce que vous attendez d’une suite de Path of Exile. Mais nous ne jetons pas seulement notre héritage, nous l’adoptons. Les deux campagnes [PoE 1 and 2] sera entièrement jouable depuis le même client de jeu. Vous pourrez jouer au scénario original de Path of Exile ou à la nouvelle campagne Path of Exile 2 sur le chemin de la fin de partie partagée. Tous vos anciens personnages seront toujours jouables et, bien sûr, tous les achats de microtransaction que vous avez effectués dans Path of Exile se poursuivront dans la suite. “

Bien que certains aspects de la progression du joueur à partir de PoE 1 se poursuivent, la suite vous fera repartir à neuf avec un nouveau personnage. Outre de nouvelles mises à jour de gameplay telles que de nouvelles classes d’armes comme la lance et un nouveau système de mise à niveau de gemmes, Path of Exile 2 dispose également d’un tout nouveau moteur graphique et d’un système d’animation qui donne au jeu un jeu nettement plus prononcé et dynamique que son prédécesseur. Certaines sections de la démo de gameplay présentaient même des touches plus cinématographiques, les caméras prenant des plans et des angles plus larges pour montrer la profondeur d’échelle de l’environnement. Le Path of Exile original est sorti il ​​y a près de 10 ans, et c’était impressionnant de voir le saut en fidélité visuelle et en qualité pour sa suite.

Path of Exile 2 cherche à continuer ce qui a fait de l’original un jeu si apprécié au sein de sa communauté. Alors que la démo présentée pour Path of Exile 2 était impressionnante, la suite est encore loin d’être sortie. Au cours d’une longue conversation avec Wilson après la présentation, il a déclaré que la pandémie de COVID-19 avait ralenti le développement de la suite plus que prévu, mais ces derniers mois, les progrès du jeu se sont accélérés.

“[Development] va bien, mais les deux problèmes que nous avons eu en 2020 étaient la pandémie elle-même, qui était très perturbatrice et n’était pas géniale pour la productivité de l’équipe, mais aussi parce qu’elle nous empêchait d’embaucher plus de personnes dans l’équipe “, a-t-il déclaré. “L’autre problème que nous avons rencontré était la quantité de travail qui a été consacrée aux différentes extensions de Path of Exile 1. Bien que ce soit génial pour PoE1 et la communauté, cela a en quelque sorte paralysé l’équipe et notre travail sur la suite, alors nous ont été plus intelligents dans l’utilisation de nos ressources limitées maintenant. Le rythme du développement de la suite s’est accéléré et on a l’impression qu’il y a de la lumière au bout du tunnel maintenant. “

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Il semble que l’action-RPG isométrique de style Diablo soit à la hausse ces dernières années, et Chris Wilson de Grinding Gear Games est heureux que le genre soit en plein essor. Au cours de notre discussion, Wilson a parlé franchement de la popularité du concurrent direct de Path of Exile, la série Diablo, et de la manière dont les dernières révélations de Diablo IV ont suscité un intérêt accru pour Path of Exile.

“Donc, à chaque fois qu’un autre concurrent obtient la presse, cela finit par aider notre jeu comme nous l’avons découvert, dit-il.” Dans le cas de Diablo IV, ce n’est pas un jeu auquel vous pouvez jouer aujourd’hui, mais vous pouvez jouer à Path of Exile. Notre objectif est d’être libre, d’être bon et d’espérer juste pour les gens qui veulent jouer à des RPG d’action. Mais je suis incroyablement enthousiasmé par Diablo II: Ressuscité – je ne peux pas sous-estimer à quel point je suis excité à ce sujet. “

Pour en savoir plus sur Path of Exile, assurez-vous de revenir avec Crumpe pour plus d’informations sur le livestream en cours.

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