Mass Effect: Legendary Edition remasterise magnifiquement votre nostalgie de jeu de 2007

Mass Effect: édition légendaire Eden Prime

Le mode photo de Mass Effect: Legendary Edition vous donne une appréciation renouvelée de beaux mondes comme Eden Prime.

BioWare / Capture d’écran de Sean Keane / Crumpe

J’adore revisiter des jeux incroyables après que mes souvenirs se soient estompés. Le sentiment de familiarité associé à une merveille renouvelée alors que les images et les sons me submergent crée une ruée vers l’endorphine comme rien d’autre. C’est particulièrement vrai de la Univers Mass Effect, l’équivalent jeu vidéo de l’original Guerres des étoiles trilogie.

le Mass Effect: Bande-annonce de l’édition légendaire m’a donné un avant-goût de ce sentiment en février. Voir Liara, Garrus et le reste de l’équipe m’a rappelé à nouveau toute la joie que leurs aventures m’ont apportée alors que je jouais à la trilogie en 2007, 2010 et 2012, et que le développeur BioWare allait me laisser le faire à nouveau, en 4K Ultra HD. .

Euh, oui s’il te plait.

La collection remasterisée comprend les trois jeux et tout le contenu téléchargeable, à l’exception de l’oubliable Pinnacle Station du premier jeu. Il a frappé PS4, Xbox One et PC vendredi. Il est également jouable sur PS5 et Xbox Series X et S passant par rétrocompatibilité, vous offrant des temps de chargement encore plus courts.

Le jeu original vous guide dans un univers de science-fiction dans lequel l’humanité a utilisé des voyages plus rapides que la lumière pour voyager à travers la galaxie, s’alliant avec des races extraterrestres en cours de route.

En tant que héros personnalisable Shepard, vous rassemblez une équipe de personnages mémorables alors qu’ils découvrent la menace horrible des Faucheurs, une course de machines visant à purger la vie sensible de la galaxie. Vos choix déterminent le sort de vos alliés, ennemis et milliards à travers la galaxie, transportant entre les jeux de la trilogie et créant un récit unique pour chaque joueur – vous pouvez transformer Shepard en un Paragon diplomatique, un Renegade impétueux ou quelque chose entre les deux.

Une année 2007 plus douce

Vous vous souvenez peut-être à quel point le Mass Effect original était janky, même en 2007. L’excellente écriture, la construction du monde engageante et la conception impressionnante des personnages compensaient un gameplay gênant et des bizarreries graphiques, les suites améliorant considérablement ces aspects.

En revenant avec l’édition légendaire sur PS5 cette semaine, j’ai été capturé à nouveau dans l’orbite dramatique de Mass Effect. Je n’ai pu jouer que les 6 premières heures, mais j’ai été immédiatement frappé par la douceur avec laquelle BioWare avait sablé les aspérités du jeu. Finis les problèmes graphiques qui affectaient presque chaque étape de la version Xbox 360 – entre cela et les temps de chargement raccourcis, la friction de l’exploration des stations spatiales, des navires et des mondes inexplorés a disparu.

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Rencontrer Liara T’Soni – ma compagne préférée de la trilogie – est à nouveau un plaisir.

BioWare / Capture d’écran de Sean Keane / Crumpe

Cependant, il n’a pas été entièrement refait, comme l’année dernière Remake de Final Fantasy 7 ou 2019 Resident Evil 2, donc cela ressemble toujours au même jeu que vous avez joué en 2007. Le mouvement est agréable et fluide à 60 images par seconde, mais contrôler Shepard donnait l’impression de diriger un tank pendant ces premières secondes de jeu.

L’animation faciale a également déclenché un sentiment majeur de vallée étrange. Certains personnages (en particulier le mentor de Shepard, le capitaine Anderson) regardent un peu trop longtemps, comme s’ils essayaient de percer votre âme. Le doublage reste cependant absolument stellaire, même si les personnages se partagent excessivement lorsque vous vous interrogez sur leur passé et leur culture.

