Le jour 2 de l’essai Apple-Epic offre un aperçu des problèmes des développeurs avec l’App Store


S’il lui manquait le drame de l’ouverture de salves dans l’affaire technologique historique, le jour 2 de l’essai Epic-Apple a plus que compensé ce mardi avec un coup d’œil derrière le rideau de l’industrie des applications de plusieurs milliards de dollars.

Dans un témoignage qui a révélé le fonctionnement interne de la relation dysfonctionnelle entre Epic Games Inc. et Apple Inc., un point de discorde clé est apparu: la chronologie interne des poursuites judiciaires d’Epic contre Apple et Google, ainsi que son introduction d’un soi-disant chaud. correction de la version du jeu populaire «Fortnite», permettant à Epic de contourner les boutiques d’applications de Apple et Google.

Pour en savoir plus: PDG d’Epic: j’ai décidé de poursuivre Apple en justice en raison de “ l’impact négatif ” de l’App Store

Epic était très motivé, selon Apple, à échapper aux restrictions de l’App Store parce que les revenus de «Fortnite» ont diminué en 2019. Apple a présenté un e-mail du directeur de l’exploitation d’Epic, Daniel Vogel, dans lequel il décrit un «moyen d’amener Apple et Google à reconsidérer sans que nous ressemblions à des méchants».

Mais l’alternative d’Epic à l’App Store, l’Epic Game Store, devrait perdre 719 millions de dollars d’ici 2027, selon les calculs d’Apple.

L’équipe juridique d’Epic, en revanche, a présenté des développeurs petits et grands bloqués par les frais de commission de 30% de l’App Store, les politiques d’acceptation et de publicité restrictives des applications et les actions punitives d’Apple.

Benjamin Simon, fondateur et PDG du fabricant d’applications de fitness Down Dog, a déclaré que c’était plus difficile d’ajouter des abonnés sur iOS car il facture aux clients 50% de plus que sur le Web pour couvrir la commission de l’App Store.

«Nous n’aimons pas la politique… mais nous n’avions pas le choix» aux termes de l’App Store, a déclaré Simon, qui a ajouté qu’Apple lui interdit de faire de la publicité sur ses produits moins chers sur le Web. Sur Android, cependant, Down Dog peut faire de la publicité sur son option Web à prix réduit, ce qui amène 90% de ses utilisateurs Android à choisir cette option, selon Simon. (Le prix moyen sur Android est 15% inférieur à celui d’iOS, a déclaré Simon.)

Simon a partagé qu’après qu’Epic l’ait nommé témoin, la dernière mise à jour de Down Dog avait été retardée de 33 jours sans qu’Apple ne leur en donne une raison.

Les développeurs ne peuvent pas quitter iOS et emmener leurs clients avec eux, a déclaré plus tôt Tim Sweeney, directeur général d’Epic Games, interrogé par l’avocate d’Epic Karen Forrest.

La relation croisée entre Apple et les développeurs d’applications a mis en évidence la majeure partie de la deuxième journée du procès, alors qu’Epic continuait de présenter son cas. La société de jeux poursuit Apple AAPL,
-3,54%
affirmant qu’il s’agit d’un monopole de prix abusif qui a abusé de sa position dominante, facturant à Epic et à des milliers d’autres développeurs une commission de 30% pour vendre leurs produits sur l’App Store. Apple conteste Epic pour rupture de contrat, après que le fabricant de jeux vidéo ait offert aux clients un système de paiement alternatif à l’App Store.

Une équipe juridique d’Apple de plus en plus confiante a semblé enhardie par ce qu’elle considérait comme un faible effort du premier jour d’Epic, et de Sweeney en particulier. Apple a vigoureusement poussé son récit d’Epic en tant que partenaire commercial avide et intrigant dans ce que certains experts antitrust considèrent comme la plus grande menace juridique pour le fabricant d’iPhone.

Lors du contre-interrogatoire de Sweeney par l’avocat d’Apple, Richard Doren, Apple a insisté sur le fait qu’Epic avait distingué iOS lorsqu’il se conformait à plusieurs autres plates-formes avec des restrictions et des commissions similaires. Epic réalise une grande majorité de ses revenus «Fortnite» sur les plates-formes Xbox et PlayStation, mais seulement 7% via iOS, selon des documents fournis par Apple.

Sweeney a reconnu que les frais de commission de l’App Store de 30% sont «le taux le plus courant facturé» par les plates-formes, et qu’Epic paie ce taux à Sony, Microsoft Corp. MSFT,
-1,62%,
et Nintendo Co. Ltd. 7974,
+ 0,71%.

De plus, a souligné Doren, Apple prend en charge les fonctionnalités multiplateformes et inter-portefeuilles – ce dernier permet aux achats effectués ailleurs d’être valides dans iOS – tandis que Sony Corp. SONY,
-2,60%,
qui possède PlayStation et est un investisseur dans Epic, ne l’a pas fait. Sony a finalement cédé aux demandes multiplateformes d’Epic.

Doren a cité une interview accordée en 2019 au site Web Eurogamer, dans laquelle Sweeney aurait déclaré: «Un grand jeu réussira partout où il est vendu. Cela prouve que les développeurs ont le réel pouvoir de l’industrie. » (Sweeney a répliqué qu’il faisait référence aux magasins de jeux PC.)

L’affaire est particulièrement cruciale à un moment où les consommateurs ont dépensé 191,12 milliards de dollars en jeux vidéo mondiaux l’année dernière, en hausse de 25% d’une année sur l’autre, selon l’étude de marché IDC.

Une décision dans le procès étroitement surveillé est dans quelques semaines, et une grande partie s’appuiera sur des documents et le témoignage des dirigeants d’Epic et d’Apple. Quel que soit le résultat, l’objectif ultime d’Epic s’étend probablement bien au-delà du tribunal fédéral d’Oakland, en Californie, où le procès se déroule. L’objectif ultime du développeur est de servir l’écosystème des applications et d’influencer les régulateurs et le Congrès, a déclaré l’avocat antitrust David Reichenberg à Crumpe.

«Cela pourrait être une bataille difficile, mais en grande partie [Epic’s] le succès sera mesuré »en présentant Apple comme un fournisseur strict d’une plate-forme de jardin clos hostile aux développeurs. “En fin de compte, cette affaire se résume à” Croyez-vous Apple ou pas? “”

.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*