Death Stranding a un œuf de Pâques Alfred Hitchcock


Bien que les intrigues ne soient pas du tout similaires, Amélie de Death Stranding et Judy de Vertigo partagent des arcs de caractère étonnamment similaires avec des conséquences désastreuses.

Échouement de la mort est peut-être un jeu vidéo, mais l’amour du scénariste et réalisateur Hideo Kojima pour les films se manifeste de plusieurs manières, y compris un œuf de Pâques d’Alfred Hitchcock. De nombreux acteurs hollywoodiens ont des rôles de jeux vidéo célèbres dans Échouement de la mort, mais les réalisateurs réputés Guillermo del Toro et Nicholas Winding Refn prêtent leur image à la distribution. Le récit du jeu est incroyablement unique – et franchement, extrêmement étrange parfois – mais l’influence du film sur le travail de Kojima est perceptible, en particulier dans une scène qui semble être un hommage à Alfred Hitchcock. vertige qui a des parallèles narratifs durables.


[Warning – Major Death Stranding spoilers to follow.]

Près du début de Échouement de la mort, après que les joueurs aient appris à marcher, il est révélé que la mère de Sam, Bridget, est la présidente américaine en phase terminale. Après sa mort, Sam doit emmener son corps à l’incinérateur le plus proche pour éviter un Vide, et quand il retourne à Capital Knot City, le directeur de Bridges, Die-Hardman, lui présente le nouveau visage des Cités Unies d’Amérique : Amélie, la sœur de Sam. Après le préambule de Die-Hardman, seule la silhouette d’Amélie est visible avant qu’elle n’émerge de la lumière pénétrant par une fenêtre. Quand elle est enfin bien en vue, elle ressemble exactement à Bridget, interprétée par le même acteur, Lindsay Wagner.

La scène fait immédiatement penser à l’un des plans les plus emblématiques du film d’Alfred Hitchcock. vertige, qui est sorti en 1958 et a inspiré un prochain jeu vidéo. Au milieu de son intrigue époustouflante, Judy émerge d’une lumière verte brillante pour la révéler comme le portrait craché de Madeleine. Les deux scènes partagent une prémisse similaire : le protagoniste, qui croit qu’une femme est morte, est soudainement confronté à son sosie très vivant. L’utilisation de l’éclairage suscite une réaction similaire de méfiance de la part du public dans les deux cas également, et les deux intrigues se termineront de la même manière.

Death Stranding utilise de faux sosies comme Vertigo

Les histoires de Échouement de la mort et vertige ne sont même pas similaires, mais ces deux personnages – Amélie et Judy – ont des arcs comparables. Dans vertige, le protagoniste Scottie apprend plus tard que Judy était impliquée dans un complot visant à couvrir le meurtre de la vraie Madeleine. Il n’a jamais rencontré Madeleine, et Judy se faisait simplement passer pour la Madeleine sur laquelle il avait été engagé pour enquêter. Après que Judy se tue les cheveux et les épingle à son cou, les pièces commencent à se mettre en place alors que Scottie et le public réalisent ce qui s’est passé, aboutissant à la mort de Judy à la suite de Scottie essayant désespérément de garder Madeleine en vie même si elle était morte le tout le temps. Bien que le voyage vers Échouement de la mortLa conclusion de ‘s prend beaucoup plus de temps, le chemin vers la révélation d’Amélie en tant que faux personnage culmine à peu près de la même manière.

Sam voyage à travers le pays même s’il ne croit pas nécessairement aux idéaux de Bridges, ne le faisant que pour garder le rêve d’Amélie vivant. Sa compréhension éventuelle de la vérité à la fin de Échouement de la mort – qu’Amélie et Bridget étaient une seule et même personne, et qu’Amélie est en fait une entité d’extinction essayant de précipiter le Final Stranding – évoque un sentiment similaire à celui de Scottie dans vertige, l’un de désespoir frustré à la manipulation prolongée. L’idée d’Amélie était un mensonge, tout comme Madeleine n’a jamais existé – du moins pas de la manière dont Sam et Scottie les ont conceptualisés. À la fois Échouement de la mort et vertige, un sosie émerge d’une lumière obscure pour être présenté comme l’objectif final, seulement pour que le protagoniste poursuive cet objectif jusqu’à sa conclusion creuse et réalise qu’il n’y avait pas deux personnes, mais un manipulateur tout le temps.

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