Digital Foundry conclut que le bégaiement anti-piratage de Resident Evil Village est maintenant corrigé

Le magasin de matériel Digital Foundry a conclu que le nouveau correctif Resident Evil Village résolvait les problèmes de bégaiement causés par la technologie anti-piratage du jeu. Cependant, le rédacteur en chef Rich Leadbetter n’a pas fait l’éloge de cette décision, affirmant que les fans méritaient une explication pour le changement.

Capcom a fait l’objet de vives critiques de la part des joueurs plus tôt ce mois-ci lorsque Digital Foundry a conclu que la version crackée de Resident Evil Village fonctionnait mieux que la version officielle sur Steam. Les performances inférieures comprenaient des bégaiements lorsque des zombies se précipitaient sur le personnage du joueur Ethan Winters, ainsi qu’une série d’accrocs particulièrement notable lors d’un premier combat de boss avec l’une des filles de Lady Dimitrescu.

Dans la vidéo, Leadbetter déclare que le correctif a mystérieusement résolu tous les problèmes de bégaiement sur la version PC du jeu, mais il se demande également pourquoi Capcom n’a pas résolu ce problème avant la sortie du jeu, étant donné à quel point le bégaiement est évident. Digital Foundry a également pesé sur la super résolution FidelityFX ajoutée dans ce même patch, estimant qu’elle fonctionne principalement comme une solution de mise à l’échelle pour les plates-formes bas de gamme, mais que la plupart des gens ne pourront pas remarquer la différence.

Dans d’autres nouvelles de Village, nous avons récemment appris que Village s’était vendu à plus de 4,5 millions d’exemplaires en quelques mois. Capcom a retardé le jeu multijoueur qui devait accompagner Village, Re:Verse, jusqu’en 2022 en raison d’un accueil défavorable de la part des fans.

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