Voici notre premier aperçu du gameplay de Halo Infinite fonctionnant sur Xbox One

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Lors de la diffusion en direct de l’aperçu technologique Halo Infinite de 343 Industries, le développeur a montré un extrait de gameplay exécuté sur la Xbox One. Le gameplay montré provenait d’un match Slayer, montrant le jeu de tir à la première personne fonctionnant sur le matériel de dernière génération.

Le gameplay se déroule sur Bazaar, l’une des nouvelles cartes multijoueurs de Halo Infinite. Le gameplay fonctionne sur la version la plus récente de Halo Infinite, qui sera utilisée pour le test technique ce week-end.

“Avant ce flux, nous avons pu mettre en place un peu de capture de gameplay et j’aimerais donner aux gens un aperçu de – ce sera un match multijoueur Halo Infinite, enregistré je crois la semaine dernière en studio”, a déclaré le directeur de la communauté, Brain Jarrard. “Juste pour donner aux gens une idée, c’est le jeu de la façon dont il se présente actuellement dans cette version, fonctionnant sur une Xbox One.”

“En ce moment, nous examinons le système d’amis et d’ennemis dont nous avons discuté dans certains de nos blogs dans le passé”, a déclaré Jarrard. “Cela s’éloigne du fait de forcer les joueurs à utiliser le rouge et le bleu, ce qui nous permet de maintenir cette personnalisation d’armure unique qui est devenue un point central pour Halo Infinite.”

“J’essaie de jouer sur Xbox One autant que possible parce que c’est une chose vraiment importante pour nous de soutenir et de nous assurer que ça a l’air bien”, a déclaré le producteur en direct Sam Hanshaw.

“C’est vraiment génial que nous puissions amener ce public avec nous. Nous savons qu’il existe un grand nombre de joueurs Xbox One, d’autant plus que, franchement, certaines personnes sont toujours impatientes d’acquérir une nouvelle console”, a déclaré Jarrad.

Les invitations pour l’aperçu technique de ce week-end ont déjà été envoyées, et le test technique se déroulera du 29 juillet au 1er août. Le test technique comprendra le multijoueur en ligne, ainsi que des versions du passe de combat et des systèmes cosmétiques. Il est important de se rappeler qu’il s’agit d’un test technique et que les versions de ces systèmes dans le test ne sont pas des représentations précises du produit final, et aucun déverrouillage ne sera reporté.

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