Far Cry 6 propose un gameplay à la troisième personne afin que les joueurs puissent mieux se connecter au protagoniste Dani

Comme on le voit dans la bande-annonce de gameplay de Far Cry 6, le prochain jeu de tir comportera des moments où le jeu se déroulera à la troisième personne plutôt qu’à la première personne. Ces moments de troisième personne ne se limiteront pas seulement aux cinématiques – vous verrez ce changement de perspective pendant certaines parties du combat et lorsque Dani entre dans les camps de guérilla.

Dans une réponse envoyée par e-mail à Crumpe, le directeur narratif Navid Khavari a écrit qu’il y a “quelques raisons” pour lesquelles Far Cry 6 change les perspectives. Le changement vise principalement à mieux mettre en évidence le protagoniste Dani Royas en tant que personnage, bien qu’il existe également des ramifications de gameplay.

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« Dans les cinématiques, [third-person] C’est quelque chose que l’équipe a essayé dès le début, et c’était étonnamment fluide”, a écrit Khavari. “C’était instantanément comme s’il y avait plus de lien avec le voyage de Dani dans le monde, plus de lien avec cette histoire épique à Yara.”

“Les joueurs pourront également voir les personnalisations de leurs personnages dans ces rythmes d’histoire hautement réalisés. Dans les camps de guérilla, c’est également l’occasion pour les joueurs de voir leur personnage entièrement personnalisé, de leur sac à dos à leurs vêtements.”

Comme mentionné précédemment, vous passerez également à la troisième personne dans les camps de guérilla – ce n’était pas seulement un choix cinématographique pour la bande-annonce de gameplay. Ainsi, pendant que vous êtes dans les hubs, vous pourrez voir votre Dani lorsque vous parlez à d’autres personnages, de la même manière que les RPG à la troisième personne comme The Witcher, Dragon Age, Mass Effect et Assassin’s Creed.

Khavari écrit que l’effet recherché de voir l’interaction se dérouler devant vous est de faire en sorte que Dani se sente comme un personnage réel qui existe dans l’espace que vous explorez – ils sont “un membre du camp”. Dès que vous quittez le camp, la caméra effectue un zoom avant et revient à la première personne.

La seule autre fois où la caméra passe à la troisième personne, c’est lorsque vous utilisez un sac à dos Supremo. Comme on le voit dans la bande-annonce de gameplay de Far Cry 6, ces sacs à dos débloquent de puissantes capacités pour Dani, comme un lance-flammes, un jetpack ou un barrage de missiles. “Dans les moments du sac à dos Supremo pendant le jeu, la transition à la troisième personne est destinée à ce que les joueurs puissent voir tous les effets du sac à dos et mieux ressentir son impact en action”, écrit Khavari.

Dans l’ensemble, c’est loin (heh) de Far Cry 5, qui s’est déroulé entièrement à la première personne et mettait en vedette un protagoniste complètement silencieux dans “l’adjoint” que vous n’avez jamais pu voir dans le jeu, même pas dans les cinématiques. , en dehors de la fenêtre de personnalisation du créateur de personnage et des vêtements. En conséquence, l’adjoint ne s’est jamais senti comme une présence réelle dans l’histoire du jeu. J’espère que ce ne sera pas le cas pour Dani en raison de la décision d’Ubisoft Toronto d’inclure le personnage dans les conversations.

Plus Far Cry 6

Far Cry 6 devrait être lancé sur Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 et PC le 7 octobre.

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