Le directeur de Mass Effect espère que l’édition légendaire changera les sentiments à propos de cette fin infâme

Shepard voit un Reaper dans Mass Effect: Legendary Edition

Les Faucheurs sont de retour dans Mass Effect: Legendary Edition.

BioWare

Mass Effect: Legendary Edition propose des versions remasterisées des aventures du commandant Shepard PS4, Xbox One et PC vendredi. C’est la première fois que nous avons la trilogie originale et tout son contenu téléchargeable dans une seule collection, en 4K Ultra HD à 60 ips. Vous pouvez également jouer sur PS5 et Xbox Series X et S via la rétrocompatibilité, ce qui raccourcira les temps de chargement.

Les éléments de la trilogie originale de BioWare sont sortis en 2007, 2010 et 2012, amenant les joueurs dans un univers de science-fiction dans lequel l’humanité a découvert les secrets d’un voyage plus rapide que la lumière et a voyagé à travers la galaxie, s’alliant avec des races extraterrestres. le chemin.

Vous incarnez le héros personnalisable Shepard et rassemblez une excellente équipe de personnages désormais emblématiques alors qu’ils découvrent l’horrible menace des Faucheurs, une course de machines visant à purger la vie sensible de la galaxie. Vos choix déterminent le sort de vos alliés, ennemis et milliards à travers la galaxie, transportant entre les jeux de la trilogie et créant un récit unique pour chaque joueur. La série s’est vendue à des millions d’exemplaires et chaque jeu a été acclamé par la critique, malgré une certaine controverse sur la fin du troisième jeu.

Compte tenu du temps écoulé depuis la sortie de la trilogie, l’équipe derrière l’édition légendaire a dû faire un effort gigantesque pour amener les pièces à un niveau qui satisferait les joueurs de 2021 tout en restant fidèle à l’expérience classique. Leur travail comprenait des modèles de personnages améliorés, des textures haute résolution, un nouvel éclairage, la profondeur de champ et d’autres mises à jour visuelles, ainsi que quelques ajustements de contrôle.

Nous avons eu notre premier aperçu de la collection en février, avec une bande-annonce qui a rappelé aux fans à quel point cette trilogie était glorieuse et à quel point Liara, Garrus et sa compagnie nous manquaient depuis que nous les avons vus pour la dernière fois en 2012.

Avant la sortie de Legendary Edition, j’ai discuté sur Zoom avec le directeur du projet Mac Walters et avec le directeur des personnages et de l’environnement Kevin Meek à propos de ces attachements émotionnels, des changements qu’ils ont apportés aux jeux, de la façon dont ils pensent que la fin de Mass Effect 3 se terminera en 2021. et les chances de retour de son mode multijoueur. Voici une transcription de l’interview, éditée pour plus de clarté.

La bande-annonce que vous avez publiée en février a eu un impact énorme – celle de la chaîne officielle a à elle seule plus de 3 millions de vues. Cela m’a également rendu un peu brumeux à un degré auquel je ne m’attendais pas. Pourquoi pensez-vous que la série a une telle résonance?
Walters: La bande-annonce se concentrait beaucoup sur les personnages et les moments des jeux, mais en plus de cela, c’était l’expérience personnelle de chacun. Le but de la trilogie était cette saga spatiale épique, mais vous devez piloter le cours du récit. Pas seulement le cours de l’action, mais vous devez raconter votre propre histoire à travers elle. Je pense que cela le rend tellement plus personnel pour tout le monde. C’était notre espoir avec la première bande-annonce, de rappeler aux gens des moments qui signifient à nouveau quelque chose de spécial pour eux, à cause de cet élément de choix.

Mako dans Mass Effect: Legendary Edition

Le Mako était difficile à contrôler dans le Mass Effect original, mais les développeurs ont amélioré la maniabilité du véhicule dans Legendary Edition.

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Alors, que voulez-vous que les joueurs ressentent lorsqu’ils démarrent cette collection pour la première fois?
Walters: Ce sera assez personnel, si vous êtes un nouveau joueur ou que quelqu’un y retourne. J’espère que les gens ressentiront un sentiment d’émerveillement, de pouvoir découvrir les trois jeux d’une nouvelle manière avec les graphismes mis à jour. Et maintenant, vous pouvez en faire l’expérience comme une trilogie, avec tout le contenu téléchargeable à portée de main.

Meek: Ce sont de vieux jeux, mais ils ont quand même résisté au fil du temps. En regardant la version originale, nous avons parfois constaté qu’il y avait une sensation de friction dans les commandes ou des moments distrayants dans l’art. Nous avons essayé de lisser – parfois littéralement – une grande partie de ce que vous voyez et vivez. Vous pouvez vivre cette histoire telle qu’elle était censée être et vous vous immergez vraiment. C’est ce dans quoi je veux que les gens tombent lorsqu’ils le démarrent pour la première fois.

