Le directeur de Xbox, Phil Spencer, espère que l’industrie protégera les anciens jeux de l’extinction

La rétrocompatibilité a été un facteur clé dans la stratégie de jeu de Microsoft, car sa génération actuelle de consoles Xbox Series X|S est compatible avec une large gamme de jeux Xbox et Xbox 360 originaux, ainsi qu’avec l’ensemble de la bibliothèque Xbox One. Certaines autres sociétés ont une approche très différente de la préservation des jeux, quelque chose que le directeur de Xbox, Phil Spencer, souhaite changer.

“Je m’inquiète un peu de perdre notre forme d’art et son histoire”, a déclaré Spencer lors du Kinda Funny Gamescast de cette semaine, où il a également parlé des futures acquisitions potentielles pour Xbox. “Quand je pense aux anciennes ROM et à MAME et à ces choses où ces vieux jeux vont aller en tant que matériel capable de faire fonctionner ces jeux. Je souhaite vraiment qu’en tant qu’industrie, nous nous réunissions pour aider à préserver l’histoire de ce jeu est sur le point, afin que nous ne perdions pas la possibilité de revenir en arrière.”

Spencer pense que les principaux acteurs de la plate-forme doivent se réunir et archiver des jeux plus anciens ou risquer de perdre l’accès aux titres qui ont contribué à façonner l’industrie.

En ce qui concerne les efforts continus de Microsoft, Spencer a noté que les jeux nécessitant le Kinect seraient plus difficiles à apporter sur Xbox car le périphérique d’origine n’est plus pris en charge. Pour d’autres jeux cependant, Spencer a ajouté que les jeux basés sur le cloud pourraient être une solution idéale.

“En ce qui concerne la préservation, l’une des choses que le cloud nous offre est la possibilité de lancer plus de matériel dans certains des scénarios d’émulation, pour permettre de vraiment émuler”, a déclaré Spencer. « Lorsque nous sommes dans le cloud, nous n’avons pas à nous soucier de la capacité de calcul locale pour émuler ces anciens systèmes. C’est l’une des raisons pour lesquelles nous nous penchons sur le cloud et nous poursuivons certains de nos travaux de rétrocompatibilité, qui nous y travaillons toujours, car je veux que ces jeux soient toujours jouables.”

Le travail de Microsoft n’a pas seulement rendu ses anciens jeux jouables ; il les a également améliorés avec les mises à niveau 4K, le HDR automatique et le FPS Boost. En ce qui concerne Sony, les jeux PS4 sont rétrocompatibles avec la nouvelle PS5, mais vous devrez rechercher le matériel de la console d’origine si vous souhaitez essayer des jeux PS3 ou PS Vita. Heureusement, les magasins numériques de ces consoles restent ouverts pour le moment.

D’autres initiatives existent pour archiver les jeux, comme la Video Game History Foundation à but non lucratif qui a construit une bibliothèque de recherche dédiée qui préserve toutes sortes d’articles de l’industrie. Cette semaine, le Museum of Play a également retrouvé une copie rare du portage d’Id Software de Super Mario Bros. 3 pour MS-DOS, que Nintendo a rejeté à l’époque car il n’était tout simplement pas intéressé par le marché des PC.


Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*