Anderson dans Mass Effect: Legendary Edition

Le capitaine Anderson est l’un des personnages les plus admirables de la trilogie, mais il vous regardera fixement.

BioWare / Capture d’écran de Sean Keane / Crumpe

Ce niveau de détail est l’une des clés du succès de Mass Effect – la construction du monde dans les premières heures du jeu m’a ramené dans l’univers. Faire des choix de dialogue alors que Shepard et Anderson négocient la politique interspécifique de Citadel Station est tout à fait engageant, car ils essaient de se tailler une place pour l’humanité parmi les races extraterrestres les plus établies.

Cela voit Shepard choisi comme le premier humain à rejoindre les Spectres, un groupe d’élite d’agents de la Citadelle, et chargé de traquer l’agent voyou Saren. Vous en apprenez plus sur les autres races en rassemblant votre équipe diversifiée, ce qui vous donnera l’impression de retrouver de vieux amis si vous avez déjà joué à la série.

Shepard l’explorateur

Au fur et à mesure que tout cela se déroulait, le sentiment que je jouais à un jeu de 2007 s’est dissipé et j’ai bu dans l’atmosphère glorieuse de la Citadelle ultra-propre alors que la partition de synthétiseur de science-fiction créait l’ambiance. Partir en Normandie, cette série ‘Millennium Falcon, pour explorer la galaxie, le même sentiment de crainte que j’ai eu en 2007 s’est installé.

Le Mako dans Mass Effect: Legendary Edition

Conduire dans le Mako est plus facile qu’auparavant.

BioWare / Capture d’écran de Sean Keane / Crumpe

Les mondes inexplorés du jeu sont en grande partie vides ou comportent des colonies conçues de manière similaire, mais conduire le Mako – votre char à six roues – autour d’eux est un bonheur. La direction artistique et la musique les rendent tout à fait crédibles et atmosphériques, tandis que les commandes Mako ont été affinées pour rendre les déplacements plus agréables.

Si vous avez soif de frustration ou si vous voulez simplement faire la fête comme si c’était les années 2000, vous pouvez activer les commandes Mako d’origine. Mais je vous garantis que vous réaliserez immédiatement que c’est comme si vous étiez dans une version extra-spatiale de la scène de virage en trois points d’Austin Powers, revenez aux nouveaux et oubliez que l’option existe.

Les modifications apportées au système de combat du jeu sont assez subtiles, mais les mécanismes de tir se sentent plus proches des plus serrés dans les deuxième et troisième jeux. Je dois admettre que, si BioWare n’avait pas fourni de notes détaillées sur tous les changements, je n’aurais peut-être pas réalisé que quelque chose était différent parce que mes souvenirs de combat dans les trois jeux se sont mélangés au fil des ans. Cela n’a certainement pas semblé trop daté ou rebutant alors que j’ai abattu d’innombrables Geth et d’autres crétins.

L’aventure remasterisée continue

Jusqu’à présent, jouer à la version remasterisée du Mass Effect original a été une joie. Les développeurs ont fait un travail incroyable pour mettre ma nostalgie aux normes modernes tout en gardant l’expérience de base intacte. L’univers dont je suis tombé amoureux en 2007 est plus fascinant que jamais.

J’ai hâte de parcourir toute la trilogie cet été, d’autant plus que du contenu téléchargeable comme Lair of the Shadow Broker de Mass Effect 2 – une délicieuse histoire d’intrigues de la pègre qui reste parmi mes morceaux préférés de DLC dans n’importe quel jeu – et le Citadelle émotionnelle du troisième jeu est incluse dans l’édition légendaire au lieu de sortir plus tard. Cela s’intégrera parfaitement dans le récit général et enrichira l’aventure.

Et si vous jetiez votre pad ou claquiez sur votre clavier de dégoût après voir Mass Effect 3 se terminer en 2012 et jamais dérangé par la version étendue, sortie quelques mois plus tard, cette collection est le moment idéal pour l’essayer. Ce n’est toujours pas tout à fait la fin que nous espérions, mais c’est une énorme amélioration.

Rouler sur Effet de masse 4.

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