Walters: Donc, idéalement, les gens qui y jouent disent “Ouais, c’est exactement comme ça que je m’en souviens.” Ensuite, nous avons remasterisé avec succès leur mémoire et leur nostalgie – cela évoque le même sentiment et les mêmes expériences. Ce n’est que lorsqu’ils le comparent à l’original qu’ils voient combien de travail a été effectué.

Quels conseils donneriez-vous aux fans qui cherchent à pimenter leur jeu, avec cette nouvelle version de la trilogie, en plus de passer de Paragon à Renegade ou vice-versa?
Meek: Je suggérerais aux gens d’essayer différentes classes de personnages. Quand j’ai joué à Mass Effect 1 pour la première fois, j’ai joué en tant que soldat – l’option générique en bas du centre, avec accès à toutes les armes. Je ne savais pas quel type de jeu cela allait être ni quels étaient les pouvoirs biotiques.

Maintenant, nous avons éliminé un grand nombre de ces restrictions de classe sur les armes. Vous pouvez choisir Vanguard, qui vous donne un tas de pouvoirs biotiques et toujours utiliser les armes que vous voulez. Et puis, lorsque vous arrivez à Mass Effect 2 et 3, ces pouvoirs vous permettent de faire toutes ces choses vraiment amusantes comme soulever des gens et les jeter hors des bâtiments, et vous faufiler à travers les gouffres pour percuter les ennemis.

Walters: Un autre bon est le DLC, en particulier en 2 et 3, si vous ne l’avez pas joué auparavant. Nous avons utilisé ce contenu supplémentaire pour expérimenter la conception des niveaux et le gameplay – il y a des trucs vraiment sympas et amusants. Si vous terminez Lair of the Shadow Broker (un morceau de DLC de Mass Effect 2), vous pouvez redéfinir tous vos personnages, ainsi que tous ces autres bonus sympas qui vont avec.

Chaque fois que j’ai parlé de cette collection aux gens, beaucoup d’entre eux soulèveront la réponse négative à la fin de Mass Effect 3. Que diriez-vous à ces joueurs, en particulier à ceux qui sont sur la clôture de l’édition légendaire?
Walters: La coupe étendue de la fin faisait partie du DLC, cela fait donc partie de votre nouvelle expérience intégrée avec l’édition légendaire. Mais je suppose que les gens doivent se décider eux-mêmes à ce sujet – nous n’avons rien changé à l’histoire. Cela fait aussi un peu de temps, alors les gens la jouent dans son ensemble, puis réévaluent. S’ils ont toujours les mêmes sentiments à ce sujet, c’est juste. Je sais que j’ai vu la trilogie d’une manière très différente maintenant que tout est ensemble. J’espère que d’autres le verront aussi de cette façon.

Meek: Je pense que les rythmes de science-fiction de la fin pourraient frapper les gens d’une manière différente maintenant qu’ils ne le faisaient il y a neuf ans. Le jouer comme une trilogie entière et le traiter comme un arc géant, plutôt que trois arcs, contribue grandement à changer les expériences des gens.


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15:36

What can next-gen players like people on PS5 and Xbox Series X|S expect in terms of the performance improvements compared to PS4 and Xbox One?
Walters: It’s more in line with high-end PC performance. You can get the full 4K experience closer to a 60 fps right across the board. And an SSD just makes things load faster — it’s like magical technology from the future, I love it. So it can make those elevator rides [in Mass Effect 1] encore plus court si vous le souhaitez.

Thane dans Mass Effect: Legendary Edition

L’assassin de Drell Thane Krios a l’air maussade dans la nouvelle collection.

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Y a-t-il une possibilité que le mode multijoueur de Mass Effect 3 (qui n’est pas dans l’édition légendaire) revienne sous une forme ou une autre? J’étais super dedans à l’époque parce que vous pouviez essayer toutes les différentes capacités et simplement glisser comme un Asari ou l’une des autres races.
Walters: Je ne dirais jamais non à cela – nous voulons voir quel type de réception reçoit l’édition légendaire et quelle est la demande pour le multijoueur. Et ensuite, nous nous demanderons si nous avons les ressources et le temps pour l’amener au niveau de qualité que nous et les fans souhaitons.

Pouvez-vous nous donner un aperçu de la prochain Mass Effect? Et prévoyez-vous que les décisions des joueurs soient prises en compte dans l’édition légendaire?
Walters: Ouais, ce n’est pas un commentaire. Bon essai cependant, j’aime ça.

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