Un premier prototype de Zelda 64 avait des portails dans tout le château d’Hyrule

L’ancien développeur de Nintendo, Giles Goddard, est probablement mieux connu pour son travail sur Star Fox, ou pour le visage extensible de Super Mario 64, mais il s’avère qu’il a également eu un coup de main dans les premiers jours de Zelda sur la Nintendo 64. Dans une nouvelle interview avec MinnMax, Goddard révèle qu’il a travaillé sur une première démo technologique de Zelda qui a permis à Link de naviguer dans le château d’Hyrule à travers une série de portails.

Goddard commence par parler de la démo Shoshinkai 1995, un bref extrait de Link combattant un ennemi métallique, qu’il a créé pour montrer le potentiel d’un Zelda 3D et les capacités de la console Nintendo 64 alors inédite.

Alors que cette courte démo a été conçue pour être montrée au public et a survécu depuis dans un certain nombre de vidéos YouTube, Goddard a poursuivi en mentionnant une autre démo qui n’a jamais vu le jour.

Destinée à repousser les limites de ce dont la Nintendo 64 était capable, la démo inédite montrait une version du château d’Hyrule remplie de portails, que les joueurs pouvaient parcourir pour voir une partie complètement différente de la carte. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi le concept n’avait jamais été intégré au jeu complet, Goddard a déclaré que l’équipe travaillant sur Ocarina of Time n’avait probablement même jamais vu sa démo technologique remplie de portail.

Malheureusement, Goddard a déclaré qu’il ne pouvait pas partager ce joyau avec Internet car c’était toujours la propriété de Nintendo, mais il est toujours intéressant de savoir qu’il existe. L’ancien développeur de Nintendo a récemment organisé une AMA sur Reddit, qui regorge de bribes encore plus intéressantes de son temps à travailler sur des jeux comme Star Fox, Super Mario 64 et 1080 Snowboarding.

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