Les dépenses liées aux boîtes à butin et le jeu problématique sont liés, selon les chercheurs

Une nouvelle étude menée par des chercheurs au Royaume-Uni a trouvé un lien «solidement vérifié» entre le jeu problématique et les coffres à butin dans les jeux vidéo.

Le rapport (via Crumpe) a été réalisé par des chercheurs de l’Université de Plymouth et de l’Université de Wolverhampton et commandé par l’association caritative GamblingAware. Il a pris des données existantes et examiné des éléments tels que le sexe, l’âge des dépensiers et le montant des revenus générés par un plus petit nombre de dépensiers.

Sur la base de cette recherche, l’étude a révélé que jusqu’à 40% des enfants qui jouent à des jeux ont ouvert des boîtes à butin, bien qu’elle ne mentionne pas si ce nombre comprend les boîtes à butin gagnées ou seulement celles payantes. Il a également déclaré qu’environ 5% des joueurs génèrent la moitié des revenus de ces boîtes à butin, ce qui signifie qu’un petit nombre de joueurs dépensent une somme exorbitante et que les hommes plus jeunes et moins éduqués sont les plus susceptibles de les utiliser.

Les dépenses peuvent atteindre 100 $ par mois, et avec des personnes plus jeunes et moins instruites ayant généralement un revenu disponible moins élevé, c’est un montant considérable.

Il y a quelques années, la Belgique a déclaré que les coffres à butin étaient illégaux, car ils violaient les lois sur les jeux de hasard dans le pays. Des efforts similaires ont été faits pour les classer dans la catégorie des jeux de hasard dans d’autres régions, y compris aux États-Unis.

En réponse, les éditeurs de jeux ont généralement souligné que, contrairement à quelque chose comme le poker, vous êtes assuré d’obtenir quelques prix d’une boîte de butin. Cependant, le recul des joueurs les a encore laissés devenir un peu moins courants dans les versions AAA.

Star Wars Battlefront II, qui a été lancé il y a quelques années à la suite d’une grande controverse autour de son système de progression de la boîte de butin, a changé pour en faire un point discutable avant même son lancement, était sans doute la dernière goutte, et le jeu a été massivement remanié dans les mois suivants. À peu près à la même époque, une controverse similaire a frappé la Terre du Milieu à un joueur: Shadow of War, qui a complètement supprimé son marché en argent réel.


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